Oculus:Touch在公司內部其實不怎么受待見

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
關于Touch手柄控制器這款承載著Oculus Rift頭顯希望的拳頭產品,在Oculus內部卻不怎么受待見。按Oculus內容部門總監(jiān)Jason Rubin的原話說Touch正綁架著公司設計師的大腦,公司的程序猿們?yōu)榇朔殖闪藘膳刹铧c大打出手。
分歧的焦點在于Touch手柄控制器是否能真正替代游戲手柄比如Xbox One?最初這封內部討論的郵件發(fā)出后差點引發(fā)Oculus動蕩,被認為是微軟商業(yè)間諜已潛伏進公司高層。支持Xbox One游戲手柄一方認為Oculus Home平臺上支持手柄的游戲取得了明顯的成功,而VR接口的手柄被質疑,雖然其符合人體工程學設計但并非所有人都需要VR手柄。反對者則犀利的抨擊這些眼睛長在屁股上的閉門造車者,HTCVive手柄控制器的成功難道都看不見嗎?把手伸進虛擬現(xiàn)實才是打造沉浸感的重要方向,非VR手柄控制器莫屬。
雖然Touch手柄控制器在今后會成為Oculus Rift的重點,但對于很多玩家來說,很難在短時間內就丟掉他們信賴的游戲手柄,為此衛(wèi)道士們甚至要求在下一輪Oculus Rift發(fā)貨狂潮來之前,在清單里稍上Xbox One游戲手柄。
諸如Touch手柄控制器或許是未來VR游戲必不可缺的工具,但在很長的一段時間內,主機用戶還是熱衷于用游戲手柄玩游戲,甚至是VR游戲。
可以預見的是Touch手柄控制器和游戲手柄會同時存在,兩者很有可能會被一些瘋狂的粉絲進行比較和評測,在Touch手柄控制器上市前的節(jié)骨眼上Jason Rubin反常地為Xbox One游戲手柄說好話,讓人懷疑其居心不良或是對Touch的嚴重不自信。
但也有觀察者認為,這是Oculus在為Touch上市前的宣傳造勢,表面上是夸微軟的游戲手柄,實則還是說明Touch才能代表未來。這是一個逐漸取代的過程,特別是那些玩出手感的衛(wèi)道士們,要他們放棄手中的游戲手柄的確很難。他們頑固的程度就和當前的玩家一般,除非虛擬現(xiàn)實影響到生活,否則就是把VR頭顯擺在他們的眼前,也不為所動。
也許只能等待Q4Connect開發(fā)者大會上才能聽到更多關于Touch的信息,但我相信那個時候Touch已是主角。
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