《Among Us》發(fā)布VR版,重社交的它會是下一個爆款嗎?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2021年末,TGA 2021頒獎典禮上,風靡全球的「太空狼人殺」《Among Us》宣布推出VR版本,預(yù)計登陸PSVR/Meta Quest 2/Steam平臺。幾個月過去,《Among Us VR》的官方推特也釋放了許多情報,從中似乎可以看到一個和端游一樣又不盡相同的太空狼人殺。

回歸現(xiàn)實世界,各種原因讓劇本殺、狼人殺等線下游戲興起,吸引了大批年輕人的興趣,誰身邊沒有幾個朋友一到周末就在朋友圈喊「打本」的?很顯然,狼人殺、劇本殺已經(jīng)成為年輕人線下社交的主力之一。VR近幾年一直把社交當做主力突破口,但實際上,在VR中像狼人殺、劇本殺這樣的游戲型社交是缺位的。

現(xiàn)在《Among Us VR》出現(xiàn)了,它能彌補VR中游戲型社交的空缺嗎?又或者說,它能改變VR的社交形態(tài)嗎?

《Among Us VR》情報收集:更精彩的!跳殺!

先給沒玩過的小伙伴介紹一下《Among US》這款游戲。它被稱為「太空狼人殺」,指的是玩家扮演一艘太空飛船里的船員,其中有「內(nèi)鬼」和「普通船員」兩個角色。普通船員獲勝的方式有兩種:其一,需要在飛船的各個部分執(zhí)行任務(wù),所有人全部完成即可獲勝;其二,在每次投票環(huán)節(jié)中正確將內(nèi)鬼投出局。而內(nèi)鬼則需要在任務(wù)期間使用地道、卡視野、在飛船中搞破壞等方式不被發(fā)現(xiàn)的擊殺船員,擊殺一定數(shù)量后判定勝利。

簡單來說,就是一款設(shè)定在太空里的狼人殺游戲,唯一的區(qū)別就是沒有那么多身份,只有平民和狼。但由于不同地圖、任務(wù)和有限視野的設(shè)定,讓這款游戲充滿變數(shù)和樂趣。

根據(jù)官方視頻來看,《Among Us VR》的初始地圖和基本玩法與端游無異,但VR玩家和端游玩家無法互通。

移動方式方面,雖然說當下比較流行防眩暈的點對點傳送,但《Among Us VR》還是選擇平移的方式。但其實就讓玩家的體力消耗變大、游戲無效時長變長。所以我猜想,如果要保證原本游戲的快節(jié)奏,地圖面積上還是會有一些調(diào)整,或者加快平移速度,那可能會給一些玩家?guī)聿贿m。

我收集了一些官方釋放的情報,總結(jié)出來《Among Us VR》對玩家來說比較有趣的三個亮點。

首先,《Among Us VR》是由Quest霸榜神作《I Expect You to Die》的開發(fā)商Schell Games協(xié)助制作的。在《Among Us VR》公布后,許多VR玩家表示了擔憂,由一個從來沒接觸過VR的開發(fā)商開發(fā)VR游戲,能行嗎?但很快,這個擔憂就被「Schell Games協(xié)助制作」這一消息打消了。許多玩家也對這一消息表示開心:

Schell Games出品的解謎游戲《I Expect You to Die》無論是在謎題設(shè)計、氛圍渲染、VR交互、VR優(yōu)化上都做的可圈可點,受到眾多玩家的喜愛。由他們來協(xié)助制作《Among Us VR》,可以避免許多「新手問題」,雙方游戲性質(zhì)上的相似處也可以令《Among Us VR》受益。

其次,這也是比較大的變化,從端游的上帝視角變成了VR版里的第一視角。在最初預(yù)告片里,短短2秒就只展現(xiàn)了一個回頭看到「內(nèi)鬼」的畫面,也是恐怖片中常用的Jump Scare,這一手法在《玩具熊的五夜后宮》中經(jīng)常出現(xiàn)。而這一畫面也成為了《Among Us VR》在玩家中引起轟動的最初原因。

在后續(xù)的物料中,我們看到還會有與端游一樣的視野限制,玩家很可能「轉(zhuǎn)角遇到愛」,甚至出現(xiàn)「驀然回首,那人在燈火闌珊處等著刀你」的美好場景。對于喜歡刺激的玩家會有非常不錯的游戲體驗。

除此之外,介于VR社交中高沉浸感、高擬人的追求,《Among Us VR》還加入了VR專屬互動,要知道,在端游中玩家是一顆「豆子」,只有腳看不到手,只有在刀人時會憑空出現(xiàn)一只手,所以是沒有任何互動動作的。而在VR版里,玩家的手變成常駐(雖然有點怪……),但可以實現(xiàn)招手、擊掌等等互動,甚至雙人可以擺出類似「比心」的動作。

基于這一點,其實不難想象,以后VR版還會有端游的全員變馬模式、鏡像地圖模式等等豐富的內(nèi)容。

《Among Us VR》會是下一個爆款嗎?

單看游戲內(nèi)容,還是非常有趣的。但我們總是期待下一個爆款的出現(xiàn)能帶著VR游戲甚至VR行業(yè)向前邁進,一如當年《Beat Saber》出現(xiàn),扭轉(zhuǎn)了VR日益衰弱的口碑。那么《Among Us》會是VR中下一個爆款嗎?

可以先來看看《Among Us VR》都具備哪些優(yōu)勢。排第一的肯定是成熟良好的游戲性,2018至今發(fā)布四年以來,《Among Us》在Steam單平臺收獲了54萬份評論,在如此巨大的評論量下,仍然保持92%的好評率,全球更是超過2億下載量。在有VR版本的端游中,也屬于少數(shù)。結(jié)合前文提到的亮點特色,至少說明在游戲性上,《Among Us》有很強的優(yōu)勢。

其次,也是我個人認為比較重要的一點,游戲性社交。這一點其實可以參考騰訊系的手游《王者榮耀》、《和平精英》等等為何常年霸榜,各家分析原因都不會逃開「表面游戲、實則社交」,把有玩法和社交融合在一起,讓玩家也能享受與朋友一起玩的快樂。有些反面教材比如某經(jīng)典魔法IP手游,強行拉玩家組隊,就變成了生拉硬拽、強行社交。

《Among Us》則是一款把游戲性和社交融合的比較好的游戲,在此前的諸多采訪中,其團隊也多次提到非常重視游戲社交性的建設(shè)。

▲玩家自制梗圖

雖然要求組隊游戲、交流也很頻繁,但不設(shè)置內(nèi)置語音,社恐也不必須講話,只需要打字交流。而且游戲內(nèi)會隨機分成兩派,想要獲得勝利就必須共同努力,這會天然快速拉近玩家關(guān)系。所以也不難理解許多玩家會在評論中寫道,適合和朋友一起玩:

此外,《Among Us》團隊也比較有創(chuàng)造力,多年來一直保持著月更的更新頻率,這樣有助于維護游戲的活力。

當然,有好處同時也存在著問題。比如同一個世界、同一個不穩(wěn)定的服務(wù)器,早期不含中文,地圖少、套路單一等等。這其實對VR這種前期成本比較高的游戲方式來說,還是比較大的問題。說白了,一款玩起來賊麻煩、不能天天玩的游戲,最終能留住多少玩家呢?當然,我們也希望能看到VR版發(fā)布后,這些問題會得到改進。

寫在最后

了解的玩家都知道,《Among Us》發(fā)布初期其實是一款不怎么成功的游戲,它的爆火極大程度上依賴著各路主播的「趣味演繹」,其開發(fā)團隊InnerSloth曾透露,Twitch平臺的流行帶來的銷量增長比以往任何活動或促銷都高了50倍以上。設(shè)想一下如果換到VR中,這節(jié)目效果指定嘎嘎爆炸。

總得來說,我們還是看好《Among Us VR》成為爆款的潛力,因為它的游戲性社交。事實上,在VR中也有了諸如《VRChat》、《Demeo》等游戲性社交,但或多或少有些問題,前者過于強調(diào)社交性,而后者玩法則過分硬核(而且內(nèi)置語音也不太行……),這就把占據(jù)大多數(shù)的非硬核側(cè)玩家拒之門外。而《Among Us》不僅本身就一款出色的游戲,而且適合大部分玩家入手,更能夠為VR缺位的游戲性社交增色不少。

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