幻境視界在京發(fā)布VR藝術(shù)館項(xiàng)目,引領(lǐng)VR+藝術(shù)發(fā)展模式

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
9月12日,第二屆中國(guó)(北京)國(guó)際3D虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)暨高峰論壇在北京召開。幻境視界在會(huì)上正式發(fā)布了國(guó)內(nèi)首個(gè)VR藝術(shù)館,這款應(yīng)用將會(huì)同日在Viveport獨(dú)占上架。這也是目前Viveport上偏向于文化藝術(shù)類VR項(xiàng)目。
VR藝術(shù)館《凡高的秘密》,用VR的形式重現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)作歷程
自去年10月,幻境視界開始正式對(duì)外展示了用VR技術(shù)制作的梵高的《阿爾的房間》之后,利用一年多的時(shí)間,打磨完善了VR+藝術(shù)的整體概念,這次發(fā)布的VR藝術(shù)館就具備了正式的產(chǎn)品級(jí)水平。
VR藝術(shù)館《凡高的秘密》,用戶帶上Vive之后,會(huì)置身于星空中的藝術(shù)殿堂,數(shù)十幅人類文化史上的藝術(shù)精品浮現(xiàn)在用戶周圍。通過(guò)幻境視界運(yùn)用VIVE的精準(zhǔn)的空間定位,隨著用戶視角的移動(dòng),畫作會(huì)由遠(yuǎn)及近浮現(xiàn)在用戶眼前。用戶可以放大作品信息,作者信息等內(nèi)容進(jìn)行了解。用戶希望進(jìn)一步了解畫作背后的創(chuàng)作故事,就可以向前進(jìn)入畫作。置身于“畫作內(nèi)”后,用戶可以與畫作中的物品進(jìn)行交互。以《阿爾的房間》為例,用戶可以打開抽屜觀看梵高的親筆信,也可以推開窗戶觀看由遠(yuǎn)處而來(lái)的梵高先生,當(dāng)梵高進(jìn)入房間之后,用戶還能在梵高的介紹下,了解他的創(chuàng)作歷程。
同時(shí),經(jīng)過(guò)HTC Vive的內(nèi)容審核團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)格評(píng)審,一致認(rèn)為該作品在展現(xiàn)形式上非常獨(dú)特,并具備高水平的藝術(shù)史教育意義。
發(fā)揮VR技術(shù)特性,打造全新藝術(shù)教育模式
一直以來(lái),藝術(shù)教育是藝術(shù)界和教育界的共同難題。幻境視界的創(chuàng)始人周志強(qiáng)有著多年的藝術(shù)設(shè)計(jì)方面的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在開發(fā)VR藝術(shù)館時(shí),就希望不但讓用戶在感受藝術(shù)畫作魅力的同時(shí),還能受到藝術(shù)作品的熏陶和了解相關(guān)的藝術(shù)史信息。
相較于其他的藝術(shù)表現(xiàn)形式,繪畫藝術(shù)是有欣賞門檻的。對(duì)普羅大眾而言,需要有一定的文化層次才能更好的欣賞這種藝術(shù)形式。周志強(qiáng)一直致力于讓更多的人去了解和欣賞畫,他曾經(jīng)試圖通過(guò)3D建模的方式來(lái)還原藝術(shù)作品,但呈現(xiàn)的結(jié)果仍有所欠缺。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,他發(fā)現(xiàn)了這種具有足夠表現(xiàn)力的形式。
幻境視界創(chuàng)始人周志強(qiáng)
幻境視界打造的VR藝術(shù)館,將藝術(shù)作品及作品信息以具有足夠沉浸感的形式展現(xiàn)給觀眾。觀眾在欣賞畫作的時(shí)候,能夠真正的走到畫里面去,用直觀的方式將作品展現(xiàn),自然而然的就打破了欣賞門檻。
文化藝術(shù)的VR未來(lái)
那么幻境視界在完成了VR藝術(shù)館之后,下一步要做什么?
在這之后,幻境視界的主要方向是對(duì)文化藝術(shù)的還原。他們規(guī)劃的方向分為兩個(gè)部分。一是還原記憶,還原那些曾經(jīng)真實(shí)存在過(guò)的事物,比如說(shuō)還原一張老照片。二是對(duì)文化的還原,能喚起一代人共同的記憶。周志強(qiáng)認(rèn)為,依托這樣的藍(lán)圖還原讓觀眾更有共鳴,更能產(chǎn)生交互,也更有意義。
VR藝術(shù)館是幻境視界為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)探索到的一種具有強(qiáng)大表現(xiàn)力的形式。它突破了空間限制,把平面畫作放到三維空間中欣賞,開啟了一種全新的思路?;镁骋暯缱屗囆g(shù)教育達(dá)到了無(wú)門檻的階段,打破了時(shí)間和空間的局限。未來(lái)任何人只要擁有一套VR設(shè)備,就能欣賞世界名畫,輕松了解世界名畫。
VR即空間-藝術(shù)電商的全新領(lǐng)域
在傳統(tǒng)電商面前,藝術(shù)作品因其唯一性無(wú)法在傳統(tǒng)電商領(lǐng)域得于很好的展示其魅力跟價(jià)值的可追述性停步于時(shí)代。當(dāng)VR遇上藝術(shù)給藝術(shù)品電商打開了全新思路。
幻境視界在還原藝術(shù)史片段的同時(shí),也希望將來(lái)能夠?qū)χ袊?guó)歷史造成進(jìn)程性影響的片段進(jìn)行VR化的再現(xiàn)。此外,幻境視界在將來(lái)也會(huì)嘗試推出公益性的VR內(nèi)容,讓一家人重溫美好記憶。
這次VR藝術(shù)館“凡高的秘密”的發(fā)布會(huì),雖然只是一個(gè)全新VR領(lǐng)域初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的一廂情愿,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,幻境視界或許為VR的開發(fā)者也帶來(lái)一條全新的思路。VR+藝術(shù)的廣闊前景,或許遠(yuǎn)比VR游戲的紅海來(lái)的更有意義!