?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016年被喻為是“VR元年”。在今年,發(fā)生了如此多業(yè)內里程碑的大事件。而在這些大事件之中,最引人注目的莫過于Vive與Oculus發(fā)布消費者產品、谷歌宣布Daydream平臺、小米與騰訊發(fā)布VR頭顯等。而下一個亮點就是即將在十月發(fā)布的PSVR。
目前市場上已經(jīng)有數(shù)不勝數(shù)的頭顯了,而人們的注意力也轉移到了VR內容的重要性上。各大游戲、交互以及視頻工作室都在致力于提供更優(yōu)秀的內容,這也使得內容輸出的速度要比早期嘗試者所預計的要慢。加上VR應用商城的缺乏與獨占性,VR內容想要被普及也需要花費較長的時間,而消費者也需要花大量的時間去了解哪些內容是適用于哪個頭顯。
值得慶幸的是,一個引人注目的VR未來很快就會到來了,那就是WebVR。WebVR能讓內容創(chuàng)作者通過網(wǎng)頁瀏覽器,直接將VR體驗呈現(xiàn)在用戶眼前。

雖然頭顯目前獲得了巨大的關注度,不過2016年對于WebVR來說更是意義重大的。我承認,目前已有不少杰出的開發(fā)者在將WebVR接入瀏覽器的技術研發(fā)中做出了重大貢獻。他們分別是來自谷歌的Brandon與Josh、來自火狐的Vlad與Kearwood、來自三星的Mike與Laszlo、來自微軟的Frank-Olivier,以及其他許多的無名英雄。上個月,WebVR 1.0在火狐發(fā)布,它也將在今年年底從Chrome的beta版本更新至首個綜合穩(wěn)定的版本。微軟近日剛宣布了Edge瀏覽器將支持WebVR。簡而言之,我們正在將對VR注意力轉移到網(wǎng)頁端,而這也已經(jīng)實現(xiàn)了。比如來自admone的“Mars One” Mission – Base。通過瀏覽器,用戶就可以將自己傳送至火星。
對于我而言,WebVR也已經(jīng)再熟悉不過了。在過去的五年我都在研究WebGL是如何展開的。最初它并沒有一個標準,甚至在瀏覽器展示3D概念的時候還遭到了許多人的嘲笑。雖然許多人都不看好它,但它最終還是發(fā)布在了iOS以及IE上,而這也很有可能在WebVR上重演。目前許多人都質疑“真正的VR”不能在瀏覽器上實現(xiàn),需要考慮幀率等問題。雖然在起初幀率確實是一大問題,不過現(xiàn)如今該問題已經(jīng)得到解決了。而且隨著瀏覽器的不斷更新改進,將來只會變得更加的流暢。
如今大部分的VR內容都是游戲,由工作室研發(fā)、需付費下載。不過如果VR成為繼PC時代、英特爾時代以及移動時代之后的下一個計算機平臺,那么大部分的內容都將成為由用戶生成的、免費的、基于網(wǎng)頁的內容,這些內容的范圍也自然不僅限于游戲。
為什么WebVR是VR的未來呢?以下就是幾點主要原因:
分發(fā)
有一個圍繞著VR世界長久不衰的問題就是:我們要怎樣讓人們再次使用頭顯。目前行業(yè)的答案是通過應用商城提供頭顯使用的內容,而WebVR帶來了一個更有擴展性的解決方案:將頭顯帶向內容。我們應該將重點放在將內容帶到大量用戶所在的群體:Facebook、LinkedIn、WordPress、 Reddit、 Twitter、谷歌搜索結果等。所有這些在線發(fā)布平臺都比VR應用商店擁有更廣泛的用戶群體。目前他們已經(jīng)在分發(fā)音樂、圖片、視頻等內容,而VR將會是下一個。
跨平臺
VR目前非常碎片化。幾乎每周都有一個新的VR頭顯進入市場,有著自己專屬的生態(tài)系統(tǒng)(應用商城、控制器等)。WebVR花費了不少功夫來完善了跨平臺的適配能力。換句話說,不論你的內容最初是為了適配哪個頭顯而制作的,它都能通過WebVR展示給所有的平臺。
即時性
這是2016年。沒有人喜歡花時間等待下載,大家都希望在點擊之后立刻得到內容。而WebVR就是目前唯一能夠讓你在點擊之后立即獲得內容的方式。
當然,WebVR并不意味著我們不需要應用商店了。一些高級的游戲和大型電影還是比較適合在應用商城提供下載,而大部分用戶也習慣去應用商城尋找內容。WebVR最棒的地方就在于能夠完全適配本地應用以及應用商店分發(fā)。我也期待能夠見到更多本地應用嘗試WebVR內容,這樣他們也能夠從商店分發(fā)中獲利,同時享受網(wǎng)頁這個大平臺的優(yōu)勢。
【新聞來源:99VR視界】
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