
去年6月,arpara正式推出了一款超輕薄、超高清的PC VR頭顯——arpara 5K VR頭顯。這款重量?jī)H有200克、體積為普通VR頭顯一半,卻搭載了雙眼5K(5120×2560)超高分辨率屏幕的VR頭顯一經(jīng)發(fā)布,就吸引了業(yè)界和VR愛(ài)好者的高度關(guān)注。
93913也在第一時(shí)間拿到了這款設(shè)備并進(jìn)行了評(píng)測(cè)。值得肯定的是,arpara 5K VR頭顯無(wú)論是在佩戴舒適度上,還是在畫(huà)面的顯示效果上,都有著優(yōu)秀的表現(xiàn),此外還提供了雙眼的屈光度調(diào)節(jié)功能,大大提升了近視用戶的使用體驗(yàn)。
當(dāng)時(shí)arpara 5K VR頭顯想要暢玩Steam平臺(tái)的PC VR大作,必須要借助第三方的硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)6DoF定位追蹤功能,而玩家們一直在期待arpara推出第一方的定位器配件,帶來(lái)更穩(wěn)定和更便利的6DoF使用體驗(yàn)。

在經(jīng)歷了大半年的等待后,arpara終于在今年年初發(fā)售了專門(mén)適配arpara 5K VR頭顯6DoF定位器配件——arpara?Tracker,補(bǔ)全了arpara PC VR生態(tài)的最后一片拼圖,最終打包成游戲套裝推出,給了愛(ài)好者們一站式PC VR體驗(yàn)。
拿到游戲套裝以后,我們第一時(shí)間進(jìn)行了評(píng)測(cè)。(arpara 游戲套裝包裝內(nèi)容以最終官方宣布為準(zhǔn))

本次評(píng)測(cè)我們使用的硬件包括:arpara游戲套裝內(nèi)含的arpara 5K VR頭顯、arpara Tracker和官方DP1.4線材,還有2個(gè)SteamVR 2.0定位基站、1對(duì)Valve Index指虎手柄,以及一臺(tái)配有英偉達(dá)RTX 2070S顯卡的臺(tái)式PC主機(jī)。
先說(shuō)結(jié)論,arpara Tracker定位器能夠完美適配Steam VR 2.0定位系統(tǒng)以及備受好評(píng)的Valve Index指虎手柄,在保證定位精準(zhǔn)流暢的同時(shí),也兼顧了安裝設(shè)置的便捷性,可以稱得上是arpara 5K VR頭顯的「最佳伴侶」。下面就來(lái)看一看我們的具體評(píng)測(cè)吧!
外觀、規(guī)格與安裝

arpara Tracker通體黑色,正面來(lái)看,面板做了磨砂處理并印有品牌LOGO,外觀大氣兼具科技感。面板的凹陷處設(shè)置有總計(jì)28個(gè)Triad光學(xué)傳感器,確保全方位穩(wěn)定的接收SteamVR基站的定位信息。

arpara Tracker的背面能夠清楚的看到其與arpara 5K VR頭顯的連接方式:上方的Micro USB接口在使用時(shí)需要插入頭顯上方對(duì)應(yīng)的接口中,下方的黑色長(zhǎng)條則是用來(lái)將arpara Tracker固定在頭顯上的抱夾式固定機(jī)構(gòu)。


對(duì)比安裝前后的外觀,arpara 5K VR頭顯就像穿了一套「鎧甲」,雖然體積稍有增大,但從重量上來(lái)說(shuō),arpara Tracker重量?jī)H僅122克,加上頭顯也不過(guò)320克出頭,依然要輕于絕大多數(shù)其他品牌的PC VR頭顯。接下來(lái),我們需要通過(guò)一條數(shù)據(jù)線來(lái)將VR頭顯與PC進(jìn)行連接。本次評(píng)測(cè)中我們使用的是arpara官方提供的3.5米DP1.4數(shù)據(jù)線。

將數(shù)據(jù)線的USB-C口接入arpara 5K VR頭顯下方左側(cè)的接口,再將DP接口與USB 3.0接口插入PC對(duì)應(yīng)的接口中,我們就完成了頭顯與PC的連接工作。此后,我們還需要架設(shè)好Steam VR 2.0定位系統(tǒng)的2個(gè)基站。

Steam VR 2.0定位系統(tǒng)的2個(gè)基站最好安裝在活動(dòng)區(qū)域?qū)蔷€兩端的高處,以確保無(wú)論用戶如何行動(dòng)也不會(huì)產(chǎn)生定位的盲區(qū),當(dāng)然如果條件不允許,僅僅將基站分別放置在電腦桌的兩端也能夠讓定位系統(tǒng)正常工作,只是當(dāng)你轉(zhuǎn)身背朝PC的時(shí)候,定位系統(tǒng)可能會(huì)因?yàn)樯眢w的遮擋偶爾出現(xiàn)定位丟失的情況。

這里還有一個(gè)小Tips:arpara提供的線纜用料和做工比較良心,因此在進(jìn)行VR體驗(yàn)的時(shí)候如果動(dòng)作幅度較大,可能因線纜下墜導(dǎo)致與VR頭顯的USB-C接口產(chǎn)生松動(dòng),造成黑屏影響游戲進(jìn)行。如果有條件的話,可以像上圖一樣嘗試將這條線纜掛在空中,獲得更好的體驗(yàn)。同時(shí),arpara提供的3.5米DP1.4線材也附贈(zèng)了小夾子,可以提供收線功能。
接下來(lái),啟動(dòng)PC上的Steam以及Steam VR,我們還需要設(shè)置基站信道、進(jìn)行手柄的配對(duì)并配置房間追蹤功能。

默認(rèn)情況下,Steam VR 2.0追蹤基站使用的信道為S-0和S-1,將鼠標(biāo)懸浮在SteamVR面板基站圖標(biāo)上即可分別查看基站當(dāng)前的信道。如果2個(gè)基站使用了相同的信道,需要使用回形針戳下基站背面用于調(diào)整信道的小孔,使2個(gè)基站分別使用不同的信道進(jìn)行工作,需要注意的是,切換信道可能需要花費(fèi)一定的時(shí)間,直到SteamVR窗口識(shí)別出更改為止。
接下來(lái),在SteamVR面板手柄圖標(biāo)上右擊鼠標(biāo),即可進(jìn)行手柄的配對(duì),根據(jù)SteamVR的引導(dǎo)進(jìn)行操作即可。當(dāng)基站和手柄全部正確連接時(shí),SteamVR窗口應(yīng)當(dāng)會(huì)以彩色圖標(biāo)顯示頭顯、兩個(gè)手柄以及兩個(gè)基站,表示設(shè)備均已完成連接。
最后,我們還需要點(diǎn)擊SteamVR窗口左上角的三條橫線,在彈出的菜單中選擇房間設(shè)置,根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)設(shè)置僅站立還是房間規(guī)模的位置追蹤,并按照SteamVR的指引完成操作。
到此,arpara Tracker的設(shè)置工作已經(jīng)全部完成,接下來(lái)我們就可以打開(kāi)Steam中的VR游戲和應(yīng)用,進(jìn)行暢快的體驗(yàn)啦!
游戲體驗(yàn)

▲「滅亡之后:凜冬(After The Fall)」
在本次對(duì)arpara Tracker的評(píng)測(cè)中,我們分別測(cè)試了熱門(mén)音游「Beat Saber」、VR版打磚塊「VRKANOID – BRICK BREAKING GAME」、倍受好評(píng)的國(guó)產(chǎn)VR對(duì)抗射擊游戲「雇傭戰(zhàn)士(Contractors)」以及剛剛上線不久的VR版求生之路「滅亡之后:凜冬(After The Fall)」。
整體來(lái)說(shuō),arpara Tracker和arpara 5K VR頭顯能夠在4K分辨率@90Hz刷新率的狀態(tài)下穩(wěn)定的工作(DP1.4數(shù)據(jù)線最高支持5088×2544分辨率@70Hz刷新率畫(huà)面顯示),無(wú)論是需要反應(yīng)速度的例如「Beat Saber」與「滅亡之后:凜冬」還是對(duì)于定位精度要求較高的「VRKANOID – BRICK BREAKING GAME」與「雇傭戰(zhàn)士」,arpara Tracker表現(xiàn)優(yōu)異,使用中無(wú)論做出怎樣快速的揮動(dòng)動(dòng)作,或者快速轉(zhuǎn)動(dòng)頭部觀察其他方向的環(huán)境,都能夠沒(méi)有任何遲滯且精準(zhǔn)的反饋在游戲中。

以「滅亡之后:凜冬」為例,得益于arpara 5K VR頭顯優(yōu)秀的屏幕素質(zhì),游戲提供了無(wú)與倫比的沉浸感,無(wú)論在昏暗的室內(nèi),還是開(kāi)闊的室外,游戲內(nèi)環(huán)境的各種細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn)。出色的Micro-OLED屏幕還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于明暗對(duì)比,像素自發(fā)光的特點(diǎn)讓用戶能夠在昏暗的場(chǎng)景下準(zhǔn)確的分辨敵人以及各類(lèi)物品,于細(xì)微之處將用戶體驗(yàn)再次提升一個(gè)檔次。

另一方面,我們?cè)跍y(cè)試「滅亡之后:凜冬」時(shí)使用的武器并沒(méi)有類(lèi)似準(zhǔn)星或者紅外瞄具這樣能夠輔助瞄準(zhǔn)的功能,完全依賴于擬真的「三點(diǎn)一線」式的機(jī)械瞄準(zhǔn)方式來(lái)精確的擊殺敵人。這需要VR頭顯和手柄均實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定不漂移的定位。
在游戲過(guò)程中,當(dāng)我們凝神瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)距離的敵人時(shí),VR頭顯和手柄手柄的定位十分穩(wěn)定,只要我們以正確的方式進(jìn)行瞄準(zhǔn),就能完美的實(shí)現(xiàn)「指哪打哪」,讓人人都能化身神槍手,遠(yuǎn)距離給敵人來(lái)個(gè)「Headshot」,先行進(jìn)行火力壓制削減敵人數(shù)量,從而降低近距離纏斗時(shí)的難度。
寫(xiě)在最后
相比其他主流的PC VR頭顯例如Rift S、Valve Index以及HTC Vive,arpara Gaming Kit游戲套裝的優(yōu)勢(shì)十分明顯:
首先,arpara 5K VR頭顯Micro-OLED屏幕的分辨率(單眼2560×2560)遠(yuǎn)超這些較老的PC VR頭顯(Rift S為單眼1280 x 1440,Valve Index為單眼1400×1600,HTC Vive為單眼1200×1080),能夠帶來(lái)幾乎沒(méi)有像素感的超清晰畫(huà)面以及鮮艷的色彩;
其次,arpara Tracker+arpara 5K VR頭顯僅僅322克的重量也能夠?yàn)轶w驗(yàn)加分不少,緩解過(guò)去「泰山壓頂」式的VR游戲體驗(yàn);
最后,arpara Tracker實(shí)現(xiàn)了精準(zhǔn)、穩(wěn)定的6DoF定位,不僅能夠?yàn)閂R游戲帶來(lái)精準(zhǔn)的交互,也能夠保證用戶不會(huì)因?yàn)槎ㄎ幌到y(tǒng)而受到視角漂移等問(wèn)題的困擾,為arpara 5K VR頭顯的優(yōu)秀畫(huà)面體驗(yàn)再加上了一重保障。

▲B(niǎo)站UP主 @Pink丹 試戴arpara 5K VR頭顯+arpara Tracker
當(dāng)下,諸多老牌的VR廠商已經(jīng)逐漸放棄PC VR市場(chǎng),例如Meta(原Oculus)早已完全放棄了PC VR的產(chǎn)品線,V社的下一代VR產(chǎn)品據(jù)傳也將是一臺(tái)一體機(jī)。這就帶來(lái)了PC VR頭顯市場(chǎng)的真空地帶——玩家們對(duì)于更高清、更輕便且溢價(jià)較低的6DoF PC VR頭顯一直處于求而不得的狀態(tài)。
而近幾年發(fā)展較為迅速的VR一體機(jī)也無(wú)法填補(bǔ)這一缺位:一方面,VR一體機(jī)短期內(nèi)受制于性能難以為用戶提供媲美PC畫(huà)面效果的移動(dòng)端VR游戲體驗(yàn),另一方面,VR一體機(jī)雖有PC VR串流模式,但因?yàn)榫幋a解碼等問(wèn)題在畫(huà)面體驗(yàn)上依然與原生的PC VR頭顯存在著差異。
由arpara 5K VR頭顯與arpara Tracker這對(duì)黃金搭檔,和官方特質(zhì)線材組合而成的游戲套裝的出現(xiàn)對(duì)于仍然扎根于PC VR的玩家群體無(wú)疑是一件好事,為他們帶來(lái)了久違的「加量不加價(jià)」式體驗(yàn)升級(jí);但從更深的層次上來(lái)說(shuō),arpara能夠在PC VR市場(chǎng)獲取更大的市場(chǎng)份額,也將為其希望構(gòu)建的VR社交平臺(tái)arparaland帶來(lái)更多的潛在用戶,以迎接「元宇宙時(shí)代」的真正來(lái)臨。
這波啊,是廠商與玩家的「雙贏」。








