?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)UploadVR報(bào)道,VR社交應(yīng)用「VRChat」發(fā)布虛擬化身交互系統(tǒng)“Avatar Dynamics”,以支持用戶彼此之間互動(dòng)交流。
“Avatar Dynamics”化身交互系統(tǒng)在今年早些時(shí)候進(jìn)行了公測(cè),如今,該系統(tǒng)正式面向「VRChat」用戶推出,并為用戶帶來了更多互動(dòng)選項(xiàng)。
其中“PhysBone”解決方案替代了“DynamicBones”,支持用戶創(chuàng)建基于物理骨骼和骨架結(jié)構(gòu)的化身組件(如翅膀),這意味著Meta Quest用戶將能看到虛擬化身的頭發(fā)、耳朵、衣服的實(shí)時(shí)物理效果。
“Avatar Dynamics”化身交互系統(tǒng)還支持用戶通過自定義“colliders”、“tags”功能與虛擬化身進(jìn)行交互,基于以上功能效果,用戶將能感受虛擬化身例如聲音、服裝等狀態(tài)變化。

此外,“Avatar Dynamics”更改了快捷功能菜單,以全新的“Avatar Dynamics”功能按鈕取代了“Emoji ”按鈕,基于該按鈕用戶可快捷設(shè)置該系統(tǒng)的啟用/關(guān)閉,玩家還能更改系統(tǒng)交互規(guī)則,使交互系統(tǒng)僅對(duì)某人或所有交互對(duì)象而進(jìn)行特殊設(shè)置。

值得一提的是,在虛擬化身彼此交互之前,可以事先查看對(duì)方是否開啟交互系統(tǒng),只有交互對(duì)象顯示“黃色手形”交互狀態(tài)方可進(jìn)行互動(dòng)。
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