
Mete計(jì)劃在12月Quest更新中面向Mete Quest 3推出上半身追蹤和人工智能驅(qū)動(dòng)腿部功能。
盡管Quest 3不支持眼部或面部追蹤功能,但將獲得迄今為止其他頭顯都沒有的追蹤功能。
Quest 3將能基于朝下的側(cè)面攝像頭,先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺算法以追蹤你的手腕、肘部、肩膀和身軀,Meta稱之為由內(nèi)而外的身體追蹤(IOBT)。

這將防止逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)估算手臂位置時(shí)出現(xiàn)的問題,這些問題通常是不正確的并且會(huì)讓人感覺不舒服,因?yàn)橄到y(tǒng)只能根據(jù)用戶頭部和手部位置進(jìn)行猜測(cè);預(yù)計(jì)Quest 3更新后,當(dāng)應(yīng)用程序集成新的SDK更新時(shí),用戶將能看到手臂的正確位置,而不是估算位置。

不僅如此上身追蹤還支持開發(fā)者基于拇指操縱桿運(yùn)動(dòng)錨定身體方向,而不僅僅基于頭部運(yùn)動(dòng)或手部運(yùn)動(dòng),Meta還將在12月推出“Generative Legs”,該功能基于人工智能模型以估算用戶腿部位置;Quest 3將可采用上身追蹤作為輸入,生成的虛擬腿部也將更真實(shí),同時(shí)該追蹤也適用于Quest Pro和Quest 2。

不過,虛擬腿部生成系統(tǒng)只是估算器,而不是追蹤器,因此雖然該系統(tǒng)可檢測(cè)跳躍和蹲下運(yùn)動(dòng),但檢測(cè)不到許多實(shí)際動(dòng)作,例如抬起膝蓋。
值得一提的是,由內(nèi)而外的上身追蹤和虛擬腿部生成系統(tǒng)可同時(shí)在VR中實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量全身合成,而無需外部硬件。
來源:UploadVR








