Quest 3支持幾乎所有應(yīng)用和游戲自動(dòng)以更高分辨率渲染運(yùn)行

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

即便開發(fā)者不推出更新補(bǔ)丁,幾乎所有VR游戲都能在Quest 3上以更高的分辨率運(yùn)行。

Quest開發(fā)者通常不會(huì)采用像素值設(shè)置旗下基于Unity和Unreal引擎開發(fā)的VR應(yīng)用的渲染分辨率,相反,開發(fā)者會(huì)將渲染分辨率設(shè)置為相對(duì)于默認(rèn)值的倍數(shù),即1.0倍或1.4倍或0.9倍;或者,采用Meta動(dòng)態(tài)分辨率縮放系統(tǒng)以設(shè)置最小或最大比例,以使系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前 GPU strain實(shí)時(shí)調(diào)整分辨率。

另外,基于其他引擎或自研引擎的少數(shù)開發(fā)者也能通過(guò)使用乘法器指定渲染分辨率,同時(shí)也可指定精確的像素值。

在Quest 2上,默認(rèn)值(即1.0x值)為單眼1440×1584;但在Quest 3上,得益于更強(qiáng)大的 GPU,渲染分辨率提高了30%左右,達(dá)到單眼1680×1760,這意味著默認(rèn)情況下幾乎所有游戲都會(huì)看起來(lái)畫面更清晰,無(wú)需開發(fā)者特別更新。

當(dāng)然,開發(fā)者可以通過(guò)發(fā)布Quest 3圖形升級(jí)補(bǔ)丁、進(jìn)一步提高渲染分辨率和紋理分辨率、添加新效果、增強(qiáng)照明和添加動(dòng)態(tài)陰影以使應(yīng)用整體效果更佳。

除了提高渲染分辨率,Quest 3 Pancake lenses鏡頭的使用也能讓Quest 3呈像效果更好。Meta 表示,Quest 3中心清晰度提高了25%,邊緣清晰度提高了50%,這意味著當(dāng)鏡片不完全對(duì)齊時(shí),用戶也不會(huì)視力模糊。

來(lái)源:UploadVR

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