?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

B社在游戲玩家心目中的地位不亞于I社,盡管它和工口游戲不是一類型,但不排除有玩家將其列為殿堂級(jí)的存在。尤其是《上古卷軸》、《輻射4》這般的大作游戲有著大批忠誠(chéng)的粉絲,每年都有瘋狂的玩家聚集在公司總部高唱圣歌。
VR游戲的火熱B社自然不會(huì)熟視無(wú)睹,玩家們更是鞭策這家公司開發(fā)VR游戲,很顯然在玩家們執(zhí)念之下《輻射4》VR版本居然研制成功了。但玩家們很快發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,即《輻射4》的畫質(zhì)讓人無(wú)法忍受!
這可是個(gè)異常的現(xiàn)象,要知道B社向來(lái)以注重品質(zhì)著稱,這種被玩家集體吐槽的情況還是頭遭。為此913VR記者特意采訪了B社市場(chǎng)總監(jiān)Pete Hines,請(qǐng)他聊一聊關(guān)于B社游戲畫質(zhì)問題。
Pete Hines解釋道:這簡(jiǎn)直是天大的冤枉??!B社開發(fā)團(tuán)隊(duì)以精益求精為開發(fā)核心理念,游戲畫面一向很重視的。如果玩家非要欲加之罪,何患無(wú)辭的話,他愿親自登門負(fù)荊請(qǐng)罪。
但Pete Hines也強(qiáng)調(diào),游戲畫面只是組成3A游戲大作的一部分,不能把它當(dāng)成全部,如果玩家一味地只看眼前卻沒去體會(huì)游戲的精髓和設(shè)計(jì)的話,會(huì)失去很多樂趣。對(duì)于游戲性和互動(dòng)性,B社更加看重,并把它們列為核心開發(fā)要素。
913VR記者認(rèn)為,Pete Hines說的游戲性和互動(dòng)性在VR游戲設(shè)計(jì)中占有很重的比例,游戲內(nèi)容空洞的話有再漂亮的外殼也不能長(zhǎng)久,Todd Toward(上古5和輻射4總監(jiān))說過,我們可以做任何事,但我們不能做所有事。這句有深?yuàn)W的哲學(xué)原理請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)給所有的游戲開發(fā)者們,可以成為他們的座右銘。
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