
據(jù)RoadtoVR報(bào)道,為了幫助PC VR開發(fā)者將內(nèi)容移植到Meta Quest 2平臺(tái),Meta已將UE4 demo「Showdown」移植至Quest 2,以作為最佳實(shí)踐優(yōu)化案例供開發(fā)商研究。
「Showdown」是Epic Games在2014年制作的UE4 PC VR demo,展示了基于GTX 980顯卡以1080×1200(1.3MP)單眼分辨率運(yùn)行的高保真VR圖形。如今,Meta通過內(nèi)容移植,使Quest 2能以90Hz實(shí)現(xiàn)1832×1920(3.5MP)單眼分辨率運(yùn)行「Showdown」。
不過,盡管「Showdown」經(jīng)過大量優(yōu)化,但性能仍然不及PCVR同類應(yīng)用程序(抗鋸齒、照明和高分辨率紋理缺失),但同時(shí)也表明Meta將「Showdown」定義為 Quest 2應(yīng)用而進(jìn)行了性能改進(jìn)。
Meta發(fā)布的新demo比起在Quest 2體驗(yàn)略差,這是由于低比特率錄制和固定中心凹渲染可見性(邊緣圖像分辨率較低)造成的,而同樣場景基于Quest 2體驗(yàn)則表現(xiàn)不那么明顯。
雖然「Showdown」Quest 2移植版并不完美,但也提醒Quest 2開發(fā)者,基于驍龍XR2芯片,則能實(shí)現(xiàn)以90Hz運(yùn)行類似于PS2圖形效果的內(nèi)容,這有助于開發(fā)者實(shí)現(xiàn)更高清的圖形,甚至是開發(fā)之前無法開發(fā)的Quest游戲。

去年11月,Meta發(fā)布了“Application SpaceWarp”的新功能,據(jù)稱可以將Quest 2應(yīng)用程序性能提高近70%,并支持90Hz運(yùn)行。
值得一提的是,GTX 980(「Showdown」最初針對PC)的性能至少是Quest 2 GPU的六倍……由此可見Meta還有很多優(yōu)化工作要做。
盡管「Showdown」Quest 2移植版是基于UE4構(gòu)建的項(xiàng)目,但Meta的Zac Drake推測,其優(yōu)化可適用于任何Quest 2應(yīng)用。
其次,以Quest 2運(yùn)行3A級PCVR游戲理論上是可行的,尤其是針對Quest 2開發(fā)的移植版本將能體現(xiàn)更好的游戲性能,這一點(diǎn),西班牙游戲工作室Vertical Robot深有體會(huì),該工作室透露旗下VR新游「Red Matter 2」將于今年夏季登陸Meta Quest 2平臺(tái)。
最后,Vertical Robot的Norman Schaar表示:“我們迫不及待發(fā)布「Red Matter 2」,「Red Matter 2」Quest 2版本在圖形質(zhì)量方面進(jìn)行了大量優(yōu)化,我們相信沉浸感是游戲成功的關(guān)鍵元素,因此開發(fā)了一個(gè)完全‘物理化’的世界以最大程度提升游戲沉浸感,同時(shí)圍繞該核心元素,我們將創(chuàng)造令玩家為之興奮的游戲內(nèi)容?!?/p>








