超2000美元的蘋果MR頭顯,能掀起消費(fèi)市場(chǎng)的「巨浪」嗎?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

如果要評(píng)選一款最受期待的VR/AR硬件,傳聞中蘋果即將發(fā)布的MR頭顯當(dāng)之無愧。

作為目前世界上市值No.1的消費(fèi)電子公司,蘋果自然不會(huì)忽視VR/AR這一極富潛力的市場(chǎng)。自2013年以來,蘋果陸續(xù)收購了PrimeSense、Metaio、Faceshift、Emotient、Flyby Media、RealFace、Vrvana、Akonia Holographics、Spaces以及Next VR等一系列VR/AR相關(guān)技術(shù)以及內(nèi)容廠商,形成了從硬件到內(nèi)容的完整體系。但對(duì)于其內(nèi)部正在研發(fā)中的VR/AR硬件究竟是什么樣,蘋果一直守口如瓶,人們只能通過蘋果的專利文件、分析師爆料以及上下游產(chǎn)業(yè)鏈的資料中獲得出一星半點(diǎn)的信息,令人對(duì)這款設(shè)備的真正面貌心癢不已。

近期,彭博社Mark Gurman爆料稱,蘋果公司已向董事會(huì)成員展示了一款MR頭顯,意味著該設(shè)備的研發(fā)工作已經(jīng)進(jìn)入到尾聲階段。同時(shí),相關(guān)知情人士也透露近幾周蘋果還加快了其專為VR/AR設(shè)備打造的操作系統(tǒng)——realityOS的研發(fā)節(jié)奏。

▲蘋果部分董事會(huì)成員信息(來源:The information)

根據(jù)彭博社分析,蘋果計(jì)劃在今年的WWDC上對(duì)MR頭顯進(jìn)行相關(guān)介紹,并在今年年底或明年某個(gè)時(shí)刻正式推出這款頭顯,并于明年發(fā)貨。The Information前幾日還發(fā)布了一份報(bào)告的前半部分,作者Wayne Ma概述了蘋果在開發(fā)其傳聞已久的MR頭顯期間所面臨的困難。

蘋果MR頭顯不斷涌現(xiàn)出新話題的同時(shí),今年WWDC舉辦的日子——6月7日也在悄悄臨近,讓蘋果MR頭顯再一次站到了聚光燈下,成為了媒體關(guān)注的話題。

蘋果MR頭顯,憑什么賣2000美元?

無論The Information還是彭博社,均聲稱蘋果MR頭顯的售價(jià)將超過2000美元,甚至達(dá)到3000美元,價(jià)格之高令人咂舌。

現(xiàn)階段最好賣的VR頭顯Meta Quest 2,只是一款起售價(jià)299美元的產(chǎn)品。299美元,僅僅只有蘋果MR頭顯2000美元售價(jià)的近1/7。

蘋果MR頭顯賣得那么貴,和它頂尖的配置有著很大的關(guān)系。

根據(jù)現(xiàn)階段的爆料信息,蘋果MR頭顯是一款一體機(jī)式的設(shè)備,重量約200到300克,配有2塊4K分辨率的Micro-OLED顯示屏,PPI超過3000,供應(yīng)商為索尼,此外,據(jù)稱其還會(huì)配備第三塊較低分辨率的顯示屏,用于周邊視覺(peripheral vision),是現(xiàn)階段單眼分辨率最高的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。

▲索尼4K分辨率Micro-OLED顯示屏

芯片方面,蘋果MR頭顯配備了兩塊處理器,分別采用4nm與5nm制程,其中一塊為高端處理器,性能接近M1 Pro,承擔(dān)大部分的運(yùn)算工作,另一塊低端處理器主要用于設(shè)備傳感器數(shù)據(jù)的處理。由于芯片的高功耗,蘋果MR頭顯將會(huì)采用96W電源適配器進(jìn)行充電,作為對(duì)比,Meta Quest 2標(biāo)配的電源適配器充電功率為10W。

蘋果MR頭顯將配備14個(gè)攝像頭,其中8個(gè)攝像頭模塊將用于為用戶提供透視AR體驗(yàn),6個(gè)攝像頭模塊用于“創(chuàng)新生物識(shí)別”,能夠?qū)崿F(xiàn)空間定位、手部追蹤、面部追蹤以及眼球追蹤等多項(xiàng)功能。

控制方面,除了手部追蹤與眼球追蹤,蘋果MR頭顯很可能配備了指環(huán)式的交互設(shè)備,并支持通過語音控制和Siri命令。

最后,蘋果MR頭顯支持WiFi 6E網(wǎng)絡(luò),并搭載了專用的realityOS操作系統(tǒng)。

▲realityOS概念圖

這樣的配置意味著什么?

意味著蘋果MR頭顯與Meta Quest 2相比,擁有近4倍的分辨率,僅高端處理器綜合性能就達(dá)到了Quest 2所用的高通驍龍XR2的約5倍,更別提蘋果MR頭顯的高端處理器還不用分出算力處理傳感器的相關(guān)數(shù)據(jù),同時(shí)還擁有Quest 2不具備的面部追蹤與眼球追蹤功能,覆蓋更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。

▲M1 Pro按照M1的2倍綜合性能計(jì)算,驍龍XR2與驍龍865性能接近

蘋果一出手,就拿出了一個(gè)「性能怪獸」,令用戶能夠在一體機(jī)上,體驗(yàn)到接近PC端VR應(yīng)用的畫面效果。

消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品,不那么消費(fèi)級(jí)的價(jià)格

從蘋果MR頭顯的性能和參數(shù)來看,它無疑會(huì)成為VR一體機(jī)的新天花板,并在接下來的數(shù)年時(shí)間里,成為業(yè)界借鑒、追趕和超越的目標(biāo)。但昂貴的售價(jià),也注定了它想成為消費(fèi)者手中的主流設(shè)備面臨著不小的障礙。

回顧蘋果的整個(gè)產(chǎn)品線,什么是生產(chǎn)力工具,什么是消費(fèi)產(chǎn)品,蘋果所有的產(chǎn)品都有清晰的定位。

例如iPhone、Apple Watch、Apple TV、iPad、iPad Air、Macbook Air都是面向普通消費(fèi)者的產(chǎn)品,而Macbook Pro、Mac Pro、iMac、Mac Studio等都是面向?qū)I(yè)用戶的生產(chǎn)力工具。從價(jià)格上來看,兩類產(chǎn)品間也有著比較明顯的分界線。

消費(fèi)產(chǎn)品中,目前起售價(jià)最貴的,莫過于1099美元的iPhone 13 Pro Max。而生產(chǎn)力工具中,起售價(jià)最便宜的,是1299美元的M1款Macbook Pro。從定價(jià)策略來看,大約1000美元以內(nèi)的產(chǎn)品,更偏向消費(fèi)市場(chǎng),而1000美元以上的產(chǎn)品,更多的面向擁有特定需求的專業(yè)用戶。

如此來看,蘋果MR頭顯超過2000美元的售價(jià),與蘋果一貫的定價(jià)策略顯得「格格不入」。

而根據(jù)The Information的爆料,目前這一版的蘋果MR頭顯,源自2019年離職的前蘋果首席設(shè)計(jì)師Jony Ive的決定——放棄需要連接外部設(shè)備的分體式頭顯,轉(zhuǎn)向功能更簡(jiǎn)單但能夠獨(dú)立使用的一體式設(shè)備。Jony Ive的決定為后續(xù)的研發(fā)工作帶來了很多困難,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力平衡續(xù)航與性能的關(guān)系,同時(shí)最大限度的減少設(shè)備積熱,以免影響人們的佩戴體驗(yàn)。在如此受限的情況下還要實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量MR體驗(yàn)導(dǎo)致了蘋果MR頭顯多次延遲發(fā)布。

▲右:Jony Ive

據(jù)報(bào)道,蘋果產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對(duì)于這款產(chǎn)品的定位也存在著分歧。其中一些人認(rèn)為,從分體式設(shè)備轉(zhuǎn)向一體機(jī),意味著這款產(chǎn)品的從創(chuàng)意和專業(yè)人士在辦公桌上使用的產(chǎn)品變成了大眾消費(fèi)者可以買得起的便攜式設(shè)備。這些人認(rèn)為,蘋果應(yīng)當(dāng)首先推出一款為專業(yè)人士開發(fā)的產(chǎn)品,鼓勵(lì)他們?yōu)樘O果的MR生態(tài)創(chuàng)作內(nèi)容,后續(xù)再為消費(fèi)者發(fā)布適合他們的產(chǎn)品。

這也從側(cè)面反映出為何蘋果MR頭顯的定價(jià)和定位有些錯(cuò)位。

高售價(jià)或影響內(nèi)容生態(tài),蘋果仍有硬仗要打

對(duì)于消費(fèi)者來說,蘋果MR頭顯的配置雖然豪華,但如果購買后沒有足夠多的游戲可玩、沒有海量的視頻內(nèi)容可看,其吸引力相比性價(jià)比更高的Meta Quest 2等VR一體機(jī),就要大打折扣。

自收購Oculus以來,Meta每年都投入了海量資金幫助建立起優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容生態(tài)。僅2021年一年,Meta在VR/AR領(lǐng)域的投入就達(dá)到了約100億美元, 其中內(nèi)容生態(tài)的投入 也占據(jù)了相當(dāng)?shù)谋壤R虼?,我們能夠在Meta Quest 2上見到「Beat Saber」、「生化危機(jī)4 VR」、「Blade & Sorcery: Nomad」等爆款游戲的不斷涌現(xiàn),也帶火了「Guided Meditation VR」、「LES MILLS BODYCOMBAT」等健身應(yīng)用。

真正標(biāo)志著Meta的VR內(nèi)容生態(tài)走向繁榮的,是Quest 2的火爆銷售,不僅讓數(shù)十家游戲開發(fā)商在Quest平臺(tái)收入超過100萬美元,也吸引了許多游戲產(chǎn)業(yè)的巨頭開始認(rèn)真考慮針對(duì)這一平臺(tái)發(fā)行作品。

我們不用懷疑蘋果大力投資VR/AR領(lǐng)域的決心和實(shí)力,以及蘋果這一金字招牌對(duì)內(nèi)容廠商的吸引力,但售價(jià)超2000美元的蘋果MR頭顯,銷量上恐怕距離Quest 2的高度相去甚遠(yuǎn)。海通證券分析師Jeff Pu曾表示,蘋果MR頭顯的首年銷量將在100萬至150萬臺(tái)之間。這樣的銷量預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)意味著蘋果MR頭顯依然屬于相對(duì)小眾的市場(chǎng),內(nèi)容廠商依然需要從成本與收益的角度出發(fā)來衡量是否在這樣一個(gè)時(shí)間點(diǎn)加入蘋果MR頭顯的陣營(yíng)。

我們依然可以期待一下蘋果MR頭顯的首發(fā)護(hù)航內(nèi)容,會(huì)不會(huì)給我們帶來驚喜。過去,蘋果在ARKit 2.0發(fā)布時(shí),拉來了樂高演示了如何用兩臺(tái)iPad共同構(gòu)建游戲場(chǎng)景,以及Adobe演示了AR創(chuàng)作工具Adobe Aero;ARKit 3.0發(fā)布時(shí),拉來了「我的世界」開發(fā)展演示了AR游戲「Minecraft Earth」。

▲Minecraft Earth

面對(duì)已經(jīng)擁有了海量用戶群體的Quest 2,以及游戲玩家群體中認(rèn)可度更高的PSVR 2,蘋果MR頭顯將如何出招,在內(nèi)容上彰顯自身優(yōu)勢(shì),用「人無我有」來打動(dòng)消費(fèi)者,也許只有等到它真正發(fā)布的那一天,我們才能夠知曉。

結(jié)語

蘋果MR頭顯能否掀起消費(fèi)市場(chǎng)的「巨浪」,仍然有待市場(chǎng)來檢驗(yàn)。

值得一提的是,這款MR頭顯的銷量,很可能并不是蘋果最需要考慮的事情。通過MR頭顯的試水,為內(nèi)部代號(hào)為N421的獨(dú)立AR眼鏡研發(fā)積累更多的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),驗(yàn)證相關(guān)技術(shù),幫助推進(jìn)蘋果在AR消費(fèi)硬件領(lǐng)域的布局,意義或許更為重要。

蘋果CEO庫克曾經(jīng)說過,AR是極少數(shù)將會(huì)徹底改變?nèi)藗兩畹募夹g(shù)之一。天風(fēng)證券分析師郭明錤認(rèn)為,AR眼鏡未來很可能會(huì)取代蘋果手機(jī),成為蘋果公司營(yíng)收貢獻(xiàn)主力。這些都彰顯出蘋果公司內(nèi)部AR眼鏡相比MR頭顯更加重要的定位。

▲蘋果AR眼鏡概念圖

但無論如何,這款一定程度上帶有試水性質(zhì)的產(chǎn)品都將極大的拔高VR一體機(jī)的設(shè)計(jì)與硬件水準(zhǔn),同時(shí)也帶來更高的市場(chǎng)關(guān)注,推動(dòng)消費(fèi)者更好的認(rèn)識(shí)VR技術(shù),一定程度上改寫Meta一家獨(dú)大的消費(fèi)市場(chǎng)局面。

WWDC 2022已然臨近,關(guān)于蘋果MR頭顯的一切未知,或許即將揭曉。

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