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索尼虛擬現(xiàn)實頭盔PlayStationVR
北京時間9月19日消息,據(jù)國外媒體報道,索尼顯然將今年的東京游戲展當作即將上市的虛擬現(xiàn)實頭盔PlayStation VR的一次預演——隨著虛擬現(xiàn)實正努力成為規(guī)模達800億美元的全球游戲行業(yè)的主流服務,索尼希望PlayStation VR能憑借價格優(yōu)勢在與競爭對手的較量中勝出。
東京游戲展也是PlayStation VR在圣誕購物旺季到來前以及10月13日正式發(fā)售前的最后一個重要展示活動。PlayStation VR的價格比兩個主要競爭對手——HTC Vive和Facebook Oculus Rift低了至少200美元。分析師們都將虛擬現(xiàn)實看作是一個僅針對少數(shù)發(fā)燒友的小眾市場,單憑價格顯然無法從這一市場脫穎而出。
東京視頻游戲產(chǎn)業(yè)顧問塞爾坎·托托(Serkan Toto)指出,索尼售價399美元的虛擬現(xiàn)實頭盔不僅要與類似設備競爭,而且還不得不與游戲主機和智能手機展開較量——這些設備上面如今都可以玩游戲。截至目前,PlayStation 4的全球銷量已經(jīng)突破4000萬臺,Xbox One全球銷量也達到2500萬臺,智能手機的全球銷量更是達到數(shù)十億部。
多位分析師表示,即便索尼能在第一輪競爭中擊敗Oculus和Vive,但虛擬現(xiàn)實技術仍然不夠成熟,其他強大的競爭對手也可以迅速加入這場混戰(zhàn)。
盡管如此,游戲開發(fā)者也從虛擬現(xiàn)實的潛力中深受啟發(fā),給玩家?guī)砹烁叱两降挠螒蝮w驗。在東京游戲展上,日本許多游戲開發(fā)商都熱切盼望著將自己重新塑造為虛擬現(xiàn)實專家的形象,將這項技術應用于角色扮演游戲、智力游戲以及基于卡通的冒險游戲等各種游戲類型。
索尼互動娛樂公司總裁安德魯·豪斯(Andrew House)表示,虛擬現(xiàn)實是一個全新的媒介,讓游戲開發(fā)商可以“重寫游戲敘事和玩法的規(guī)則”。
索尼專注于虛擬現(xiàn)實技術,同時對移動游戲的重視程度下降,也是該公司希望乘機抓住當前虛擬現(xiàn)實游戲熱潮之舉。任天堂和Niantic聯(lián)手開發(fā)的增強現(xiàn)實游戲《口袋妖怪GO》前不久風靡全球,全世界共有5億部智能手機下載了這款游戲。豪斯說:“對于我們而言,讓玩家完全沉浸于360度游戲體驗以及融入那個世界中,是一件更為重要的事情。”
根據(jù)索尼在之前的游戲主機大戰(zhàn)中積累的經(jīng)驗,該公司覺得它最有力的武器將是獨家游戲。索尼承諾到2016年底向玩家提供50款VR游戲,讓全球市場相信VR體驗將是一種讓每個人癡迷的東西。索尼針對PlayStation VR的首發(fā)游戲包括《蝙蝠俠:阿甘之城》(Batman:Arkham City)和《生化危機》(Resident Evil)這樣的重磅游戲系列。
Oculus和Vive也計劃在未來18個月針對旗下虛擬現(xiàn)實頭盔發(fā)布一系列重磅游戲,但這些游戲只能從他們各自的在線商店下載。
盡管這些廠商將在內(nèi)容上展開激烈競爭,但他們在對這種新媒介的行業(yè)標準問題上已經(jīng)形成默契。游戲行業(yè)專家濱村弘一(Hirokazu Hamamura)說:“各個廠商運營虛擬現(xiàn)實頭盔的方式都一樣。他們現(xiàn)在打算合力創(chuàng)建新的VR市場。”








