AR在博物館,游客的反應(yīng)如何?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Cuseum作為一家專門(mén)為博物館和其他旅游景點(diǎn)制作數(shù)字產(chǎn)品的美國(guó)初創(chuàng)公司,對(duì)新技術(shù)和方法如何影響博物館和旅游景點(diǎn)與游客的互動(dòng)、互動(dòng)的多種方式深感興趣。在過(guò)去幾年中,這些互動(dòng)發(fā)生了許多改變,而這些改變也重新定義了博物館等機(jī)構(gòu)如何看待數(shù)字化參觀以及游客對(duì)此的期望。
消費(fèi)者的期望比以往任何時(shí)候都更快地發(fā)展和提高。隨著消費(fèi)者在他們的智能手機(jī)上體驗(yàn)到更快、更有趣和更個(gè)性化的新事物,他們對(duì)新技術(shù)的期望也越來(lái)越高。
在最近的AR技術(shù)(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))浪潮中,多虧了Pokémon Go、蘋(píng)果、谷歌、Facebook和Snap的大力推動(dòng),博物館和博物館觀眾也感受到了AR技術(shù)帶來(lái)的影響。博物館和許多旅游景點(diǎn)對(duì)于AR技術(shù)的需求也有所增加,并開(kāi)始嘗試。
P&S市場(chǎng)研究公司(P & S Market Research)最近發(fā)布的關(guān)于AR技術(shù)的市場(chǎng)報(bào)告指出,“這個(gè)市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要?dú)w因于旅游業(yè)(包括博物館和其他旅游景點(diǎn)在內(nèi))對(duì)于AR技術(shù)不斷增長(zhǎng)的需求。”此外,埃森哲(Accenture)在2018年對(duì)21000多名消費(fèi)者進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查中發(fā)現(xiàn),他們主要希望利用AR技術(shù)“更多地了解他們正在參觀的地方”。
但是,在一個(gè)更具體的層面上,關(guān)于公眾在博物館使用AR技術(shù)和其他沉浸式的體驗(yàn), 又能從中了解到哪些信息呢?
為了衡量公眾對(duì)于博物館使用AR技術(shù)和其他沉浸式技術(shù)的反應(yīng),Cuseum進(jìn)行了一次現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查。該研究的目的是評(píng)估移動(dòng)技術(shù)(包括AR技術(shù))的影響,以及它如何影響游客的體驗(yàn)。在此次調(diào)查中,參與者被要求使用基于AR技術(shù)的APP,然后回答一系列有關(guān)其體驗(yàn)的的問(wèn)題。
此次共調(diào)查了103名參觀者,幾乎所有參與者都同意AR技術(shù)增強(qiáng)了他們對(duì)博物館的體驗(yàn)。
更具體的研究結(jié)果如下:
10位參與者中有9人表示,可移動(dòng)技術(shù)使得獲取信息變得更為容易;
91%的參與者表示AR技術(shù)是一種令人興奮的新方式來(lái)獲取信息;
87%的參與者聲稱AR技術(shù)增強(qiáng)了他們的體驗(yàn),并且希望所有的博物館都能夠使用這項(xiàng)技術(shù);
85%的參與者表示會(huì)向朋友推薦這種體驗(yàn)。