5月Steam調(diào)查報告:VR用戶數(shù)量超427萬,環(huán)比幅增達(dá)71.4%

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,Steam發(fā)布了2022年5月份的硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),其中VR用戶占比在經(jīng)歷了4月份的短暫回落后,由1.89%增長至3.24%,為歷史最高,增幅高達(dá)71.4%。2021年Steam月活用戶約1.32億,按照這一數(shù)據(jù)計算5月份Steam平臺VR活躍用戶數(shù)量已超過427萬人,創(chuàng)下了一個新的歷史紀(jì)錄。這也很可能是迄今為止Steam平臺VR用戶增長最快的一個月。

接下來讓我們看一看硬件數(shù)據(jù):

整體來看,各型號VR硬件的占比并沒有出現(xiàn)大幅度的變化,但由于5月活躍用戶數(shù)量的大幅度增長,Steam平臺各VR硬件的用戶數(shù)量也有了相應(yīng)幅度的增加。

其中Valve Index HMD增幅最高,占比達(dá)到15.79%(+0.44%),用戶數(shù)量約為67.4萬。

Meta陣營市場占比略有回落,從66.64%減少至66.39%,用戶數(shù)量約為283.5萬。其中,Meta Quest 2占比依然小幅度增長,考慮到基數(shù)的擴(kuò)大,其No.1的市場地位依然無可撼動。

HTC旗下Vive Pro(1.62%,+0.04%)、Vive Cosmos(1.54%,+0.07%)、Vive Pro 2(0.60%,+0.10%)市場占比均有所增長,Vive(6.86%,-0.16%)市場占比小幅度下跌。HTC品牌頭顯的用戶數(shù)量約為45.3萬。

Pico旗下的Pico Neo 2(0.04%,+0.01%)市場占比小幅度增長,Pico Neo 3維持不變。Pico用戶數(shù)量約2.86萬。

小派旗下的Pimax 8K(0.21%,+0.03%)、Pimax Artisan(0.02%,+0.00%)有所增長,Pimax 5K Plus(0.07%,-0.03%)占比下跌。小派用戶數(shù)量約1.28萬。

Windows MR頭顯市場占比繼續(xù)下跌,為4.58%(-0.11%),用戶數(shù)量約19.6萬。

軟件方面,5月份Steam平臺同時在線人數(shù)最多的VR游戲是VRChat,日峰值在3.4萬人到3.6萬人之間,可以擠進(jìn)Steam平臺依當(dāng)前玩家數(shù)量排列的游戲榜單前30名。

5月份Steam平臺正式發(fā)行了共計62款VR新游戲,平均每天發(fā)行2款。其中玩家評論較多的游戲分別是:

Cactus Cowboy – Plants at War(27篇用戶評測,好評

The Moonlight Circus(15篇用戶評測,好評

Fracked(27篇用戶評測,褒貶不一

Zoombie Slaughter VR(22篇用戶評測,好評

Omega Pilot(28篇用戶評測,好評

Cyber Car(50篇用戶評測,褒貶不一

Afterlife VR(50篇用戶評測,特別好評

Vox Machinae(從EA變?yōu)檎缴暇€,歷史評測共978篇,特別好評

我是黃油VR(20篇用戶評測,好評

Fly Dangerous(114篇評測,多半好評

Boxing Kings VR(12篇用戶評測,褒貶不一

寫在最后

5月份Steam VR用戶數(shù)量再創(chuàng)新高,意味著消費(fèi)者對于VR的接受與認(rèn)可程度進(jìn)一步提升,也再次彰顯了VR仍有廣闊的市場等待開荒拓土。用戶增長的背后,是VR硬件體驗的攀升、VR內(nèi)容產(chǎn)出質(zhì)量和產(chǎn)出數(shù)量的提高。

接下來的一年中,我們即將迎來蘋果MR眼鏡、PSVR 2、Project Cambria等一系列更加優(yōu)秀的硬件產(chǎn)品,以及更多優(yōu)秀VR內(nèi)容的上線,帶動VR用戶數(shù)量繼續(xù)大幅度增長。VR消費(fèi)市場的爆發(fā),我們拭目以待。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」