
據(jù)UploadVR報(bào)道,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth分享了關(guān)于增加Quest頭顯視場(chǎng)角的看法。
在最近一次Instagram“問我任何問題”環(huán)節(jié),Andrew Bosworth被問到“FOV(視場(chǎng)角)是否為影響AR/VR沉浸感的主要問題?”時(shí),Andrew Bosworth回答:
“我喜歡這個(gè)問題,因?yàn)榇笠晥?chǎng)角的確很酷,我體驗(yàn)過許多大視場(chǎng)角演示,并都能享受其中。事實(shí)上,出于某種原因,大視場(chǎng)角對(duì)我而言更能讓我身臨其境?!?/p>
不過,大視場(chǎng)也意味著像素的增多,通常這也伴隨著功率的增加,因此,迄今為止,廠商還沒有拿出一個(gè)兩相權(quán)衡的解決方案。

人體水平視場(chǎng)角超過200度,但Meta頭顯大約90度的水平視場(chǎng)角自2016年發(fā)布Rift以來就沒有重大改變,事實(shí)上,自O(shè)culus Go推出后,該公司的每一款頭顯,包括目前的Quest 2,均采用了“Super Libra G”鏡頭。
除了Valve Index(水平視場(chǎng)角約110度)和Pimax“5K+”和“8K”系列(水平視場(chǎng)角約150度),消費(fèi)市場(chǎng)很少流通大視場(chǎng)角頭顯。
F8期間,彼時(shí)的Facebook展示了一款具有140度視場(chǎng)角、名為“Half-Dome”的原型頭顯,不過,主要是用于可變焦點(diǎn)用途,16個(gè)月后,“Half-Dome”2代和3代隨即采用了更緊湊的透鏡,視場(chǎng)角暗示為110度左右。

這一變化反映了Meta的設(shè)計(jì)重點(diǎn)——使頭顯更加緊湊,而這一目標(biāo)與實(shí)現(xiàn)更大視場(chǎng)角直接沖突,迄今為止,Pancake鏡頭頭顯,如HTC Vive Flow,實(shí)際上比采用菲涅爾或非球面透鏡的頭顯視場(chǎng)角更小,來自4月的一個(gè)明顯泄露聲稱,Project Cambria的視場(chǎng)角與Quest 2“非常相似”。
值得一提的是,Oculus Connect 5上,F(xiàn)acebook首席科學(xué)家Michael Abrash表示,Pancake鏡頭“可支持200度左右的視場(chǎng)角”,并指出“Pancake頭顯可能會(huì)針對(duì)外形尺寸和舒適度而非視場(chǎng)角進(jìn)行優(yōu)化”。
因此,如果4月的泄漏消息可信,那么就不要指望Project Cambria具有大視場(chǎng)角了,不過,Andrew Bosworth的討論是否表明未來Meta頭顯將擁有更大視場(chǎng)角?目前已有傳言稱新Quest將于2023年和2024年推出。








