Meta正在打造“Mirror Lake”概念原型頭顯

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)UploadVR報(bào)道,Meta正在打造一款名為“Mirror Lake”的原型頭顯,并以超緊湊的外形尺寸證明“公司過去七年一直在孵化先進(jìn)的視覺技術(shù)”。

Mirror Lake尚未被開發(fā)成一個(gè)實(shí)用設(shè)備——仍然僅是一個(gè)概念原型機(jī),Meta Reality Labs首席科學(xué)家Michael Abrash表示,Mirror Lake“展示了完整的下一代顯示系統(tǒng)”,早在2019年,Abrash就宣布Facebook正在研究一款“真正的下一代概念原型頭顯”。

Mirror Lake旨在通過Meta Holocake鏡片實(shí)現(xiàn)“滑雪鏡般的外形尺寸”,同時(shí)結(jié)合了先進(jìn)的眼動(dòng)追蹤、可變焦點(diǎn)、反向直通功能,并增加了對(duì)處方鏡片(以滿足近視用戶的需求)附件的支持。

Meta首席執(zhí)行官扎克伯格表示,Mirror Lake所展現(xiàn)的技術(shù)將出現(xiàn)在“本世紀(jì)下半葉”的產(chǎn)品中。

可變焦點(diǎn)

目前所有的VR頭顯,除了實(shí)驗(yàn)室原型,都有固定的焦點(diǎn)鏡頭,但無(wú)法正確聚焦眼睛與虛擬對(duì)象的距離,久之,則會(huì)導(dǎo)致用戶視覺疲勞,并使虛擬視物模糊。

F8大會(huì)上,F(xiàn)acebook展示了一款結(jié)合了眼動(dòng)追蹤技術(shù)名為“Half Dome”的原型頭顯,該頭顯可以機(jī)械向前或向后移動(dòng)顯示屏以調(diào)整焦點(diǎn),雖然Half Dome解決了聚焦沖突,但機(jī)械方法在現(xiàn)實(shí)世界中會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的可靠性問題,且不適合產(chǎn)品運(yùn)輸。

Oculus Connect 6上,F(xiàn)acebook描述了“Half Dome 2”和“Half Dome 3”,其中Half Dome 2采用了更可靠的驅(qū)動(dòng)器和更緊湊(但視野更?。┑脑O(shè)計(jì);而Half Dome 3則采用了堆棧液晶透鏡層的全新方法,從而使每個(gè)透鏡層施加電壓以改變其焦距,因此每個(gè)獨(dú)特的開關(guān)組合都會(huì)產(chǎn)生不同的焦距,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)64種焦距。

雖然Half Dome 3比其前身更緊湊,但它仍比Meta想要實(shí)現(xiàn)的“滑雪護(hù)目鏡式”外形尺寸大得多,區(qū)別的是,Mirror Lake雖然采用與Half Dome 3相同的方法,但其外形尺寸要小得多,這是通過“Holocake”鏡頭實(shí)現(xiàn)的。

“Holocake”鏡頭

目前流行的VR頭顯包括Meta Quest 2、PSVR和Valve Index都采用常規(guī)折射透鏡,這就需要相對(duì)較大的顯示面板以及鏡片空隙,而這正是阻礙當(dāng)今頭顯尺寸和體積優(yōu)化的主要因素。

2015年,eMagin展示了一款采用了“pancake”鏡片的超緊湊頭顯原型設(shè)計(jì),pancake鏡片基于偏振技術(shù)以“折疊”光路,使光路更短;去年,HTC推出了Vive Flow,這也是一款采用pancake鏡片的緊湊型USB供電頭顯;而今年晚些時(shí)候,Meta則將推出一款同樣采用pancake鏡片、比Quest 2更薄的“Project Cambria”頭顯。

由于Pancake鏡片使光路縮短,從而預(yù)留了頭顯體積空間,為了進(jìn)一步減小頭顯尺寸,Meta研究人員保留了與“pancake光學(xué)”相同的核心概念——基于偏振的光學(xué)折疊——不過這基于2020年展示的研究成果,以“薄而扁平的全息透鏡”取代了曲面透鏡,Meta將這項(xiàng)成果稱為“Holocake”鏡頭。值得注意的是,Meta 對(duì)“全息”一詞的使用與業(yè)內(nèi)其他一些術(shù)語(yǔ)不同——此意為全息電影中的全息概念,而不是指3D光場(chǎng)顯示屏。

Meta表示,對(duì)于近視用戶而言,則可以在全息鏡片中添加“超薄處方鏡片”,從而無(wú)需佩戴眼鏡進(jìn)行體驗(yàn)。

盡管Mirror Lake只是一個(gè)概念,但Meta已經(jīng)采用名為“Holocake 2”的全息鏡頭制造了工作原型頭顯。Meta表示,Holocake 2是一款功能齊全的PC VR頭顯,支持運(yùn)行任何PCVR游戲,并稱Holocake 2是“我們制造的最薄、最輕VR頭顯”,而研究人員則認(rèn)為該頭顯還有進(jìn)一步小型化的可能性,去年10月,Meta CTO在推特上發(fā)布了一張似乎是佩戴了Holocake 2頭顯的照片。

不過,Holocake鏡頭需要特殊的激光作為光源,很顯然,LED背光并不適合,Meta的Michael Abrash指出,目前的激光器性能、尺寸和價(jià)格都無(wú)法滿足消費(fèi)類產(chǎn)品的需求,但Meta聲稱,采用激光確實(shí)可以實(shí)現(xiàn)更廣泛的色域。

反向直通

另外,大規(guī)模采用XR頭顯的一個(gè)障礙是其他人看不到體驗(yàn)者的面部,盡管基于彩色直通功能,頭顯用戶可以看到其他人,但他人卻因看不到用戶的面部而產(chǎn)生互動(dòng)障礙。

去年,Meta研究人員展示了一款“反向直通”原型頭顯——一種帶有外部 LCD面板的頭戴式顯示器,以呈現(xiàn)佩戴者的眼睛,而Mirror Lake將很有可能是首款具有完整反向直通功能的Meta原型頭顯。

此外,值得一提的是,The Information上個(gè)月的一份報(bào)道稱,蘋果AR/VR頭顯也具備了反向直通功能,但增加屏幕意味著外部攝像頭必須放置于遠(yuǎn)離用戶眼睛的“尷尬”位置,這使得直通重投影算法的開發(fā)更加困難。

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