
據RoadtoVR報道,Epic Games推出了MetaHuman角色創(chuàng)建工具重大更新,該更新版本支持導入真人掃描文件,這讓我們看到了一個可預見的未來,即所有人都可以輕松將自己的數字化身介入VR甚至整個元宇宙。
MetaHuman工具旨在使開發(fā)者能夠便捷創(chuàng)建各種高質量3D角色模型,該工具運行原理類似于電子游戲的“角色定制器”,但具有更多的控制和更高逼真度。
最初版本中,開發(fā)者只能按照預設的人物面孔制作角色,然后再根據角色工具進行自定義創(chuàng)建,盡管MetaHuman角色創(chuàng)建速度很快,但與完全手工創(chuàng)建的角色模型相比,實現(xiàn)特定角色的個性化創(chuàng)建過程仍具挑戰(zhàn)性。
如今,隨著新版本推出“Mesh to MetaHuman”功能,開發(fā)者將能導入真人面部掃描文件(或其他軟件創(chuàng)建的3D雕塑),隨后系統(tǒng)將自動生成MetaHuman角色面部,包括完整的動畫索具。
不過,新版本仍存在一些限制,其中角色頭發(fā)、皮膚紋理和其他細節(jié)不會自動生成,這是因為Mesh to MetaHuman功能特性主要體現(xiàn)在匹配角色頭部的整體拓撲結構并將其分割為逼真的動畫,因此開發(fā)者仍然需要提供角色皮膚紋理,并做一些額外的工作以尋找匹配的角色頭發(fā)、面部各特征。
目前,MetaHuman工具仍處于早期階段,主要面向Unreal引擎開發(fā)者,Epic Games旨在創(chuàng)建用于VR和整個元宇宙的完全可信虛擬化身,而僅僅生成一個逼真的虛擬角色是遠遠不夠的,仍有許多挑戰(zhàn)需要解決。
首先,每個人都有自己獨特的面部表情和行為舉止,相對動畫生成的面部模型,彼此熟悉的人很容易識別對方的特征,除非該模型基于真實的表情示例提取并綁定。

為了應對這一行業(yè)特定挑戰(zhàn),除了Epic Games,Meta同樣也在開發(fā)專屬虛擬化身系統(tǒng)“Codec Avatars”,旨在實時根據動畫生成具備豐富面部表情的逼真面部模型。
也許未來有一天,我們會看到集成了“MetaHumans”和“Codec Avatars”功能的綜合性虛擬化身創(chuàng)建系統(tǒng),這使得人們既能輕松創(chuàng)建栩栩如生的虛擬化身,又能快速將該化身轉化為動畫。








