
Meta XR部門Reality Labs研究人員的一個(gè)項(xiàng)目展示了一種通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)世界交互的方法。
Meta Reality Labs Research和杜伊斯堡-埃森大學(xué)的研究人員設(shè)計(jì)了一種使真實(shí)物體虛擬化的方法,以便可以與它們實(shí)時(shí)交互。該方法不僅將物體數(shù)字化,而且還無縫抹去其真實(shí)的對應(yīng)物,在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間創(chuàng)造了難以置信的融合。
研究人員Mohamed Kari、Reinhard Schütte和Raj Sodhi將這一概念稱為“場景響應(yīng)”,并于去年年底在ACM用戶界面軟件和技術(shù)研討會上發(fā)表了研究成果。
該方法創(chuàng)造了一種“虛擬動作影響物理場景的視覺錯(cuò)覺”。
我們都看過AR演示,可使虛擬物體漂浮在房間中、附著在墻壁上,甚至出現(xiàn)在物體“后面”;不僅如此虛擬物體還可遵循房間物理原理,在桌子上滾動,然后在到達(dá)邊緣時(shí)正確掉落。
但是,將空間中的真實(shí)物體數(shù)字化,讓用戶對它們進(jìn)行虛擬控制,同時(shí)將真實(shí)物體從原來所在的位置擦除,這是一個(gè)非常有趣的技巧。也許更強(qiáng)大的是,場景中的虛擬角色可直接與現(xiàn)實(shí)世界中的物體交互。
讓用戶控制虛擬對象(顯然是“真實(shí)的”),但不允許他們足夠接近以實(shí)際觸摸該對象,意味著觸覺反饋的期望不會被打破;另一個(gè)巧妙的細(xì)節(jié)是,只有當(dāng)用戶離得太近時(shí),真實(shí)物體才會重新顯現(xiàn),從而防止用戶撞到已從場景中刪除的事物。
目前所展示的內(nèi)容在視覺上并不完美,很大程度上只是一個(gè)概念驗(yàn)證,需要依賴大量手動、特定于場景的工作才能實(shí)現(xiàn)。但隨著計(jì)算機(jī)視覺和人工智能的快速進(jìn)步,不難想象未來基于自動機(jī)制構(gòu)建的獨(dú)立場景系統(tǒng),并且呈現(xiàn)效果將令人信服。
作者對這種AR錯(cuò)覺的實(shí)際應(yīng)用提出了一些令人驚訝的創(chuàng)意,包括“為了健康,我們想象當(dāng)用戶伸手去接觸一塊不健康的巧克力棒時(shí),它會顯示為蜘蛛,或者巧克力棒長出腿而跑開,并在跑開時(shí)變成香蕉,在真實(shí)香蕉的位置重新出現(xiàn)?!?/p>
因此,如果將來我們在房間里尋找一塊神奇的巧克力棒,結(jié)果發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們找到它的位置時(shí),卻變成了一根香蕉——就知道該互動多么融入現(xiàn)實(shí)了。








