快速構(gòu)建沉浸式VR交互,免費(fèi)開源Unity工具包“UltimateXR”公共版發(fā)布

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)RoadtoVR報(bào)道,西班牙資深企業(yè)VR工作室VRMADA發(fā)布了免費(fèi)開源Unity工具包“UltimateXR”公共版本,旨在Unity環(huán)境下快速構(gòu)建沉浸式VR交互。

早在2019年,VRMADA首席技術(shù)官Enrique Tromp發(fā)表的關(guān)于“以豐富的交互取悅用戶、是使VR更吸引人的關(guān)鍵”的文章引人深思,該文章討論了VR交互所能帶來的巨大效果,然而,問題在于,在VR環(huán)境下構(gòu)建豐富交互(即:與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然且流暢的交互)其實(shí)是一個(gè)艱難的實(shí)現(xiàn)過程。

但,VRMADA致力于使VR交互變得簡(jiǎn)單,并為此發(fā)布了UltimateXR,這是一個(gè)在 Unity中構(gòu)建豐富VR交互的開發(fā)框架。

基于工作室內(nèi)部框架(由各類VR項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)),UltimateXR被打造為免費(fèi)開源面向各行業(yè)Unity開發(fā)者的VR交互構(gòu)建工具,UltimateXR支持Oculus、Pico、SteamVR、WaveXR和WMR SDK,由70個(gè)文檔化模塊組成,可以執(zhí)行在VR中構(gòu)建豐富交互所需的大量繁重工作。

該框架主要處理和創(chuàng)建可以與場(chǎng)景、交互對(duì)象交互的虛擬化身以及與這些對(duì)象進(jìn)行真實(shí)交互的手部姿勢(shì)。

例如,開發(fā)者可以基于UltimateXR創(chuàng)建具有IK的全身化身,定義單個(gè)對(duì)象的不同抓取點(diǎn)、指定抓取后如何操作對(duì)象,并創(chuàng)建用戶以不同方式抓取物品時(shí)應(yīng)做出的特定形狀。

值得一提的是,創(chuàng)建VR交互的過程是非常耗時(shí)的——并且隨著交互對(duì)象數(shù)量的增加,復(fù)雜性也會(huì)隨之增加,這也是為什么豐富的VR交互對(duì)象比較少見的原因之一。

目前,UltimateXR已上架官網(wǎng),VRMADA將根據(jù)版本迭代計(jì)劃陸續(xù)推出后續(xù)更新版本。

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