?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

還記得913VR報(bào)道過(guò)的Touch在公司內(nèi)部其實(shí)不怎么受待見(jiàn)的新聞嗎?Oculus內(nèi)部的工程師們?yōu)榱怂殖蓛膳纱蟠虺鍪?,原因是在Oculus Home上支持微軟XBOX手柄的VR游戲都賣(mài)的順風(fēng)順?biāo)?,而Touch能創(chuàng)造新的奇跡嗎?
微軟XBOX手柄,這款主要流行于XBOX主機(jī)的手柄被玩家們所津津樂(lè)道。除了在XBOX主機(jī)上應(yīng)用,在Touch沒(méi)有出現(xiàn)之前,它也一直是Rift的標(biāo)配。之所以Rift選擇微軟XBOX手柄不無(wú)道理,經(jīng)歷時(shí)間和市場(chǎng)考驗(yàn)的手柄才是成熟和安全的。
現(xiàn)今,這款看似要被VR手柄所淘汰的手柄正發(fā)揮出強(qiáng)大的力量,進(jìn)軍Gear VR,成為其藍(lán)牙無(wú)線手柄。通過(guò)微軟XBOX無(wú)線手柄,玩家們就可以使用它玩《我的世界》了。這將是首個(gè)支持XBOX無(wú)線手柄的VR游戲。微軟宣布,將會(huì)支持更多的Gear VR游戲,
而這僅僅是微軟進(jìn)軍移動(dòng)VR的開(kāi)始,從手柄控制器到無(wú)線手柄控制器,這不是普通的不起眼的小事,而是一個(gè)大規(guī)模的布局。盡管會(huì)被外界認(rèn)為是和Daydream叫板,但913VR認(rèn)為真正的對(duì)手會(huì)是Touch。
VR交互正被空前的重視,VR游戲開(kāi)發(fā)之后,如何讓玩家沉浸是核心問(wèn)題,除了畫(huà)面、分辨率、內(nèi)容等方向,交互則是核心需求。大多數(shù)的玩家在驚嘆虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景之后,會(huì)產(chǎn)生探索欲望。
頭控并不是一個(gè)好的方式,特別是在激烈的射擊及競(jìng)技游戲環(huán)境內(nèi)。手勢(shì)和眼球控制還不夠成熟,而手柄控制器則是最好的工具。不過(guò),關(guān)于VR手柄,價(jià)格仍是阻擋玩家的關(guān)鍵因素。曝光的250美元一對(duì)Touch手柄價(jià)格讓人卻步。當(dāng)前的VR手柄還不能單賣(mài)成為外設(shè)配件,能選擇的便宜好用的的范圍只有微軟的XBOX手柄了。
微軟當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)賺錢(qián)和布局的機(jī)會(huì)。除了在移動(dòng)VR上布局,微軟正在PC端布局,聯(lián)想發(fā)布的 IdeaCentre Y710 Cube 是首個(gè)支持 Xbox Wireless 的 PC 機(jī),未來(lái)將有更多合作廠商推出支持 Xbox Wireless 的 PC 設(shè)備和相關(guān)配件。
而Touch也將要上市,之后的Rift不會(huì)再搭配XBOX手柄只會(huì)主推Touch手柄。
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