實現(xiàn)4000人同時在線,元宇宙初創(chuàng)公司RP1打破延遲桎梏

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)VentureBeat報道,元宇宙初創(chuàng)公司RP1表示,公司已能實現(xiàn)4000人同時在線于同一元宇宙廣場或碎片化場景。

毫無疑問,在這元宇宙領(lǐng)域是一個相當(dāng)不錯的技術(shù)成就,因為諸如「堡壘之夜」、「使命召喚:戰(zhàn)爭地帶」等游戲在同一空間只能容納100或150名玩家,盡管該空間可以復(fù)制,但不同空間的人卻無法實時交流,而RP1所創(chuàng)建的元宇宙則打破了這一桎梏,盡管其還處于原型階段,但其技術(shù)已被證明極為重要。

元宇宙世界被設(shè)想為實時、同步的世界,因此交互延遲將是阻礙沉浸感的重要因素,Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri指出,「堡壘之夜」玩家通常被分組在一個碎片或單個服務(wù)器中,在那里他們可以隨心所欲戰(zhàn)斗,但是,如果狙擊手在高樓或山間狙擊對手時,雖然可以看到遠(yuǎn)處的敵人,但卻也往往受到延遲問題的困擾。

RP1創(chuàng)始人Sean Mann和Dean Abramson旨在通過重新架構(gòu)服務(wù)器來解決這個問題,以便更多的人同處于同一空間,除了RP1,Improbable等其他公司也在嘗試實現(xiàn)同時大量在線人數(shù)。

“我們不僅在單個服務(wù)器上實現(xiàn)了最大化,你將能看到我們?nèi)绾螌⒋罅咳藛T集中在一個地方,現(xiàn)在,我們的服務(wù)器可以實現(xiàn)成千上萬人同時間同場地聚集、并保留了高保真度,顯然,高保真度對于游戲而言非常重要,特別是關(guān)于手指等手部動作以及角色面部表情縮放一直是個難題?!盨ean Mann表示。

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