
據(jù)VentureBeat報(bào)道,基于對Web3和元宇宙的重視,元宇宙平臺(tái)InfiniteWorld以一筆未公開的價(jià)格收購了美國游戲工作室Super Bit Machine。
InfiniteWorld收購Super Bit Machine旨在開發(fā)消費(fèi)級(jí)元宇宙游戲,InfiniteWorld首席執(zhí)行官 Brad Allen表示:“我們正在將用戶從Web2過渡到Web3,我們相信游戲是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵,而引入更高層次的參與和體驗(yàn),則是Web3和元宇宙的意義所在,Super Bit Machine 的游戲開發(fā)技術(shù)極具可擴(kuò)展性,這將助力我們快速進(jìn)入元宇宙市場?!?/p>
Allen還表示,這筆交易意味著區(qū)塊鏈和跨游戲平臺(tái)的融合愈發(fā)頻繁,并支持基于移動(dòng)設(shè)備、PC和主機(jī)與動(dòng)態(tài)Web3功能互聯(lián)。

InfiniteWorld旨在以無需首次公開募股監(jiān)管程序的簡化上市(SPAC)方式上市,為此InfiniteWorld 計(jì)劃與Aries I Acquisition Corporation (Nasdaq: RAM) 進(jìn)行SPAC,并融資了1.45億美元。
Super Bit Machine創(chuàng)始人Alexander Krivicich表示:“我們相信游戲是擴(kuò)大Web3大規(guī)模采用的關(guān)鍵,我們始終處于創(chuàng)造跨平臺(tái)、跨平臺(tái)競技游戲體驗(yàn)的最前沿,并且堅(jiān)信互動(dòng)的未來將誕生于元宇宙之中。”
Super Bit Machine專注于為手游生態(tài)系統(tǒng)帶來快節(jié)奏多人競技體驗(yàn),并在 Steam和iOS上推出了旗艦游戲「Armajet」。Krivicich表示,這證明了公司可以開發(fā)低延遲、實(shí)時(shí)多人、并支持在移動(dòng)設(shè)備、PC和主機(jī)之間大規(guī)模創(chuàng)建的跨平臺(tái)游戲,該作于2016年以測試版形式首次亮相,并于2019年推出最終版本。
“這是一款完全跨平臺(tái)游戲,我們希望旗下游戲可以支持任何地區(qū)的玩家隨時(shí)暢游?!?/p>








