Apple Vision Pro在發(fā)布時將更多關注AR和非游戲應用

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

自Apple Vision Pro在6月公布以來,其頂級的規(guī)格讓許多人揣測,蘋果打算以這款昂貴的空間計算設備在XR領域實現(xiàn)什么目標,據DIGITIMES Research報道,Vision Pro正式發(fā)布時將專注于AR和非游戲應用,其長期目標是讓開發(fā)者創(chuàng)建能夠真正完善VR生態(tài)系統(tǒng)的“殺手級應用”。

DIGITIMES Research分析師Zouhao Shen指出,Vision Pro“與市場上其他XR頭顯沒有可比性”。這主要是因為以Meta Quest系列為代表的頭顯專注于元宇宙沉浸式社交體驗,以VR為主要實現(xiàn)技術,主要應用方向為VR游戲。

相比之下,Vision Pro并沒有將沉浸感作為主要賣點。相反,它強調AR以及與現(xiàn)實世界的聯(lián)系。此外,蘋果在宣傳Vision Pro的過程中幾乎沒有提到游戲。相反,蘋果以“空間計算”為關鍵詞,并強調虛擬化身FaceTime等應用以及現(xiàn)有應用和設備(如Mac)的無縫傳輸/擴展。

Vision Pro的操控方法也表明游戲不是該設備的應用目標,因為Vision Pro不支持任何控制器輸入,依靠手勢、眼動追蹤和音頻輸入進行人機交互,而基于手勢的控制方案缺乏在游戲中可行的輸入精度。相比之下,無控制器輸入對于辦公應用來說是積極的,因為這消除了對額外硬件的需求。

Shen指出,這種將App Store現(xiàn)有應用擴展到AR的做法既有優(yōu)點也有缺點。好處是,這使得Vision Pro能基于成熟的用戶基礎快速建立龐大應用生態(tài)系統(tǒng);而缺點是,該方案對客戶來說并不是特別有吸引力,3D照片和虛擬頭像FaceTime等應用雖然在技術上令人印象深刻,但相對于現(xiàn)有2D同類應用來說,升級還不夠顯著,不足以讓人有理由購買Vision Pro。

總而言之,Vision Pro甚至整個XR領域仍然缺乏真正獨特的“殺手級應用”。不過,Shen認為,蘋果很清楚這個問題,因為Vision Pro不是針對消費級市場,至少當前版本不適合。“首款Vision Pro不是面向普通消費者,而是面向開發(fā)者和高端企業(yè)用戶?!?/p>

蘋果最近宣布,其visionOS軟件開發(fā)工具包(SDK)已推出,這意味著第三方開發(fā)者可以開始為Vision Pro及其后續(xù)型號構建應用程序。據悉,蘋果計劃最早在2025年底推出廉價版本Vision Pro。Shen表示,從現(xiàn)在到推出廉價版Vision Pro的兩到三年里,開發(fā)者應該可以開發(fā)出“殺手锏應用”,蘋果將根據該應用調整產品發(fā)展路線。

來源:DIGITIMES

「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」