
據(jù)Auganix報道,微軟和Unity建立了合作伙伴關(guān)系,Unity將基于微軟Azure云計算服務(wù)將解決方案引入云端以開發(fā)云基礎(chǔ)設(shè)施,從而更好滿足用戶需求。該合作伙伴關(guān)系還將有助于增強Unity用戶游戲和其他體驗,而微軟與Unity聯(lián)手,也使得開發(fā)者在Windows和Xbox平臺開發(fā)和分發(fā)游戲變得更加容易。
Unity表示,Unity可以在許多領(lǐng)域與微軟Azure合作,為旗下工具和服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)用戶賦予更多云功能體驗,Unity補充,公司將基于新功能改進(jìn)工作流程、進(jìn)而提供更多可靠性服務(wù)和更多全球訪問選項。
Unity Create Solutions高級副總裁兼總經(jīng)理Marc Whitten表示:“我們致力于創(chuàng)造本地功能,以使更多用戶解鎖全新工具,以便用戶采用先進(jìn)且可靠性高的云計算及存儲,我們相信云技術(shù)將支持世界各地的創(chuàng)作者輕松無縫協(xié)作?!?/p>

迄今為止,Unity已提供了許多基于云的工具和服務(wù),這包括了Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins,該公司的許多工具也已在云工作流程中被大量使用——從PIXYZ到Unity Headless Rendering,Unity稱,通過新的合作伙伴關(guān)系,Unity的更多工具將轉(zhuǎn)向支持云計算。
通過將創(chuàng)作工具與微軟Azure兼容,Unity旨在普及游戲、媒體和電影以及其他用例的高級機器學(xué)習(xí)和程序創(chuàng)建工具,Unity強調(diào),在未來元宇宙世界,用戶將能實現(xiàn)快速訪問項目文件。
除了游戲,目前RT3D數(shù)字孿生還需要訪問模型、點云和其他數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)甚至不適配最高端本地設(shè)備,因此,Unity認(rèn)為有必要讓用戶基于云以輕松創(chuàng)建、共享、可視化、管理和協(xié)作豐富的數(shù)字孿生內(nèi)容。








