據(jù)外媒Gamerant報(bào)道,「Astro Bot」開發(fā)組Asobi工作室總監(jiān)Nicolas Doucet稱,他們的下一款游戲?qū)⑹枪ぷ魇医⒁詠硪?guī)模最大的一部作品。

Asobi工作室開發(fā)的休閑游戲「Astro Bot」因?yàn)榕cPSVR系統(tǒng)結(jié)合度非常高,并且經(jīng)常隨主機(jī)免費(fèi)贈(zèng)送給玩家,所以一直以來都被粉絲看做是索尼主機(jī)的“自帶游戲”。不僅如此,「Astro Bot」最難能可貴的是其高質(zhì)量的游戲品質(zhì),在2018年首次登陸PS4之后,便獲得了媒體與玩家的高度評(píng)價(jià),曾被譽(yù)為史上最好玩的VR游戲之一。
「Astro Bot」在PS4上獲得成功之后,游戲的主角Astro成為了PS主機(jī)吉祥物一般的人物,隨后工作室開始為PS5開發(fā)「Astro’s Playroom」,專注突出PS5手柄的傳感器功能、自適應(yīng)扳機(jī)與陀螺儀瞄準(zhǔn)功能。
在接受外媒GamesIndustry.biz 采訪時(shí),Asobi工作室與創(chuàng)意總監(jiān)Nicolas Doucet透露他們的下一款游戲?qū)⑹枪ぷ魇矣惺芬詠碜畲蟮囊豢钣螒?。?021年到2022年期間,工作室員工從35人左右增長到了60多人,而Doucet期待能將工作室人員擴(kuò)充到100人左右。工作室的新游戲也正在全力開發(fā)中,而Doucet希望能夠再增加一隊(duì)人馬,在工作室內(nèi)部探索開啟新項(xiàng)目的可能性。

目前Asobi工作室的員工有75%左右是日本人,雖然工作室也在世界各地招募不同的人才,但是根據(jù)Doucet所述,Asobi不準(zhǔn)備放棄其特有的日式游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且Doucet希望他們的游戲能給人一種“日本開發(fā)”的感覺。
可以說Asobi工作室的目標(biāo)就是在保持開發(fā)質(zhì)量的同時(shí),為玩家打造不同的PS主機(jī)游戲體驗(yàn)。而工作室擴(kuò)張則可以有效的幫助他們?yōu)镻S5帶來更大型的游戲體驗(yàn)。像是工作室圍繞PS5手柄特色功能所開發(fā)的游戲體驗(yàn),可以引領(lǐng)更多的游戲去充分利用PS5手柄的這些功能。
不過到目前為止,Asobi工作室在本世代主機(jī)PS5上只發(fā)布了一款「Astro’s Playroom」。工作室擴(kuò)張之后,我們或許能夠看到工作室有著更多產(chǎn)出。
而遵循著Asobi工作室打造游戲?yàn)镻S主機(jī)開路的優(yōu)良傳統(tǒng),這款工作室有史以來最大的游戲或許正是為了迎接PSVR 2發(fā)售而準(zhǔn)備的。
究竟這款游戲的規(guī)模能有多大,就讓我們拭目以待吧。








