
2022年6月底,IDC最新的全球AR/VR頭顯追蹤數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長(zhǎng)達(dá)到241.6%,其中Meta憑借著Quest 2的暢銷占據(jù)了90%的市場(chǎng)份額,而被字節(jié)跳動(dòng)收購的Pico緊隨其后,占據(jù)了4.5%的市場(chǎng)份額。
自2014年收購Oculus以來,Meta在VR/AR領(lǐng)域的投入已達(dá)數(shù)百億美元,也因此牢牢占據(jù)著行業(yè)領(lǐng)頭羊的地位,并率先向消費(fèi)市場(chǎng)發(fā)起沖擊,憑借著對(duì)硬件的補(bǔ)貼與對(duì)獨(dú)占內(nèi)容的投入,實(shí)現(xiàn)了突破千萬的VR一體機(jī)單品銷量,其應(yīng)用商店中有超過100款VR內(nèi)容收入超過100萬美元,近10款VR內(nèi)容收入超過2000萬美元,向市場(chǎng)證明了其對(duì)VR/AR富有遠(yuǎn)見的布局。
中國的VR消費(fèi)市場(chǎng)相對(duì)全球市場(chǎng)來說一直較為特殊,Meta因?yàn)槟承┍娝苤脑虿豢赡茉趪鴥?nèi)開展任何大規(guī)模的業(yè)務(wù),變相的為本土VR企業(yè)留出了較大的發(fā)展空間。字節(jié)跳動(dòng)對(duì)于社交領(lǐng)域一直覬覦已久,不過在國內(nèi)市場(chǎng)始終難以撼動(dòng)騰訊旗下微信與QQ的地位。Meta對(duì)VR/AR業(yè)務(wù)的大力投入,終于在2021年引來了字節(jié)跳動(dòng)的關(guān)注。通過收購Pico,字節(jié)跳動(dòng)開辟了一條新賽道,將在國際市場(chǎng)上與Meta展開對(duì)下一代社交平臺(tái)的爭(zhēng)奪。
通過發(fā)布Pico Neo 3 Link,Pico正陸續(xù)進(jìn)軍歐洲與日韓市場(chǎng),同時(shí)還為即將推出的下一代產(chǎn)品——Pico 4申請(qǐng)了美國FCC認(rèn)證,并著手組建美國團(tuán)隊(duì)。此前,外媒也有報(bào)道,曾擔(dān)任Meta軟件高級(jí)工程師的Jian Zhang已經(jīng)跳槽字節(jié)跳動(dòng),并為字節(jié)跳動(dòng)旗下的VR頭顯品牌Pico建立新團(tuán)隊(duì)。Jian Zhang在推特發(fā)文稱:“我們正在山景城建立一個(gè)新的XR引擎和運(yùn)行團(tuán)隊(duì)。”又恰逢Meta針對(duì)Quest 2漲價(jià)并戰(zhàn)略收縮VR/AR投入以降低成本,Pico在全球市場(chǎng)正面挑戰(zhàn)Meta正迎來一個(gè)難得的機(jī)遇。
自去年Facebook Connect大會(huì)曝光以來,Meta的神秘新品Project Cambira一直吸引著外界的目光,雖然Meta僅僅透露過一些這款產(chǎn)品關(guān)鍵的特性,例如眼動(dòng)追蹤、面部捕捉、彩色透視與Pancake光學(xué)方案,但各類更加細(xì)節(jié)的爆料一直層出不窮。而另一方面,近期Pico 4的相關(guān)爆料也陸續(xù)出爐,令我們已經(jīng)能夠較為清楚的了解到Pico下一代產(chǎn)品的諸多進(jìn)步。
擁有壓倒性市場(chǎng)占有率的Meta,和迎來了新生力量的Pico,究竟誰能夠在這場(chǎng)爭(zhēng)奪中占據(jù)上風(fēng),最終還是要用產(chǎn)品說話。為此,我們匯總了Meta尚未上市的下一代產(chǎn)品Project Cambira以及Pico即將推出的Pico 4相關(guān)信息,看完之后,或許你也能得出自己的答案。
Project Cambria爆料信息匯總

▲Cambria渲染圖,來源:Brad Lynch
在去年的Facebook Connect大會(huì)上,扎克伯格展示了一款神秘的高端VR一體機(jī),并將其命名為Project Cambria。扎克伯格強(qiáng)調(diào):“這并不是Quest 2的后繼產(chǎn)品,盡管能夠兼容Quest生態(tài),但Cambria將是一款全新且高端的產(chǎn)品”。

▲疑似Cambria CAD設(shè)計(jì)圖,來源:Brad Lynch
根據(jù)知名爆料人Brad Lynch公布的信息,Cambria的配置可能如下:
●改善冷卻性能的高通驍龍XR2 5G SoC
●12 GB LPDDR5內(nèi)存
●256 GB機(jī)身存儲(chǔ)
●10個(gè)傳感器與1個(gè)為MR功能設(shè)計(jì)的紅外深度投影儀(IR Depth Projector for Mixed Reality)
1)2個(gè)“Canyon”傳感器 – 640 x 480分辨率 (IOT,紅外星座追蹤,手部追蹤)
2)2個(gè)“Glacier”傳感器 – 1280 x 1024分辨率(深度,透視,紅外星座追蹤,手部追蹤)
3)1個(gè)“Teton”傳感器 – 2328 x 1748分辨率 (1600萬像素RGB直通圖層)
4)5個(gè)“Esker”傳感器 – 400 x 400分辨率(面部追蹤,手部追蹤)

▲鏡片周圍的眼動(dòng)追蹤傳感器

▲鼻托兩側(cè)的面部追蹤傳感器
●兩塊Tianjin-3 QLED面板
1)顯示面板分辨率為單眼2160 x 2160(渲染分辨率1800×1920)
2)通過量子點(diǎn)層獲得更廣的色域
3)使用能夠局部調(diào)光的MiniLED背光板,以獲得更加純凈的黑色
4)顯示面板對(duì)向旋轉(zhuǎn)21°以提升垂直FOV
5)支持無級(jí)IPD調(diào)節(jié)
●定制的Pancake光學(xué)鏡片,可能會(huì)有鏡片與人臉距離的調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)
●支持WiFi 6E
●改進(jìn)的空間音頻
●5000mAh鋰電池(可通過底座進(jìn)行充電)
Cambria相比Quest 2最明顯的改變是設(shè)備的體積。Pancake光學(xué)方案讓Cambria變得更為小巧,也帶來了更平衡的重量分配。其中最值得一提的是,Cambria顯示面板的擺放方式,不再是水平放置,而是對(duì)向傾斜21°。這樣一來垂直的可視區(qū)域?qū)⒛軌蛟黾硬簧?。從固件中解包的開機(jī)LOGO畫面也印證了這一點(diǎn)。

此外,彩色直通攝像頭的加入,將會(huì)大大強(qiáng)化Cambria的MR功能。Cambria的直通畫面由頭顯底部的兩個(gè)攝像頭創(chuàng)建Lua合成,并通過一個(gè)1600萬像素的高清RGB攝像頭在這些視覺數(shù)據(jù)之上覆蓋色彩并提高原始視頻畫面的分辨率,相比Quest 2帶來大幅度改善的直通體驗(yàn)。據(jù)體驗(yàn)過Cambria的人士透露,盡管要通過這一功能來閱讀手機(jī)上的文字依然存在難度,但辨認(rèn)APP圖標(biāo)已經(jīng)完全沒有任何問題。清晰的畫面也帶來了更好的MR體驗(yàn),能夠讓虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容自然的融入周圍環(huán)境之中。

眼球追蹤與面部追蹤技術(shù)的加入,讓用戶能夠通過化身進(jìn)行自然的眼神交流并實(shí)時(shí)反映用戶的面部表情,讓人們能夠更直觀的了解到對(duì)方的實(shí)際感受。

芯片方面,此前一直有消息稱,Meta正在自研VR/AR設(shè)備所使用的芯片,但目前的爆料中大多數(shù)爆料者都認(rèn)為Cambria將使用改善了冷卻效果的高通驍龍XR 2芯片,而非一款經(jīng)歷大幅度改進(jìn)的芯片。Brad Lynch在推特上表示:“有人再次告訴我,Cambria內(nèi)部的XR2芯片應(yīng)Meta的要求高通進(jìn)行了微調(diào),但不是全新一代的產(chǎn)品。同時(shí)Cambria通過將5個(gè)眼球與面部追蹤攝像頭的數(shù)據(jù)匯集到一個(gè)FPGA中,繞過了XR 2僅支持7個(gè)攝像頭的上限?!?/p>
究其原因,Meta Quest 2所使用的高通驍龍XR 2會(huì)在半負(fù)載下運(yùn)行以避免過熱,而Vive Focus 3由于更出色的冷卻系統(tǒng)讓高通驍龍XR 2芯片能夠以更高的時(shí)鐘頻率運(yùn)行。
此外,盡管使用的顯示面板分辨率相比Quest 2有所提升,但Brad Lynch曝光的Cambria實(shí)際渲染分辨率(1800×1920)與Quest 2(1832×1920)幾乎一致,高通驍龍XR 2芯片完全能夠勝任,不過因?yàn)槔鋮s的改善以及內(nèi)存加倍(6GB提升到12GB),Cambria所用的高通驍龍XR 2芯片將能夠承受比Quest 2上更高的負(fù)載,也可以算作是一種性能的提升。天風(fēng)證券分析師郭明錤的預(yù)測(cè)也與這一說法能夠相互印證。真正的定制芯片,或許我們?cè)赒uest 3上才能見到。

與Cambria一同推出的,還有被稱為Starlet的新一代VR手柄。

▲疑似Starlet手柄CAD設(shè)計(jì)圖
相比此前的Meta Quest 2的手柄,Starlet手柄結(jié)構(gòu)更為簡(jiǎn)潔,取消了原先追蹤環(huán)的設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)而使用3個(gè)紅外攝像頭與內(nèi)置的SoC進(jìn)行獨(dú)立的6DoF追蹤,解決了過去通過頭顯定位產(chǎn)生盲區(qū)的問題。但在重量上,Starlet或許將會(huì)超過Quest 2手柄不少。
電池方面,Starlet將改為使用可充電鋰電池而不再是5號(hào)干電池,鋰電池容量將達(dá)到3200mAh,并可以通過專用的底座進(jìn)行充電。

▲電池

▲紅色的3個(gè)充電觸點(diǎn)
Starlet將擁有被稱為HD Haptics的功能,每一個(gè)手柄內(nèi)部都有多個(gè)振動(dòng)馬達(dá),其中主板機(jī)內(nèi)部擁有用于振動(dòng)反饋的LRA振動(dòng)馬達(dá);拇指托下方擁有一個(gè)用于捏合反饋的LRA振動(dòng)馬達(dá);電池附近還擁有一個(gè)VCM振動(dòng)馬達(dá),用于模擬高質(zhì)量的振動(dòng)反饋。

▲主扳機(jī)內(nèi)的LRA振動(dòng)馬達(dá)與位置/力度傳感器
在Starlet手柄的底部,還設(shè)置了一個(gè)壓力傳感器,或許將被用于與“繪畫”相關(guān)的操作。最終的手柄底部將可以拆卸掛繩等附件并用“手寫筆筆尖”進(jìn)行替換,大大擴(kuò)展了其使用場(chǎng)景。

▲Starlet底部的壓力傳感器
根據(jù)Brad Lynch的爆料,Starlet手柄的最終規(guī)格或許如下:
●高通662 SoC
●3個(gè)用于獨(dú)立6DoF追蹤的紅外攝像頭
●可充電/不可拆卸3200mAh電池(底座充電)
●HD Haptics(每個(gè)手柄多個(gè)振動(dòng)馬達(dá))
●底部的壓力傳感器

至于大家關(guān)心的Cambria售價(jià)問題,各個(gè)消息渠道給出的說法有一定的差別。今年早些時(shí)候,Brad Lynch聲稱通過多個(gè)供應(yīng)鏈分析師確認(rèn),Cambria的BOM成本約為800美元,但有傳言稱Meta將“補(bǔ)貼”該款設(shè)備以更便宜的價(jià)格售出。
The Information隨后也通過這些消息源證實(shí)了Brad Lynch的說法,并聲稱Cambria的售價(jià)或許是799美元。但Meta官方評(píng)論了這條新聞,并表示Cambria的價(jià)格將會(huì)“顯著超過”799美元。
后續(xù)Brad Lynch又通過個(gè)人網(wǎng)站發(fā)布消息稱,包含了Cambria頭顯、Starlet手柄、充電底座以及線纜的套裝售價(jià)將達(dá)到1500美元,而單獨(dú)的Starlet手柄與充電底座套裝售價(jià)將達(dá)到300美元,相當(dāng)于提價(jià)前128GB版Quest 2的價(jià)格了。
1500美元的售價(jià)顯然打破了消費(fèi)者之前的預(yù)期。如果Cambria真的這么昂貴,它將成為市場(chǎng)上最昂貴的VR設(shè)備之一,遠(yuǎn)高于 900 美元的HTC Vive Cosmos Elite甚至1000美元的Valve Index。
發(fā)售日期方面,The Information的一份報(bào)告稱,Cambria可能會(huì)在今年9月到貨開啟預(yù)訂,這與Meta今年舉辦Connect大會(huì)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)基本吻合。而產(chǎn)品的發(fā)貨日期,可能會(huì)定在10月25日。
關(guān)于Cambria,Brad Lynch還提到了一些有意思的傳言,例如Meta Reality Labs的首席技術(shù)官Andrew Bosworth并不滿意Cambria的現(xiàn)狀,不想將其正式發(fā)布,但馬克·扎克伯格最終拍板要在今年晚些時(shí)候發(fā)布這款設(shè)備。這其中有多少壓力來自于蘋果超高端的MR眼鏡,值得令人細(xì)思。畢竟Meta希望Cambria能夠成為替代筆記本——更確切地說是ChromeBook的第一步。但目前來看,2160×2160的分辨率還難以勝任生產(chǎn)力工具的地位,或許這也是蘋果MR眼鏡要采用4K分辨率Micro-OLED屏幕的原因——讓其變成能夠替代MacBook的產(chǎn)品。
Pico 4爆料信息匯總
正如前文所說,Pico對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)來說,是在海外開拓VR業(yè)務(wù)乃至社交業(yè)務(wù)的重要棋子。Pico Neo 3 Link出海、在美國組件團(tuán)隊(duì)只是字節(jié)跳動(dòng)行動(dòng)的一部分。另一個(gè)明顯的舉動(dòng)是對(duì)品牌形象的重塑,Pico 4不再延續(xù)Pico Neo系列的命名方式,更加簡(jiǎn)單明了,提升了品牌辨識(shí)度,這對(duì)于海外市場(chǎng)也是相當(dāng)重要的舉措。

而根據(jù)7月底Upload VR爆料的FCC認(rèn)證相關(guān)信息,Pico 4將分為標(biāo)準(zhǔn)版與Pro版兩個(gè)版本,其中Pico 4 Pro將會(huì)兼具額外的眼動(dòng)追蹤和面部追蹤功能。
8月上旬,有科技媒體再次在微博爆料了Pico 4的部分配置表與線稿圖。

從線稿圖來看,或許是同樣采用了Pancake光學(xué)方案的原因,Pico 4在外觀上與Cambria較為接近,只是多了一根頂部的頭帶,都與滑雪鏡十分相似。

參數(shù)方面,Pico 4與Pico 4 Pro公布的參數(shù)也與Cambria幾乎如出一轍,電池容量超過5000mAh,單眼分辨率均為2160×2160,PPI也不相上下,比Quest 2都有著不小的提升。此外,從表格中我們能看到,三款產(chǎn)品都能夠支持裸手識(shí)別與彩色透視功能,
手柄方面,Pico 4手柄的感應(yīng)圓環(huán)從之前的手柄頂端改為貫穿整個(gè)手柄,這樣的設(shè)計(jì)也似乎更加符合人體工程學(xué),能獲得更佳握持手感。新手柄除了設(shè)計(jì)層面發(fā)生變化,也有可能是為了適配新的生態(tài)內(nèi)容以及實(shí)現(xiàn)更精確的空間定位,同時(shí)在按鍵上,新手柄還增加了系統(tǒng)按鈕,方便用戶在VR中快速截取屏幕。

Pico 4的售價(jià)尚未公布,但國內(nèi)VR硬件分析師“黑毛警長(zhǎng)008”稱,Pico將于9月全球同步發(fā)布Pico 4/Pico 4 Pro。這一時(shí)間與Meta Connect大會(huì)的時(shí)間非常接近,也透露出字節(jié)跳動(dòng)對(duì)Meta濃濃的挑戰(zhàn)意味。
Pico的明智之處在于,沒有將面部識(shí)別與眼球追蹤技術(shù)塞到一款設(shè)備中,而是分出了一個(gè)高端的SKU——Pico 4 Pro來承載這些消費(fèi)者暫時(shí)很少能夠用到功能。相比Meta采用的單款產(chǎn)品策略,Pico既能夠通過Pico 4 Pro在全功能領(lǐng)域與高端市場(chǎng)和Cambria一較高下,還能夠通過閹割了面部識(shí)別與眼球追蹤功能因而售價(jià)更加親民的Pico 4進(jìn)軍更廣大的消費(fèi)市場(chǎng),填補(bǔ)因?yàn)镼uest 2更新斷代帶來的市場(chǎng)空位,同時(shí)趁機(jī)蠶食Quest 2的部分市場(chǎng)份額。
不過,傳聞中Meta Quest 3的研發(fā)進(jìn)展正在加快,并將于2023年圣誕節(jié)前后推向市場(chǎng)。根據(jù)Brad Lynch的爆料,Quest 3內(nèi)部代號(hào)為Stinson,采用一塊4128×2208分辨率的顯示屏(單屏是否意味著它不會(huì)采用Pancake光學(xué)方案),或許會(huì)采用Meta定制芯片,帶來更多的性能提升。目前來看,Quest產(chǎn)品線留給Pico 4的窗口期并不算太長(zhǎng),就看字節(jié)跳動(dòng)如何把握這一寶貴的時(shí)間段了。
寫在最后
通過兩款產(chǎn)品已經(jīng)曝光的特性,我們已經(jīng)可以預(yù)見,VR消費(fèi)市場(chǎng)即將迎來首場(chǎng)重量級(jí)的對(duì)決。當(dāng)然,這場(chǎng)對(duì)決的參與方很可能不僅僅是Meta與字節(jié)跳動(dòng)。
傳聞中售價(jià)高達(dá)3000美元的蘋果MR眼鏡,有很大概率將在接下來的幾個(gè)月中與大家見面;而在PCVR時(shí)代就已經(jīng)賣出了超過420萬臺(tái)的PSVR,也即將迎來繼任者PSVR 2的上市。
Meta投入數(shù)百億美元,為VR消費(fèi)市場(chǎng)培養(yǎng)了超過千萬的種子用戶。這批用戶成長(zhǎng)起來后,Meta卻不得不面對(duì)更強(qiáng)大對(duì)手的挑戰(zhàn)。誰能從Meta手中劃走最大的一份蛋糕?誰又能自己做出一份更大的蛋糕?或許不久我們就能見到分曉。但無論如何,充分競(jìng)爭(zhēng)的VR消費(fèi)市場(chǎng),遠(yuǎn)比Meta一家獨(dú)大的市場(chǎng)能夠?yàn)橄M(fèi)者們帶來更多更好的選擇。








