HDR顯示屏是下一代VR頭顯的關(guān)鍵嗎?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)UploadVR報道,SIGGRAPH期間,Meta顯示系統(tǒng)研究負(fù)責(zé)人David Heaney揭示了Meta HDR VR概念頭顯“Starburst”。

今年早些時候,Meta首次透露了“Starburst”,彼時公司研究人員概述了他們的目標(biāo)——通過“視覺圖靈測試”,Meta旨在制造一款使用戶無法分辨“真實與虛擬”的先進(jìn)VR頭顯,倘若能通過該測試則意味著VR頭顯技術(shù)在分辨率、視場角、HDR、可變焦距等多個方面取得長足進(jìn)展。而基于研究超高HDR VR頭顯“Starburst”,Meta將可確定即將推出的消費級或?qū)I(yè)級VR頭顯的具體規(guī)格。

我們知道索尼即將推出的PSVR 2頭顯采用了HDR顯示屏,Valve等公司也在研究這種高亮度顯示屏,對比之下,VR市場領(lǐng)先的Meta Quet 2亮度約為100尼特。

而“Starburst”最高亮度可達(dá)20000尼特,基于此等亮度,Meta研究人員表示該頭顯亮度幾乎可以與室內(nèi)照明相媲美。

由于“Starburst”原型過重,想要體驗該頭顯需要借助頭顯兩側(cè)的懸掛臂,盡管如此,該原型頭顯仍是未來VR頭顯發(fā)展方向之一。

在SIGGRAPH上,Meta發(fā)布了基于“Starburst”運行而未公開的的新場景演示,該場景由游戲引擎生成,展示了一個存在閃電、云、星星等奇觀的外星星球。

Douglas Lanman透露,下一屆在亞洲舉辦的SIGGRAPH大會上,Meta可能會揭示HDR技術(shù)的首個用戶研究。

盡管“Starburst”目前還是一款對消費者非常不友好的設(shè)備,但Lanman指出,Meta分享原型頭顯以及HDR技術(shù)的初衷是為了在VR社區(qū)推動更廣泛的對話,共同探討超亮顯示屏對于頭顯的作用及價值。

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