
四天時間,《VRChat》收獲2萬余條差評。
與《Dota2》選手辱華、《Apex英雄》更新BUG、《無人深空》剛開始不好玩等等夾雜著諸多玩梗玩家的差評不同,《VRChat》的本次差評事件中臟話多到如果和諧就只剩下馬賽克的地步。

▲一些「文明」的評論
是什么引起玩家如此巨大的憤怒,不是神秘生物,也不是未解之謎。是一個競技游戲玩家常見的服務(wù)——Easy Anti Cheat,俗稱小藍(lán)熊。
VRChat添加反作弊系統(tǒng)Easy Anti Cheat
VR玩家群體里擁有最多擁躉的元宇宙種子選手VRChat,卻在7月25日給了玩家一記重拳——發(fā)布了一則名為「安全更新」的公告。更新主要講了兩部分內(nèi)容,添加反作弊系統(tǒng)Easy Anti Cheat和更新房間安全策略,前者正是讓玩家暴怒的核心原因。
Easy Anti Cheat是游戲業(yè)內(nèi)常用的反作弊服務(wù),出自游戲公司EA。因為其LOGO為藍(lán)色的熊頭而被稱為「小藍(lán)熊」,大家經(jīng)常能見到使用EAC服務(wù)的游戲有《APEX英雄》、《糖豆人:終極淘汰賽》、《孤島驚魂5》、《戰(zhàn)地2042》、《七日殺》、《RUST》、《看門狗2》等等。


VRChat聲明中寫到加入小藍(lán)熊的理由為,修改(modifications)后的客戶端為VRChat造成了困擾。包括惡意修改后,玩家受到騷擾和攻擊、帶來許多審核問題;用戶信息、成果(Avatar等)被無意識的竊取;修改后產(chǎn)生的BUG對創(chuàng)作者和VRChat本身都造成了巨大的負(fù)擔(dān)。

其在理由接下來的內(nèi)容中說到:“這些(BUG帶來的)痛苦也延伸到了我們對VRChat的工作上。但凡游戲推出更新,制作團隊就會收到巨量BUG反饋。而導(dǎo)致它們的根本原因都是修改客戶端產(chǎn)生損壞。除去浪費VRChat開發(fā)人員的時間,對于那些不是那么硬核的玩家來說也是一種負(fù)擔(dān)——他們不知道安裝這些后會發(fā)生什么。”
從提及的頻率和語言傾向來看,VRChat這一次引入小藍(lán)熊、全面禁用MOD的核心理由還是由于MOD與本體不兼容,造成了他們認(rèn)為的審核、BUG、用戶反饋等「額外」負(fù)擔(dān)。
于是,玩家和VRChat之間的Beef(矛盾)就產(chǎn)生了。
玩家憤怒二三事
老電競玩家都知道(特別是FPS游戲),使用反作弊服務(wù)的絕大部分游戲是PVP競技屬性強烈的游戲,也就是外掛猖獗的游戲,比如《Dota2》《CS:GO》也使用著V社自己的反作弊系統(tǒng)VAC。目的就是制裁那些利用可修改游戲的軟件在游戲中破壞競技平衡、從而影響大部分用戶游戲體驗的行為。

畢竟在競技游戲中,核心體驗就是從PVP的勝利里獲得成就感,一旦有人利用外掛取得了壓倒性的優(yōu)勢,會逐漸導(dǎo)致玩家流失,像《守望先鋒》、《PUBG》都是因為反外掛手段不夠強硬致使玩家大量脫坑。說白了,哪怕是微信跳一跳,都值得騰訊去反外掛,因為有好友排名、有競技性。
但VRChat是什么?是一款本質(zhì)里幾乎沒有競技元素、純交流、合家歡的大眾社交軟件,它就有點類似于不涉及錢和廣告的Facebook、推特、微博等等。
所以玩家最大的不解和意見是,你一個社交軟件裝什么反作弊?
其次,以一位為VRChat消費60萬人民幣的「榜一大哥」為首的用戶認(rèn)為,使用小藍(lán)熊全面禁用MOD是本末倒置。

「榜一大哥」在評論中說,在VRChat里存在大量遠(yuǎn)比MOD更惡劣的行為。
一,VRChat官方對大量EPR(Erotic Role Play,成人角色扮演)、H Party「睜一只眼閉一只眼」,任由其發(fā)展到幾乎成為了默認(rèn)的地下文化。甚至有很多戀童傾向的模型也沒有被官方制止。
二,一款社交游戲?qū)GBTQ人群缺乏尊重,這被玩家認(rèn)為是作為社交游戲不夠具有包容性。VRChat里有很多玩家制作關(guān)于雙性、變性等特征的人物模型被頻繁禁止。
三,禁用MOD只針對老實人。大部分高侵略性的MOD僅用4小時就繞過了EAC的限制,依舊在游戲中大肆侵略玩家的隱私、數(shù)據(jù)等,而真正提升游戲質(zhì)量的好MOD及團隊卻遭到了毀滅性的打擊。
說白了想「犯罪」的MOD有一萬種方法破解反作弊策略,粗暴的全面禁用MOD只能傷害本就老老實實只想為玩家?guī)砹己皿w驗的MOD制作組。

許多玩家對「榜一大哥」的意見表示贊同。在他們看來,絕大部分MOD提供了許多讓VRChat更有趣的功能,比如中文補丁、虛擬形象、換裝模組、交互模組、全身追蹤模組等等。對玩家來說,這款模組的出現(xiàn)讓VRChat變得可玩性更高、更有趣。
而官方對游戲存在的更嚴(yán)重的問題視而不見,卻率先針對玩家喜聞樂見的MOD,這是他們所不能忍受的。在玩家看來,VRChat官方打著為他們好的旗號,一刀切式的全面禁用所有模組,可以說是一夜之間砍掉了VRChat大部分游戲體驗,這導(dǎo)致了玩家和官方之間產(chǎn)生了如此嚴(yán)重的Beef(矛盾)。
你的MOD功能很好,現(xiàn)在是我的了
誕生于2014年,最初直接復(fù)用Unity商店素材的VRChat,技術(shù)含量并不高。在上線Steam后獲得大量玩家青睞,最高同時在線有2W+,隨后它也獲得了500余萬美元的投資。截止去年,共計收到了9500萬美元的投資。資本的邏輯也很清晰,作為一款社交軟件,資本不會在看你的技術(shù)是否行業(yè)第一,他們最看重的還是你有沒有用戶。就像Roblox被認(rèn)為是元宇宙第一股成功上市的核心原因是掌握著下一代年輕用戶一樣。

同時,在上線Steam之后,大量主播和有趣的玩家涌入,關(guān)于VRChat的視頻、梗圖等等在社交媒體爆火,也為VRChat持續(xù)吸引了更多用戶,也搭建起了它值得津津樂道的玩家社區(qū)。
可以說,很多玩家認(rèn)為,VRChat能有今天靠的是無數(shù)玩家的創(chuàng)作熱情,而不是它和其他游戲有什么技術(shù)壁壘。
但顯然,VRChat并沒有清醒地意識到這一點。
「安全更新」公告發(fā)出之后就立刻遭到了玩家的強烈反對,Steam上只能用罵聲一片來形容。7月25日當(dāng)天,VRChat單Steam平臺就收到了2811條差評,26日差評數(shù)量飆升3倍到了6700余條——幾乎全部都是要求刪除小藍(lán)熊服務(wù)。
或許是頂不住差評壓力又或者是不能放任輿論發(fā)酵,7月27日,VRChat就追加了類似解釋的聲明。
該聲明表示,VRChat制作團隊會提高玩家所提到問題的優(yōu)先級,在接下來的時間陸續(xù)發(fā)布更新改善。VRChat方面說:“我們也意識到還有許多呼聲極高并易于開發(fā)的功能,制作組將盡最大努力進(jìn)行制作。”這就意味著其并不會響應(yīng)玩家「刪除小藍(lán)熊支持,恢復(fù)MOD使用」這一訴求。
憤怒的玩家在7月27日當(dāng)日又送上了8000+條差評。

因為官方發(fā)布的更新包括本地化鏡子、可移動的主菜單、自定義麥克風(fēng)靈敏度、收藏夾擴容等等功能,是早在2年前就由MOD實現(xiàn)了。
這種「不聽不聽,我就要和你對著干」加「你的MOD很不錯,現(xiàn)在是我的了」的行為,無疑是火上澆油,更激起了玩家的憤怒。
玩家是游戲的生命力,卸磨殺驢不可取
這一事件對VRChat會產(chǎn)生怎樣的深遠(yuǎn)影響,暫時不得而知。但是從一些數(shù)據(jù)上,我們?nèi)耘f能看出一些趨勢。
根據(jù)Steamstats數(shù)據(jù)顯示,VRChat在線人數(shù)從7月24日后就開始呈下降趨勢,并且隨后一直保持著接近2022年來的最低水平。具體人數(shù)方面,VRChat 8月的歷史在線人數(shù)減少2500+人,減少比率約為10%,是自2018年2月后最多的一次在線人數(shù)下降(這或許與當(dāng)時VRChat注冊人數(shù)突然激增的熱度有關(guān),總之不涉及負(fù)面新聞,猜測只是熱度減退的原因)。
毫無疑問的是,VRChat的成長強烈依靠玩家的支持,它未來的發(fā)展也不可能離開玩家。不僅僅是VRChat,大多數(shù)游戲都是依靠玩家的游玩、二創(chuàng)得以長壽。可預(yù)見的是,如果VRChat沒有想好如何平息玩家的憤怒,而繼續(xù)強硬禁用MOD,并且把玩家的勞動成果據(jù)為己有、「卸磨殺驢」,那么獲得平靜的慘淡收場都算是較好的結(jié)局。








