
夏天總是比其他季節(jié)要熱烈些,連VR這樣的高新科技行業(yè)也順應(yīng)了季節(jié)的風(fēng),在夏天舉辦了許多精彩紛呈的活動(dòng),其中就包括「2022戛納XR沉浸影像展」。
在蔚藍(lán)的天、夏末的風(fēng)帶領(lǐng)下,我們又一次走進(jìn)了奇幻又美妙的虛擬世界,與遠(yuǎn)方的戛納電影節(jié),來了一次靈魂之間的連接。

2022年8月25日,2022戛納XR沉浸影像展落地北京朗園Station。這是戛納與VeeR自2020年起第三年合作,也是戛納XR影片第三年在中國線下展映。從線上到北京隆福寺,再到朗園Staion,越來越大的規(guī)模向我們暗示著VeeR的進(jìn)步和XR沉浸影像的成功。這也不由得讓人好奇,過去的一年以戛納的口味,究竟會(huì)為我們呈現(xiàn)怎樣的沉浸影像作品呢?
攀巖、火車、走迷宮……你要的體驗(yàn)都在這里
經(jīng)歷過3個(gè)多小時(shí)的高強(qiáng)度觀影,我們從8部展出作品中選出了兩部最喜歡也一定程度上能夠代表某種風(fēng)格的作品——《徒手攀巖人(The Soloist)》和《人間惆悵客(The Passengers)》。

《徒手攀巖人》是奧斯卡最佳紀(jì)錄片《徒手攀巖》后主人公亞歷克斯·霍諾德的新挑戰(zhàn),也是一部用360°全景視頻呈現(xiàn)的第三視角VR攀巖體驗(yàn)。紀(jì)錄片的形式就是采訪、準(zhǔn)備階段與攀巖實(shí)操相交替,以全景視頻的方式呈現(xiàn)了亞歷克斯兩次攀巖實(shí)況,其中包括著名的優(yōu)勝美地酋長巖和紅巖,以及歐洲的多洛米蒂山。
觀眾對(duì)《徒手攀巖人》最大的感受就是「攀巖和VR是最佳拍檔」。如果無法理解,可以先看看最后亞歷克斯攀爬的多洛米蒂山:

它幾乎是垂直矗立在群峰之中,「高聳入云」是對(duì)它最貼切的形容。所謂《徒手攀巖人》,就是亞歷克斯最終需要不借助任何器械、任何保護(hù),一口氣徒手攀爬至它的頂峰。而我們觀眾的視角,就被一直放在亞歷克斯身側(cè)的同一平面,或遠(yuǎn)或近。
很多人都有一些恐高,而在這樣聳立的山峰上,在VR的沉浸式環(huán)境里,無論是往哪個(gè)方向看,這種恐懼連帶著一躍而下的沖動(dòng)都會(huì)成倍放大。在這種情緒下,觀看一個(gè)沒有任何保護(hù)設(shè)備的人攀爬,耳邊是呼嘯的風(fēng),似乎迎面而來的冷氣會(huì)將人隨時(shí)吹下懸崖,那種刺激的體驗(yàn)是我從未在VR中感受過的。
要說印象最深刻,那還是亞歷克斯第一次實(shí)地訓(xùn)練、摸索攀爬路線時(shí)。影片中的他們當(dāng)時(shí)遇到了惡劣天氣,整個(gè)山峰被濃濃的霧氣纏繞,上不見頂下不見地,但亞歷克斯依舊一口氣完成了將近2/3的攀爬。在最終挑戰(zhàn)時(shí),他如蜘蛛俠一般干脆利落的爬到了山頂。

VR帶來的沉浸式恐懼對(duì)比亞歷克斯的淡定從容,更能彰顯出「徒手攀巖人」這五個(gè)字帶給觀眾的意義和震撼。幾乎所有看過的觀眾對(duì)它的評(píng)價(jià)都是害怕、但欽佩。

對(duì)于我們來說,這可能是近年來最好的VR實(shí)景紀(jì)錄片了。不僅內(nèi)容節(jié)奏詳略得當(dāng),對(duì)于機(jī)位的設(shè)置也非常講究。唯一美中不足的是,在一些鏡頭切換時(shí),觀眾還是得找一下主人公亞歷克斯的位置。當(dāng)然,這并不影響影片的拍攝方法與內(nèi)容的高度統(tǒng)一性。
另外一部影片《人間惆悵客(The Passengers)》。相比于《徒手攀巖人》在傳統(tǒng)影視拍攝領(lǐng)域技法的成熟,《人間惆悵客》更像帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的超前沉浸式體驗(yàn)。

就像它的英文名「The Passengers」,它講的是互為「過客」的「旅客」之間的故事,以心理活動(dòng)為主要講述方式。
它最精彩的還是表現(xiàn)形式。整部影片讓觀眾自主選擇四位旅客(分別是年輕男子、成熟女人、小孩兒和老婦人),以他們的第一視角呈現(xiàn)他們面對(duì)其他人時(shí)的內(nèi)心活動(dòng),而內(nèi)心活動(dòng)則是以動(dòng)畫和360°全景視頻交替展示的。

拿年輕男子舉例,他的內(nèi)心獨(dú)白是期待與對(duì)面的成熟女人打個(gè)招呼,一直在糾結(jié)要不要打招呼,到這里為止,影片都是以動(dòng)畫的形式呈現(xiàn)。但當(dāng)他隨即想起之前與其他女生約會(huì)交談時(shí),場(chǎng)景就由動(dòng)畫切換成了全景視頻。這種切換并不突兀,反而非常自然,虛實(shí)交替的敘事方式也給了我這個(gè)老VR觀眾耳目一新的感覺。
同時(shí),《人間惆悵客》在交互設(shè)計(jì)上也有所創(chuàng)新。比如全程都是由「注視點(diǎn)」來完成劇情推進(jìn),在關(guān)鍵情節(jié)——比如男子與女人打招呼時(shí)——又用上了語音交互。這種全程解放雙手的體驗(yàn),也能讓人體會(huì)到創(chuàng)作者的用心:在VR世界中,更少的束縛一直是硬件開發(fā)者更追求的,但當(dāng)硬件已經(jīng)能夠滿足解放雙手時(shí),內(nèi)容創(chuàng)作者也應(yīng)該繼續(xù)推進(jìn),讓用戶有更好的實(shí)際體驗(yàn)。
從個(gè)人角度來說,最欣賞的還是整部影片「雜而不亂」的風(fēng)格,它同時(shí)用上了實(shí)景、動(dòng)畫、語音交互、注視點(diǎn)交互、4種不同的畫風(fēng)等各種新鮮嘗試和元素,但仍然完整且清晰的表達(dá)了一種不同年齡段人「相遇」的故事。
除了這兩部之外,還有其他6部也都是非常優(yōu)秀的作品。比如《南柯一夢(mèng)》的強(qiáng)互動(dòng)型非線性敘事嘗試,《星砂》的冥想型體驗(yàn),《迷墻怪談》的迷宮體驗(yàn)和驚悚反轉(zhuǎn)……每一個(gè)都能給你帶來全新的感受。
虛實(shí)交替的「進(jìn)階」體驗(yàn)
如果用一個(gè)詞評(píng)價(jià)2022戛納XR沉浸影像展,那我們一定會(huì)用「虛實(shí)結(jié)合」。
國際上知名的有三大電影節(jié)、柏林、戛納、威尼斯。威尼斯選片強(qiáng)調(diào)實(shí)驗(yàn)性、超前性,常常有我們「看不懂」的藝術(shù)作品;柏林則更像是電影界的一場(chǎng)社交聚會(huì),以交流為目的;戛納電影節(jié)則常常會(huì)選取那些「重要角色」。
什么是「重要角色」呢?那些能推進(jìn)電影進(jìn)步的、同時(shí)兼具獨(dú)特的視角和商業(yè)價(jià)值的影片。比如濱口龍介的《駕駛我的車》獲得了戛納電影節(jié)最佳編劇獎(jiǎng),該片就是在用劇中劇中劇的形式,探討文本和電影話語權(quán)歸屬問題(這個(gè)問題有點(diǎn)類似于對(duì)第四面墻的探討)。這部影片在電影愛好者中引起了不小的波瀾,也斬獲了許多大獎(jiǎng)和提名。

這一選片偏好,很顯然也體現(xiàn)到了對(duì)VR影片的選擇中。僅僅是這次在北京線下展出的8部作品中,就能看到紀(jì)錄片、動(dòng)畫、互動(dòng)等方面巨大的進(jìn)步和創(chuàng)新。
整個(gè)沉浸影像展全部的作品給人的感覺就是把觀眾在虛與實(shí)的邊界之間不斷拉扯,讓你時(shí)而虛幻,時(shí)而真實(shí)的體驗(yàn)全程。最重要的是,在虛實(shí)交替之間,觀眾還能深刻感受到VR影片表現(xiàn)技法的進(jìn)步,它們和從前,總是那么不一樣。
總得來說,我們還是非常期待越來越多的影片能加入到思考VR技術(shù)可行性的上面去,因?yàn)楝F(xiàn)在的VR沉浸影像,已經(jīng)足夠令人驚嘆。








