
在如今數(shù)量眾多的VR游戲之中,采用中式美術(shù)風(fēng)格同時講述中國故事的作品可謂鳳毛麟角,而前段時間放出免費試玩版的《方寸幻鏡》正是這樣一部作品。以中國古典四大名著《紅樓夢》為靈感來源,將VR沉浸式體驗與解謎游戲玩法相結(jié)合,《方寸幻鏡》為玩家?guī)砹艘环N別樣的“中式箱庭游戲之美”。為了了解這款游戲更多的故事以及后續(xù)的發(fā)行計劃,我們來到了《方寸幻鏡》發(fā)行方平塔科技的辦公室,與游戲制作人朱晴(朱老ber)進(jìn)行了一次有趣的交流。
源自《紅樓夢》第五回的靈感來源
通過朱老ber的介紹,我們了解到《紅樓夢》其實還有一個名字“風(fēng)月寶鑒”,而這個風(fēng)月寶鑒在小說中其實是一面鏡子。鏡子本身代表了一種重合類空間,虛實結(jié)合,真假難辨,這些都是鏡子的特有之處,也正好對應(yīng)小說里的一句名言——“假作真時真亦假”。
而男主角賈寶玉在小說第五回所游歷的“太虛幻境”又是一個神奇的所在,這里出現(xiàn)的判詞(對于主要人物結(jié)局的一種隱諱的總結(jié))其實就是一種劇透,只不過讀者只有在讀到后面的章節(jié)之后,才會發(fā)現(xiàn)一切的劇情走向其實都在前面的判詞里有所提及了。

基于從上述內(nèi)容中得到的靈感,朱老ber便嘗試將小說第五回的部分劇情與鏡子本身的特點相結(jié)合,進(jìn)而創(chuàng)作出一款VR解謎游戲?!拔矣X得《紅樓夢》第五回是一個非常經(jīng)典的章回,因此就把這個章回作為游戲的核心,包括玩法和劇情其實都是在此基礎(chǔ)上展開的。在游戲中我們希望為玩家還原身處太虛幻境的感覺,讓玩家去看判詞,然后去瀏覽每個角色不同的命運?!?/p>
中式美術(shù)風(fēng)格:讓玩家回到童年的快樂之中
出身國畫世家,朱老ber從小就受到中式美學(xué)的耳濡目染。此外,兒時看到的不少國產(chǎn)美術(shù)片也給他留下了極為美好的回憶,這些都構(gòu)成了他在游戲創(chuàng)作過程中采用中式美術(shù)風(fēng)格的動機(jī)。
“當(dāng)你進(jìn)入游戲之后,不管是解謎,還是在里邊射箭、釣魚,游戲中的許多場景都能讓你產(chǎn)生小時候看國產(chǎn)美術(shù)片的感覺。我想通過這種方式,能夠讓大家回到童年的快樂之中,而且這種快樂和整體的美術(shù)風(fēng)格,都是我們中國特有的東西。我覺得它值得被我們傳承下來,然后變成一個很好的玩法,讓大家重新去喜歡和熱愛。”

在具體的美術(shù)風(fēng)格上,《方寸幻鏡》吸取了不少國畫大家的“精華”,比如吳冠中的點線面技法、張大千飽和的色彩運用和暈染的手法等等?!跋M軌蛱釤掃@些大家的經(jīng)典元素,而不是完全照搬他們的作品,然后把這些元素運用在游戲之中,最終達(dá)到一種站在巨人肩膀上的感覺?!?/p>
通過鏡子感受更高維度的核心玩法
作為一款解謎游戲,《方寸幻鏡》的核心玩法就是在不同的場景中與鏡子進(jìn)行交互。對于這個設(shè)計,朱老ber表示,在以往“以顯示器為核心”的游戲,玩家是在二維的平面(顯示器)上體驗二維空間(2D游戲)或三維空間(3D游戲)的感覺。而在VR游戲中,他希望能讓玩家體會到更高維度空間的感覺?!霸阽R子里你可以感受重合的空間、折疊的空間、扭曲的空間……”
這種巧妙的設(shè)計為玩家?guī)砹送耆煌捏w驗。在現(xiàn)實中,玩家不可能走到鏡子里面去,但在游戲里玩家你可以進(jìn)入鏡子里面,甚至可以改變鏡子里面的東西,并利用鏡子完成許多解謎的操作。而隨著玩家的逐步深入,在后面的關(guān)卡中還會出現(xiàn)與時間有關(guān)的玩法?!拔覀兿M屚婕彝ㄟ^VR體驗到四維空間的感覺,或者說是‘瞥見了四維空間的一角’的感覺,我覺得這種體驗應(yīng)該是比較特別的?!?/p>

由于靈感源自古典名著,所以游戲?qū)τ凇都t樓夢》愛好者又有著一層更高維的樂趣。前面已經(jīng)提過,小說中判詞的設(shè)定是一種巧妙的劇透,而在游戲中也存在各種元素發(fā)揮判詞的作用。只不過與“玉帶林中掛,金釵雪里埋”這樣的文字判詞不同,游戲中通過場景設(shè)計、畫作乃至解謎情節(jié)等去暗示人物的特點和命運,更像是燈謎,玩家可以通過許多線索去猜想對應(yīng)小說中的哪個角色。這種專屬于“原著黨”的樂趣在目前的VR游戲中實在非常稀少,如果未來有更多作品能在這個方向上繼續(xù)挖掘,那么VR游戲所帶來的沉浸式體驗優(yōu)勢將會在整個游戲品類中愈加明顯。
7個章節(jié),22個關(guān)卡,4-8小時的游玩時長
當(dāng)被問及《方寸幻鏡》的游戲體量有多大時,朱老ber表示,游戲擁有7個章節(jié)22個關(guān)卡,游玩時長應(yīng)該是4-8個小時,當(dāng)然這個時長是在玩家不卡關(guān)的情況下。游戲的每個章節(jié)都有一個獨立的主題,比如“折疊的空間”、“顛倒的空間”、“因果的空間”等等?;旧嫌螒螂y度會隨著章節(jié)的遞進(jìn)逐漸上升,但玩家也有可能在完成一個頗有難度的關(guān)卡之后,馬上感覺到接下來的關(guān)卡比較簡單,這其實也是制作人的有意為之。至于玩家在實際游玩過程中到底會不會卡關(guān),那就要看游戲在正式發(fā)售后的實際表現(xiàn)了。
談到游戲的核心體驗,在朱老ber看來,解謎游戲最重要的并不是進(jìn)行繁瑣的操作,而是讓玩家突破原有的思維定式來解開謎題?!爱?dāng)你突破思維定式解開了一個謎題,那種喜悅對于大腦的刺激是非常強烈的,它不是像射擊或動作游戲那樣很激烈的感覺,是另外一種思維上的快樂?!?/p>

此外,在游戲通關(guān)之后,玩家還會獲得一份特別的驚喜:解鎖小說中大觀園的場景?!敖怄i之后你就可以在里面逛逛和拍照,看看瀟湘館、怡紅院這些小說中耳熟能詳?shù)牡胤剑诶锩嬲艺也实?。”聽他這么一說,我們對于這款新作又增加了不少期待。
至于游戲發(fā)行的時間與平臺,《方寸幻鏡》預(yù)計在9月中下旬同步上線Pico和Steam平臺,其余一體機(jī)平臺計劃在半年后進(jìn)行登陸?!坝螒虬l(fā)售的前兩個月將會是最忙的,我們要改bug,還要根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行相應(yīng)的修改和優(yōu)化,如果有更多玩家喜歡我們的游戲,我們就會為玩家提供更多的內(nèi)容,努力為玩家提供最好的體驗?!痹诖宋覀冾A(yù)?!斗酱缁苗R》能夠在正式發(fā)售后大賣,為更多玩家?guī)韮?yōu)秀的原汁原味的中國風(fēng)VR游戲體驗。








