?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

OTOY 的首席技術(shù)官 Jules Urbach 認(rèn)為光場是虛擬現(xiàn)實(shí)的最終形態(tài)。光場本質(zhì)上是利用數(shù)字化方式記錄所有從真實(shí)或虛擬對象反射的光線。光場的利用是科技的壯舉,從能夠任意角度去觀看如同照片級真實(shí)的場景,到實(shí)時(shí)對物體動(dòng)態(tài)補(bǔ)光。OTOY 相信光場能夠解決許多虛擬現(xiàn)實(shí)所呈現(xiàn)的問題,而且他們也在這塊投入了大量資金。RoadtoVR 記者 Nate Kozak 客訪 Urbach 談?wù)撽P(guān)于該公司的新光場流技術(shù)。
當(dāng)然,光場會(huì)帶來一系列的挑戰(zhàn)。其中最主要的是文件大小問題,捕捉一個(gè)對象的詳細(xì)光場信息所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量會(huì)非常大,若是復(fù)雜的場景會(huì)讓傳輸變得不切實(shí)際。幾 GB 的電影可以做到,但如果上升到 TB 級別就不行了。如果全息數(shù)據(jù)存儲降到消費(fèi)者水平時(shí),我們可能會(huì)以壓縮包的形式購買下載,但現(xiàn)在的數(shù)據(jù)消費(fèi)逐漸趨向于無線化,如此巨大數(shù)據(jù)量的技術(shù)對于目前無線設(shè)備存儲是無法做到的。
幸運(yùn)的是,OTOY 一直致力于此,現(xiàn)在他們終于攻克了這個(gè)難關(guān)。先進(jìn)的壓縮算法馴服了光場的大數(shù)據(jù)量,利用“有點(diǎn)像注視點(diǎn)渲染技術(shù)”,OTOY 只傳送用戶觀看的區(qū)域,并預(yù)測用戶接下來可能會(huì)看向哪里。從演示上看,OTOY 實(shí)現(xiàn)了用 1.5Mb/s 的速率傳輸了一個(gè)簡單的物體光場文件,這遠(yuǎn)低于觀看一個(gè)Netflix在線視頻流所用的傳輸速度,而且也比較容易實(shí)現(xiàn)在智能手機(jī)上。
演示本身并沒有讓人感覺十分驚嘆,但并不能代表它的具大潛力。演示以AR的方式運(yùn)行在一臺智能手機(jī)上,并通過追蹤二維碼的方式轉(zhuǎn)變角度和位置,你可以在屏幕上看到人類扮演的綠魔(電影《蜘蛛俠》的反派角色)。在任何時(shí)刻,他的形象都是一副咧著嘴笑的奸詐臉,如同一張高質(zhì)量的現(xiàn)實(shí)生活照片一樣清晰,牙齒閃閃發(fā)光加上微弱的場景反光清晰地表明它不僅僅這不是單純的 3D 資源。
不管靠近或拉遠(yuǎn)去截取光場照片,每個(gè)細(xì)節(jié)都能夠保留,就如同照片般清晰。普通照片是不允許觀看者重構(gòu)圖片或者是觀看一副肖像的后腦勺,但光場可以做到。普通人肯定以為這只是大師精心制作的 3D 模型,因?yàn)樗麄兇蠖鄶?shù)不知道光場的與眾不同,更不用說他們能夠意識到光場對未來身臨其境媒介的重大意義了。
OTOY 發(fā)推特表示在下一個(gè) ORBX 媒體播放器應(yīng)用更新時(shí)將把光場流帶到 Gear VR,很快每個(gè)人都能夠知道光場到底是什么概念了。








