Oculus高管:移動VR更有戲 為10億用戶而奮斗

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在上周的Oculus Connect開發(fā)者大會上,Oculus公司首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)在演講中指出:VR開發(fā)商群體需要提高對自己的要求。他特別暗示,許多VR軟件沒能達到普通軟件的標準。
“我們一直依賴讓人耳目一新的奇特體驗。”他解釋道,“我們都必須重新審視自己,看看VR軟件能否在內(nèi)容方面企及甚至超越非VR軟件。”
卡馬克還討論了“游戲質(zhì)量的客觀標準”,提出需要改善用戶界面設計,增加語音控制,特別強調(diào)要解決讀取時間過長的問題。他說,非VR軟件的開發(fā)商都力爭將讀取時間縮短至29秒以下,但這對VR軟件來說卻還任重(微博)道遠。
“如果每次解鎖后都要等30秒鐘才能啟動,人們使用手機的頻率將大幅降低。VR玩家每次游戲的平均時間不超過一個小時,軟件啟動時間太長很影響情緒。”卡馬克補充道,“即使一款軟件看上去很不錯,啟動時間超過20秒就可能失去部分玩家。所以,我們要盡量將讀取等待時間縮短至20秒以下。”
在總結(jié)中,卡馬克尖刻地指出:幾乎所有開發(fā)商都將新奇作為VR軟件的最大賣點。
他說:“這是根本上的認識錯誤,會犧牲游戲性能和畫面質(zhì)量。”
此外,卡馬克還將手機VR看做“未來媒體”。但是他提醒用戶,為三星的Gear VR制作軟件其實并不容易。
“收購Oculus時,臉書就將‘讓10億人用上VR’定為奮斗目標。”他說,“手機無法和PC比拼性能,所以我們要不斷降低入門門檻。舉個例子,雖然VR設備的運算能力只有800MHz,我們還是要想方設法讓它能運行任何Xbox或Gamecube游戲。”
卡馬克預測:PC上的VR軟件將扮演“創(chuàng)新組”和“實驗室”的角色,成為創(chuàng)意的源頭。而成功的例子將被推廣至低端平臺。盡管最尖端的新技術(shù)限制多多,開發(fā)者們還是會趨之若鶩。