Epic Games和Autodesk達(dá)成戰(zhàn)略合作,以加速跨行業(yè)沉浸式實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)Auganix報(bào)道,Epic Games和Autodesk, Inc.達(dá)成一項(xiàng)戰(zhàn)略合作,以加速跨行業(yè)沉浸式實(shí)時(shí)3D體驗(yàn),最初重點(diǎn)放在建筑、工程和施工(AEC)領(lǐng)域。

Epic Games與Autodesk戰(zhàn)略合作旨在為設(shè)計(jì)師、工程師和建筑專業(yè)人士提供沉浸式環(huán)境和協(xié)作工作流程,以便他們能夠在更短時(shí)間內(nèi)交付更多創(chuàng)新項(xiàng)目。

第一個(gè)集成產(chǎn)品將是Epic Games為Autodesk Revit開(kāi)發(fā)的Twinmotion,以幫助設(shè)計(jì)師將他們的項(xiàng)目變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。由于Revit被用于設(shè)計(jì)、記錄和交付建筑及基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目,Twinmotion則通過(guò)與設(shè)計(jì)和建造工作的實(shí)時(shí)渲染保持同步來(lái)補(bǔ)充流程。Autodesk打算在即將發(fā)布的版本中向所有Revit客戶提供Twinmotion for Revit。

Epic Games虛幻引擎生態(tài)系統(tǒng)副總裁Marc Petit表示:“Autodesk Revit和Twinmotion之間的集成有望為設(shè)計(jì)專業(yè)人士提供真正無(wú)縫實(shí)時(shí)3D體驗(yàn),我們與Autodesk有著共同的目標(biāo),即支持客戶有更多時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)新。通過(guò)采用Epic 實(shí)時(shí)3D工具和庫(kù)生態(tài)系統(tǒng),用戶可以花更多時(shí)間將設(shè)計(jì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而減少處理復(fù)雜數(shù)據(jù)和技術(shù)工作流程的時(shí)間?!?/p>

Autodesk AEC設(shè)計(jì)執(zhí)行副總裁Amy Bunszel表示:“我們知道客戶正在通過(guò)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)尋求更多的可視化和協(xié)作體驗(yàn),與Epic Games一起,我們將擴(kuò)大可能性。在身臨其境環(huán)境中,設(shè)計(jì)師將以無(wú)與倫比的真實(shí)感與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)和客戶交流項(xiàng)目在完成后的外觀和感覺(jué),以便做出更好的決策?!?/p>

自2008年Autodesk成為Epic Games合作伙伴以來(lái),Epic和Autodesk一直合作,實(shí)現(xiàn)了 Autodesk 3D設(shè)計(jì)軟件與Epic的虛幻引擎的集成。除了Revit,Epic Datasmith技術(shù)還支持 3ds Max、Navisworks和Inventor工作流程,以簡(jiǎn)化將項(xiàng)目引入虛幻引擎的過(guò)程。

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