93913產(chǎn)業(yè)周報│12月4日-12月10日XR產(chǎn)業(yè)動態(tài)回顧

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

周報導(dǎo)讀
●ARknovv A1上手評測:深度融入AI能力,打造實用戶外場景
●PICO 2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽獲獎名單公布
●官方Y(jié)ouTube VR應(yīng)用登陸PICO 4
●大朋VR與Schenker Technologies合作,將E4引入歐洲市場
●浙江移動5G+VR直播助力SNH48十周年公演,零距離感受女團神仙友誼!
●TrendForce:蘋果選擇京東方和Seeya供應(yīng)Vision Pro OLED微顯示屏,而非索尼
●Apple Vision Pro是Mac“殺手”還是“互補產(chǎn)品”?
●Apple Vision Pro:釋放沉浸式計算的潛力
●Apple Vision Pro:制藥公司面臨的挑戰(zhàn)和機遇
●蘋果56項新專利公布,涉及“基于光模式的視網(wǎng)膜眼動追蹤對準”
●Meta Quest v60更新:改進了邊界系統(tǒng)、提升了Quest Pro性能
●Meta展示“Mirror Lake”原型渲染圖
●Meta CTO:「Steam Link」對于Meta、Valve及消費者而言是共贏
●Meta「Horizon Worlds」推出會員制空間
●IPD值對于獲得VR和AR頭顯最佳圖像質(zhì)量和舒適度很重要
●VRChat現(xiàn)已上架Vive XR Elite商店,支持Vive Ultimate Tracker
●FORM推出基于AR實時視覺的數(shù)字游泳教練“HeadCoach”
●德勤:工業(yè)元宇宙將成為2024年科技趨勢
●芬蘭政府力求到2035年成為全球元宇宙領(lǐng)導(dǎo)者
●澳大利亞VR醫(yī)療培訓(xùn)平臺Vantari VR完成700萬美元Pre-A輪融資
●荷蘭AR顯示器微型激光模塊研發(fā)商Brilliance完成200萬歐元種子輪融資
●沉浸式教育解決方案商VictoryXR完成250萬美元融資

「國內(nèi)新聞」


ARknovv A1上手評測:深度融入AI能力,打造實用戶外場景

今年7月25日,致敬未知舉辦的「ARknovv品牌發(fā)布暨新品上市發(fā)布會」上,ARknovv創(chuàng)始人兼CEO吳德周攜ARknovv A1驚艷亮相。

吳德周在智能手機行業(yè)摸爬滾打了近20年,先后擔(dān)任過華為榮耀產(chǎn)品線負責(zé)人、錘子科技合伙人、字節(jié)跳動旗下新石實驗室總裁。毫無疑問的是,智能手機行業(yè)的老將吳德周,在消費電子領(lǐng)域有著深厚的積淀和獨特的理解。

吳德周堅信,AR眼鏡將成為下一個互聯(lián)網(wǎng)時代人手必備的硬件終端。他想做的AR眼鏡,不僅僅要成為消費者的「另一塊室內(nèi)大屏」,最重要的還是讓用戶真正可戴出門,在戶外使用。這也激發(fā)了我們對于吳德周領(lǐng)導(dǎo)下的ARknovv能夠?qū)⑾M級AR眼鏡ARknovv A1打造至何種水平的強烈好奇。

PICO 2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽獲獎名單公布

PICO 2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽獲獎名單公布,來自ZOOMGAMES的PixelHack獲得冠軍!

針對本屆“挑戰(zhàn)賽”重點賽區(qū)之一的中國區(qū)開發(fā)者,本次挑戰(zhàn)賽設(shè)置了前五名,另外還單獨設(shè)置了游戲類、創(chuàng)新類、MR賽道、手勢識別四個不同賽道獎項。獲獎?wù)叱斋@最高達6萬元的豐厚獎金外,還有機會得到技術(shù)大咖指導(dǎo)、投資圓桌交流、PICO創(chuàng)投基金和面試直通等額外支持。

官方Y(jié)ouTube VR應(yīng)用登陸PICO 4

官方Y(jié)ouTube VR應(yīng)用上線了PICO 4平臺。

YouTube VR最初于2017年登陸Google Daydream VR平臺,在隨后的幾年,谷歌還于2018年在Samsung Gear VR平臺上將YouTube VR引入了Oculus 商店,同年晚些時候又將YouTube VR引入Oculus Go平臺。

YouTube VR支持用戶觀看YouTube所有傳統(tǒng)視頻內(nèi)容以及平臺上提供的一系列沉浸式 360°視頻。雖然通過PICO瀏覽器也能實現(xiàn)該操作,但YouTube VR用戶則無需手動啟用360°查看模式,該應(yīng)用具有更好利用空間計算增加的虛擬屏幕空間。

大朋VR與Schenker Technologies合作,將E4引入歐洲市場

大朋VR(DPVR)宣布與歐洲IT和XR硬件及配件供應(yīng)商Schenker Technologies達成戰(zhàn)略合作。此次合作旨在通過Schenker電子商務(wù)平臺bestware.com將大朋VR旗下E4 VR游戲頭顯帶給更廣泛的受眾。

大朋VR致力于不斷完善旗下VR頭顯設(shè)計和制造流程,以提供滿足各行業(yè)需求的創(chuàng)新型VR 頭顯。從教育培訓(xùn)到模擬娛樂,大朋VR表示其VR解決方案一直在協(xié)助企業(yè)和公司采用沉浸式技術(shù)。

浙江移動5G+VR直播助力SNH48十周年公演,零距離感受女團神仙友誼!

還在掐點跟幾百萬人競爭搶演唱會門票嘛?

還在羨慕明星演唱會現(xiàn)場點歌互動?不要急!想見哪位偶像?想和誰近距離互動?

浙江移動助力實現(xiàn)你的夢想,本周末在元宇宙邀你共赴盛宴邂逅女團SNH48!

由浙江移動和SNH48共同打造 5G+8K+VR SNH48直播大型劇場公演迎來【十年紀念企劃】!偶像們和移動用戶零距離互動,青春能量燃爆。您可通過咪咕視頻愛看版APP和愛看云VR一體機免費“浸”享受本次演出盛宴!直播帶你同步即時狂歡,360°感受同頻共振!

「國際新聞」


TrendForce:蘋果選擇京東方和Seeya供應(yīng)Vision Pro OLED微顯示屏,而非索尼

Apple Vision Pro將采用雙1.3英寸4K OLED微顯示屏。一直以來,蘋果選擇與索尼合作,但后來的報道表明,蘋果正在尋求以Seeya和京東方取代索尼作為其OLED微顯示屏供應(yīng)商以降低成本(這一舉措也可能增加潛在供應(yīng),因為索尼產(chǎn)能有限)。

根據(jù) TrendForce的一份新報道,Vision Pro供應(yīng)鏈發(fā)生了一些改變,蘋果決定停止使用索尼OLED微型顯示屏,轉(zhuǎn)而采用Seeya和京東方顯示屏。

Apple Vision Pro是Mac“殺手”還是“互補產(chǎn)品”?

Apple Vision Pro是一款革命性產(chǎn)品,將重新定義計算體驗。憑借令人印象深刻的功能和沉浸式技術(shù),外界有言論認為這款新設(shè)備可以取代Mac電腦。不過,蘋果有意將Vision Pro定位為Ma系列的補充,而不是替代品。

蘋果與眾不同的關(guān)鍵因素之一是生態(tài)系統(tǒng),蘋果產(chǎn)品彼此無縫集成,賦予用戶統(tǒng)一且有凝聚力的體驗。雖然Vision Pro能夠執(zhí)行通常在筆記本電腦或臺式機上完成的各種任務(wù),但蘋果希望用戶將Vision Pro和Mac視為協(xié)調(diào)工作的互補設(shè)備。

Apple Vision Pro:釋放沉浸式計算的潛力

蘋果旨在通過推出Apple Vision Pro徹底改變沉浸式計算體驗。盡管3500美元的價格令人驚訝,但我們有必要超越成本去了解該設(shè)備的實質(zhì)性價值。

與懷疑者觀點相反,蘋果在提供改變游戲規(guī)則的產(chǎn)品、重塑行業(yè)方面有著良好的記錄。從標志性的iPod到變革性的iPhone和iPad,蘋果始終如一提供凝聚力和有價值的體驗來吸引消費者。蘋果旨在通過Vision Pro建立一個全新的沉浸式應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng),以革新我們與技術(shù)交互的方式。

Apple Vision Pro:制藥公司面臨的挑戰(zhàn)和機遇

Apple Vision Pro將于2024年初推出,將重新引發(fā)醫(yī)療保健領(lǐng)域圍繞VR和AR的討論,尤其是對于制藥公司而言。

2021年底,當Facebook將更名為Meta時,人們對VR和AR以及一系列相關(guān)概念(例如元宇宙、混合現(xiàn)實和 Oculus Ques等頭顯)的興趣激增。

探索這些技術(shù)的醫(yī)療保健、醫(yī)學(xué)特定應(yīng)用公司也看到了發(fā)展契機,對相關(guān)技術(shù)關(guān)注度在2021 年和2022年急劇增加。Osso VR就是一個例子,該平臺基于Quest頭顯創(chuàng)建手術(shù)培訓(xùn)和教育模塊。

蘋果56項新專利公布,涉及“基于光模式的視網(wǎng)膜眼動追蹤對準”

美國專利商標局公布蘋果新授予56項專利,專利涉及通過HMD為用戶提供基于視網(wǎng)膜成像的眼球追蹤;具體而言涉及檢測電子設(shè)備的用戶基于視網(wǎng)膜成像的眼動追蹤未對準的系統(tǒng)、方法和設(shè)備。

蘋果專利指出,基于視網(wǎng)膜成像的注視追蹤系統(tǒng)通常具有照亮視網(wǎng)膜的照明源和用于生成包括從視網(wǎng)膜反射的光的圖像的圖像傳感器?;谝暰W(wǎng)膜成像的凝視追蹤通常將來自凝視跟蹤圖像傳感器的當前視網(wǎng)膜圖像與在登記期間獲得的視網(wǎng)膜圖進行比較。然而,電子設(shè)備處的顯示內(nèi)容與視線跟蹤圖像傳感器之間的未對準可能是由于熱漂移、物理沖擊等造成的。在執(zhí)行基于視網(wǎng)膜成像的注視追蹤時,顯示內(nèi)容和用于追蹤的圖像傳感器之間的未對準可能會導(dǎo)致注視方向錯誤。

Meta Quest v60更新:改進了邊界系統(tǒng)、提升了Quest Pro性能

Meta Quest v60更新改進了邊界系統(tǒng)、進一步集成Horizon、添加新的Home環(huán)境、停止電話通知、提升了Quest Pro性能。

v60更新針對安全邊界系統(tǒng)添加了“云計算功能”,據(jù)稱可以使頭顯記憶更多邊界設(shè)置。

而要在頭顯上啟用此功能,你需要在“設(shè)置”->“隱私”->“設(shè)備權(quán)限”中啟用“共享點云數(shù)據(jù)”。

Meta展示“Mirror Lake”原型渲染圖

Meta展示了去年預(yù)告的“Mirror Lake”原型的渲染圖,并表示“現(xiàn)在就可以制造了”。

Meta顯示系統(tǒng)研究總監(jiān)Douglas Lanman在亞利桑那大學(xué)光學(xué)科學(xué)學(xué)院舉行的題為“如何通過AR/VR視覺圖靈測試”的演講中,揭示了這張渲染圖。

“Mirror Lake采用全息相機,支持多視圖眼動追蹤、反向直通,再加上硬件組件,使我們相信這款頭顯(這里只是一個渲染圖)實際上是可以實現(xiàn)的?!?/p>

Meta去年展示了Mirror Lake概念。Meta表示,其目的是證明“過去七年我們一直在孵化幾乎所有先進視覺技術(shù)”。

Meta CTO:「Steam Link」對于Meta、Valve及消費者而言是共贏

Valve首款適用于Meta Quest的VR應(yīng)用「Steam Link」簡化了對SteamVR的訪問。對此合作,Meta CTO博斯沃思感到非常興奮。

「Steam Link」于一周前發(fā)布,受到PC VR用戶的好評。

「Steam Link」使PC VR游戲串流到Quest頭顯變得更加容易,與Meta Air Link和Virtual Desktop等類似解決方案不同,「Steam Link」不需要除Steam和SteamVR本身之外的PC軟件。

Meta「Horizon Worlds」推出會員制空間

Meta「Horizon Worlds」推出會員制空間,支持俱樂部、團體和社區(qū)使用該平臺。

會員制空間是持久的,因此即使「Horizon Worlds」沒人在線,該空間也會繼續(xù)存在。創(chuàng)作者可以選擇公開列出該空間,以便他人申請空間會員,或者將會員制空間設(shè)置為不公開,這樣只有通過邀請的對方才能獲得會員資格。

每個「Horizon Worlds」會員制空間最多擁有150名成員,同時在線25人。

IPD值對于獲得VR和AR頭顯最佳圖像質(zhì)量和舒適度很重要

IPD代表瞳孔間距,簡單來說就是兩眼中心之間的距離。對于VR和AR頭顯,了解IPD非常重要,因為可以調(diào)整頭顯以匹配IPD,以獲得最佳圖像質(zhì)量和舒適度。悉知IPD對于了解哪種頭顯最適合你的眼睛非常重要。

EyeMeasure是一款免費iOS應(yīng)用,基于最新iPhone和iPad Pro的TrueDepth攝像頭來測量用戶IPD,開發(fā)商Dotty Digital聲稱該測量精度在0.5毫米以內(nèi)。

VRChat現(xiàn)已上架Vive XR Elite商店,支持Vive Ultimate Tracker

VRChat現(xiàn)已上架Vive XR Elite商店。

VRChat是領(lǐng)先的社交VR平臺,擁有數(shù)百萬用戶。在Meta Quest平臺,是最受用戶歡迎的十大應(yīng)用之一,而在Steam(支持非VR),更通常擁有數(shù)以萬計的同時在線用戶。

VRChat于2019年作為Oculus Quest應(yīng)用發(fā)布,并于今年在Android平臺和PICO 4平臺推出。

FORM推出基于AR實時視覺的數(shù)字游泳教練“HeadCoach”

AR智能游泳鏡廠商FORM宣布推出“HeadCoach”,這是一款首創(chuàng)的數(shù)字游泳教練,以為游泳者提供實時游泳指導(dǎo)體驗。

FORM表示,游泳是一項技術(shù)性很強的運動,如果沒有教練指導(dǎo),識別和解決技術(shù)缺陷可能是一項挑戰(zhàn)。而HeadCoach的創(chuàng)建就是為了解決這個問題,并為游泳運動員提供更好的技術(shù)意識、重點技能發(fā)展以及應(yīng)用內(nèi)培訓(xùn)和數(shù)據(jù)分析。

德勤:工業(yè)元宇宙將成為2024年科技趨勢

市場調(diào)研機構(gòu)德勤發(fā)布報告稱,工業(yè)元宇宙和空間計算將是2024年科技趨勢。

德勤表示,“今年,我們看到元宇宙功能朝著新的方向發(fā)展,朝著更廣泛的空間計算領(lǐng)域發(fā)展。隨著空間技術(shù)從消費級產(chǎn)品轉(zhuǎn)向企業(yè)工具,空間技術(shù)在工業(yè)應(yīng)用中占據(jù)主導(dǎo)地位,企業(yè)專注于數(shù)字孿生、空間模擬、增強工作指令和協(xié)作數(shù)字空間,從而使工廠和企業(yè)更安全和更高效。”

根據(jù)調(diào)查結(jié)果,到2030年,工業(yè)元宇宙市場收入預(yù)計將達到1000億美元,“遠遠超過消費級市場(500 億美元)和企業(yè)級市場(300億美元)?!?/p>

芬蘭政府力求到2035年成為全球元宇宙領(lǐng)導(dǎo)者

芬蘭政府力求到2035年成為全球元宇宙領(lǐng)導(dǎo)者。

根據(jù)題為“芬蘭生態(tài)系統(tǒng)元宇宙倡議:虛擬潛力對現(xiàn)實世界的影響”報告,芬蘭致力于成為“元宇宙行業(yè)全球領(lǐng)導(dǎo)者”,這是歐盟成員國第一個國家元宇宙戰(zhàn)略。

關(guān)于“元宇宙”,歐盟委員會在7月發(fā)布的關(guān)于該主題的策略改為使用“虛擬世界”一詞,因為元宇宙被認為與 Meta聯(lián)系過于緊密。

根據(jù)芬蘭的報告,雖然有多種定義,但如今,“[元宇宙]一詞已被用來描述虛擬世界各種愿景,這些虛擬世界是身臨其境的、體驗式的,并且可能整合物理世界和數(shù)字世界的元素。”

澳大利亞VR醫(yī)療培訓(xùn)平臺Vantari VR完成700萬美元Pre-A輪融資

澳大利亞VR醫(yī)療培訓(xùn)平臺Vantari VR完成了由Co:Act Capital領(lǐng)投,Acova Capital、Significant Early Venture Capital和Sirius Capital以及醫(yī)療設(shè)備和保險領(lǐng)域的多家投資者投資的700萬美元Pre-A輪融資。

Vantari VR在澳大利亞悉尼和美國西雅圖設(shè)有雙總部,在23財年實現(xiàn)了400%的收入增長,并與美國全球成像認證領(lǐng)導(dǎo)者Inteleos、意大利醫(yī)療培訓(xùn)創(chuàng)新者Nume Plus以及阿聯(lián)酋醫(yī)療保健產(chǎn)品和臨床解決方案商leader healthcare建立了主要合作伙伴關(guān)系。

荷蘭AR顯示器微型激光模塊研發(fā)商Brilliance完成200萬歐元種子輪融資

荷蘭AR顯示器微型激光模塊研發(fā)商Brilliance完成了由 PhotonVentures和Oost NL投資的200萬歐元種子輪融資。Brilliance基于氮化硅的PIC技術(shù)通過將清晰的彩色圖像投射到眼鏡鏡片和車窗等玻璃表面,解決了AR和VR顯示器中低分辨率和高能耗限制。

Brilliance表示,該公司專利PIC技術(shù)使其能夠制造出盡可能最小的RGB激光模塊。Brilliance已成功展示了通過倒裝芯片技術(shù)開發(fā)的原型芯片,該芯片目前正在接受AR應(yīng)用生產(chǎn)商的測試。Brilliance的技術(shù)可精確控制光學(xué)輸出特性,通過密封設(shè)計和精心布置的電氣連接,確保與先進眼動追蹤系統(tǒng)的兼容性和耐用性。

沉浸式教育解決方案商VictoryXR完成250萬美元融資

沉浸式教育解決方案商VictoryXR完成了由Juvo Ventures領(lǐng)投,Hartmann Metaverse Ventures I(面向沉浸式技術(shù)、游戲和XR領(lǐng)域的基金)、Juvo Ventures、Tamiami Angels和Kendall Hunt publishing投資的250萬美元融資。VictoryXR 表示,這筆資金將用于擴大其“metaversity”平臺的全球影響力。

Hartmann Capital創(chuàng)始人兼管理合伙人Felix Hartmann表示:“從第一天起,我們就相信XR可能成為一股重要的主要力量,可顛覆并平衡過時的教育空間。只需一本教科書的成本,VR頭顯就可以讓你進入高質(zhì)量沉浸式學(xué)習(xí)世界。仔細研究該行業(yè)后,我們發(fā)現(xiàn)VictoryXR在競爭中脫穎而出,其平臺覆蓋了更多的大學(xué)和學(xué)校,同時還采用最新的人工智能技術(shù)升級了產(chǎn)品。”

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