Meta CTO:「Steam Link」對(duì)于Meta、Valve及消費(fèi)者而言是共贏

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Valve首款適用于Meta Quest的VR應(yīng)用「Steam Link」簡(jiǎn)化了對(duì)SteamVR的訪問(wèn)。對(duì)此合作,Meta CTO博斯沃思感到非常興奮。

「Steam Link」于一周前發(fā)布,受到PC VR用戶的好評(píng)。

「Steam Link」使PC VR游戲串流到Quest頭顯變得更加容易,與Meta Air Link和Virtual Desktop等類似解決方案不同,「Steam Link」不需要除Steam和SteamVR本身之外的PC軟件。

這一發(fā)布令人意外,因?yàn)閂alve近年來(lái)很少關(guān)注PC VR平臺(tái)。如今,PC上使用的幾乎每一臺(tái)頭顯都是Meta Quest。因此,Valve通過(guò)專用應(yīng)用簡(jiǎn)化對(duì)SteamVR的訪問(wèn)是有意義的。

「Steam Link」是Valve在Meta Quest商店發(fā)布的第一款VR應(yīng)用,最新AMA中,博斯沃思講述了這次合作背后的故事:

Valve團(tuán)隊(duì)聯(lián)系我們并說(shuō)道:“嘿,我們注意到我們平臺(tái)有很多人都在使用你們的頭顯。我們可以構(gòu)建一些東西來(lái)連接雙方用戶嗎?順便說(shuō)一句,這是免費(fèi)的?!?很明顯,這聽(tīng)起來(lái)很神奇,對(duì)于Valve、Meta和每個(gè)用戶來(lái)說(shuō)都是大事。

值得一提的是,Meta和Valve之間的競(jìng)爭(zhēng)可以追溯到2014年,彼時(shí)Facebook收購(gòu)了Oculus,使得Atman Binstock和Michael Abrash等Valve關(guān)鍵員工轉(zhuǎn)換了陣營(yíng)。多年來(lái),圍繞PC VR頭顯和平臺(tái)之爭(zhēng)一直在激烈進(jìn)行。

2019年,F(xiàn)acebook放棄了PC VR,并通過(guò)Meta Quest全力投入VR一體機(jī)。Oculus Rift產(chǎn)品線已停產(chǎn),而「Lone Echo II」是Facebook投資的最后一款大型PC VR游戲,于2021年發(fā)布。

從那以后,Meta Rift平臺(tái)就一直處于休眠狀態(tài),完全不清楚從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看該平臺(tái)會(huì)有何發(fā)展。目前來(lái)看,Meta希望將PC VR接力棒完全交給Valve,因此「Steam Link」對(duì)于雙方而言確實(shí)是共贏,對(duì)于消費(fèi)者而言也是如此。

來(lái)源:Mixed

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」