1500美元,Quest Pro到底值不值?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

10月11日Meta發(fā)布的高端VR一體機(jī)Quest Pro以高達(dá)1500美元的售價(jià)引來(lái)了無(wú)數(shù)媒體的吐槽。近日,Quest Pro已經(jīng)陸續(xù)在美國(guó)線下零售店Best Buy提供樣機(jī),供消費(fèi)者進(jìn)行親身體驗(yàn)。有網(wǎng)友根據(jù)自身在Best Buy試用Quest Pro的體驗(yàn)發(fā)布了一篇詳盡的體驗(yàn)報(bào)告,披露了一些媒體評(píng)測(cè)中容易被忽略的細(xì)節(jié)。

根據(jù)這名網(wǎng)友的說(shuō)法,Quest Pro令人印象深刻,或許是目前消費(fèi)者能夠購(gòu)買到的最優(yōu)秀的VR一體機(jī),但同時(shí)Quest Pro也存在著一些明顯的缺陷,人們需要降低對(duì)這款設(shè)備的預(yù)期。下面就讓我們一起來(lái)看看這篇詳盡的體驗(yàn)報(bào)告吧!

視覺(jué)部分

Quest Pro的光學(xué)設(shè)計(jì)相比Quest 2有了很大的變化,因此視覺(jué)的體驗(yàn)占據(jù)了這篇報(bào)告相當(dāng)大的篇幅。根據(jù)這名網(wǎng)友的說(shuō)法:

●Quest Pro的分辨率比Quest 2稍高一些,但FOV范圍內(nèi)各處畫面都十分清晰,尤其是畫面邊緣。

●目前在美國(guó)銷售的VR一體機(jī)中,Quest Pro的色差最為輕微。同時(shí)色差的減少也減輕了可見(jiàn)光譜的模糊(Blur)現(xiàn)象,這可能幫助Quest Pro帶來(lái)了更清晰的畫面表現(xiàn)。

●?Quest Pro的Eye Box很大,但如果頭顯不處于最佳位置,畫面的模糊程度會(huì)增加。

●在非球面透鏡上常見(jiàn)的幾何畸變和快速轉(zhuǎn)動(dòng)頭部帶來(lái)的圖像扭曲在Quest Pro上依然會(huì)出現(xiàn),可能會(huì)讓一些不習(xí)慣非球面畸變(PSVR 1、Gear VR)的人更易出現(xiàn)暈動(dòng)癥,但如果該用戶對(duì)菲涅爾幾何畸變較為敏感,可能不會(huì)受到影響。

●鏡片漸暈暗角現(xiàn)象明顯,但不會(huì)特別分散用戶的注意力。

●顏色和亮度看起來(lái)較為出色,但需要更嚴(yán)格的對(duì)比測(cè)試。

●對(duì)比度和黑色顯示表現(xiàn)優(yōu)異,效果相比普通LCD有著較大的區(qū)別,更接近LCD和高品質(zhì)OLED的折衷。這讓我很樂(lè)意將Quest Pro用于驚悚游戲。

●低亮度區(qū)域的大塊亮斑對(duì)于LCD屏來(lái)說(shuō)并不是什么問(wèn)題,LCD屏的變種——采用miniLED背光的QLED屏幕在這個(gè)問(wèn)題上表現(xiàn)的也不錯(cuò)。

●局部調(diào)光在0亮度的背景下(例如打開瀏覽器窗口在谷歌中搜索黑色壁紙)會(huì)導(dǎo)致物體周圍發(fā)光,但依然令人印象深刻,即使邊緣泛光也能帶來(lái)真實(shí)的黑色而不是偏白或者偏紅。相比Rift CV1、Vive菲涅爾透鏡因光線散射帶來(lái)的鬼影現(xiàn)象,只能說(shuō)各有優(yōu)劣。

Quest Pro每塊屏幕的miniLED背光由500個(gè)LED組成,但可能由于方位角等因素并不能為非0亮度背景上的黑色元素單獨(dú)控制某個(gè)LED的開關(guān)。因此局部調(diào)光這一功能可能僅僅在有大片連貫的黑色環(huán)境時(shí)會(huì)有突出的表現(xiàn)。

●有一個(gè)奇怪的點(diǎn)在于,打開局部調(diào)光后,黑色像素區(qū)域的最低亮度似乎會(huì)受到附近明亮像素的影響而升高。例如顯示黑夜里漫天星星閃爍的畫面時(shí),打開局部調(diào)光后顯示的黑色要比關(guān)閉局部調(diào)光后顯示的黑色更明亮一些。這樣的現(xiàn)象或許是受到了局部調(diào)光算法的影響,因此對(duì)于并不會(huì)大面積顯示純黑區(qū)域的應(yīng)用來(lái)說(shuō),關(guān)閉局部調(diào)光或許能帶來(lái)更好的效果,或者我們還能夠?qū)植空{(diào)光算法本身進(jìn)行改進(jìn)。

●FOV大于Quest 2,小于Index。

●FOV的形狀類似飛行員太陽(yáng)鏡,但雙眼重疊的部分感覺(jué)有點(diǎn)狹小,和Rift CV1較為接近。具體如下圖所示:

●LCD像素倒映的偽影(看起來(lái)像是頭部移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的水平/垂直掃描線,有些人可能會(huì)將其與紗窗效應(yīng)混淆)即使仔細(xì)觀察也不明顯,不過(guò)隨著時(shí)間的推移或者在某些設(shè)備上會(huì)顯現(xiàn)。

●藍(lán)色通道會(huì)有一些mura缺陷(云紋、顯示不均勻的現(xiàn)象),不過(guò)幾乎不可見(jiàn)。

●仔細(xì)觀察依然能看到紗窗效應(yīng),但如果你能夠接受Quest 2的顯示效果,也就能夠接受Quest Pro。

●在虛擬屏幕足夠大的情況下,文字足夠清晰幾乎不會(huì)令眼睛產(chǎn)生疲勞,但仍需觀察長(zhǎng)時(shí)間使用時(shí)的實(shí)際情況才能下結(jié)論。從目前的清晰度來(lái)看,Quest Pro或許足以模擬具有足夠清晰度的單塊屏幕,但在不轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的情況下設(shè)置多塊虛擬屏幕并清晰的閱讀每塊屏幕的內(nèi)容可能仍不現(xiàn)實(shí)。

●透鏡和屏幕清晰度的提高對(duì)于使用消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)閱讀文本的用戶來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)利好。

總體而言,Quest Pro改為使用Pancake光學(xué)設(shè)計(jì),使用了對(duì)向旋轉(zhuǎn)的miniLED背光QLED屏幕,帶來(lái)了一套有意思的顯示系統(tǒng)。這套系統(tǒng)相比菲涅爾透鏡來(lái)說(shuō)有優(yōu)勢(shì)也有缺點(diǎn),但總體來(lái)說(shuō)視覺(jué)質(zhì)量要更勝一籌。僅僅為了光學(xué)設(shè)計(jì)的改進(jìn)買一臺(tái)Quest Pro是否值得,則因人而異,也許當(dāng)你真正嘗試過(guò)這款設(shè)備后,偏好就會(huì)發(fā)生變化。

此外,該網(wǎng)友認(rèn)為開啟局部調(diào)光功能后,Quest Pro的視覺(jué)體驗(yàn)與Rift CV1較為相似,擁有更高的分辨率、更清晰的畫面,但在非純黑背景下對(duì)黑色的表現(xiàn)力則會(huì)糟糕一些。當(dāng)關(guān)閉局部調(diào)光功能后,Quest Pro的視覺(jué)體驗(yàn)會(huì)更像Oculus的第二代透鏡(代號(hào)Super Libra G),有一定數(shù)量的偽影,但并不是特別糟糕。此外,關(guān)閉局部調(diào)光功能后Quest Pro在黑色像素的顯示上做的十分出色,也可能讓開發(fā)者懶得去試驗(yàn)新的局部調(diào)光功能。

因此,如果忽略價(jià)格因素,Quest Pro的這套光學(xué)設(shè)計(jì)可以說(shuō)在顯示屏與透鏡類型之間找到了目前最佳的平衡點(diǎn),或許只有等待更好的Micro-OLED屏幕出現(xiàn)才能超越Quest Pro的視覺(jué)體驗(yàn)。

透視與MR功能

▲圖源:網(wǎng)絡(luò)

其他媒體的評(píng)測(cè)已經(jīng)說(shuō)的十分詳細(xì)了,體驗(yàn)報(bào)告中未做過(guò)多展開。整體來(lái)說(shuō),彩色透視的分辨率和幀率都比較低,近處物體的色散現(xiàn)象較為嚴(yán)重,物體在視野中移動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)變形的現(xiàn)象。

該網(wǎng)友注意到,Quest Pro色散的偏移方向?qū)τ陔p眼來(lái)說(shuō)是相反的,閉上一只眼你能夠更明顯的觀察到這一現(xiàn)象。這種狀況也讓用戶在看立體的畫面時(shí)會(huì)產(chǎn)生不適。看起來(lái)Quest Pro只是“單純“的將顏色疊加在3D校正后的立體相機(jī)上,卻沒(méi)有將顏色扭曲并正確映射到立體攝像機(jī)的相應(yīng)表面上。這也解釋了為什么彩色圖像的偏移方向在每只眼的視野中是相反的。

彩色透視功能或許依然處于一個(gè)早期的版本,Meta有很大的可能會(huì)在后續(xù)工作中改善這一體驗(yàn)。不過(guò)即使在目前的狀況下,Quest Pro的彩色透視功能依然要優(yōu)于Quest 2的黑白透視。目前彩色透視功能還沒(méi)有帶來(lái)任何新的應(yīng)用場(chǎng)景,因?yàn)镼uest Pro不具備深度相機(jī),也不提供平面識(shí)別功能,但相比Quest 2更低分辨率的黑白透視畫面,在彩色透視背景下顯示的虛擬物體確實(shí)更令人感覺(jué)逼真和真實(shí)。

綜合來(lái)看,Quest Pro的透視和MR功能目前還算不錯(cuò),但明顯還夠不上消費(fèi)者對(duì)昂貴價(jià)格的預(yù)期。

新手柄

有些人認(rèn)為,Quest Pro全新設(shè)計(jì)的控制器是Meta Connect大會(huì)的亮點(diǎn),但從體驗(yàn)來(lái)說(shuō),并不能下一個(gè)定論。該網(wǎng)友并未測(cè)試類似「Beat Saber」這樣對(duì)手柄追蹤性能要求較高的游戲,但當(dāng)他快速的揮動(dòng)手柄時(shí),頭顯內(nèi)虛擬的手部模型會(huì)出現(xiàn)一定程度的瞬移和抖動(dòng),總體來(lái)說(shuō)和Quest或通過(guò)Lighthouse跟蹤的手柄表現(xiàn)差異不大,甚至?xí)钜恍?。目前尚不清楚是這套演示設(shè)備存在問(wèn)題,還是能夠通過(guò)軟件修復(fù)的Bug。

除此之外,Quest Pro新手柄在跟蹤定位方面表現(xiàn)良好,并且不再會(huì)出現(xiàn)遮擋的問(wèn)題,這在其他媒體的評(píng)測(cè)里也有體現(xiàn)。不過(guò)他注意到了一件有趣的事情:當(dāng)手柄啟動(dòng)時(shí),可能會(huì)需要2-3秒的時(shí)間慢慢漂浮到正確的位置,而不是瞬移到正確的位置上。由此看來(lái),啟動(dòng)時(shí)新手柄可能會(huì)通過(guò)SLAM構(gòu)建周圍環(huán)境的點(diǎn)云地圖,并將該地圖與配對(duì)的另一只手柄進(jìn)行統(tǒng)計(jì)比較,同時(shí)不斷的完善對(duì)手柄位置姿態(tài)的計(jì)算,直到兩只手柄的點(diǎn)云地圖足夠同步為止。當(dāng)然,也不排除其中一只手柄完成了周圍環(huán)境的點(diǎn)云地圖,另一只手柄迅速回到正確的位置上。

除了跟蹤定位之外,新手柄給人的感覺(jué)很像去掉了跟蹤環(huán)的CV1版Touch,重量相近,都擁有傾斜的拇指托,但更加精致一些,改進(jìn)了手柄的振動(dòng)功能和食指的追蹤和反饋。這也是由于新手柄擁有多達(dá)3個(gè)高清振動(dòng)馬達(dá),并加入了檢測(cè)食指動(dòng)作的傳感器。根據(jù)官方的說(shuō)法,新手柄充滿電的狀態(tài)下能夠提供長(zhǎng)達(dá)8小時(shí)的續(xù)航,這也意味著只要Meta在產(chǎn)品正式發(fā)售后持續(xù)關(guān)注新手柄的跟蹤定位功能,這將是一款成功的手柄。

貼合度和舒適度

通過(guò)調(diào)節(jié)前后兩個(gè)旋鈕,Quest Pro的佩戴過(guò)程很簡(jiǎn)單,也可以調(diào)節(jié)屏幕與眼睛之間的距離。就這名網(wǎng)友而言,他碰到的唯一問(wèn)題是即使將屏幕與眼睛的距離調(diào)到最小,這一距離依然不足以讓他在轉(zhuǎn)動(dòng)眼球時(shí)舒適的看到完整的FOV,但至少直視前方時(shí)他擁有完整的FOV。由于他在大多數(shù)其他VR頭顯上都有相同的體驗(yàn),這并不一定是Quest Pro的問(wèn)題,而是頭型的限制。但他依然希望Quest Pro屏幕與眼睛距離的調(diào)節(jié)范圍能再擴(kuò)大一些,從而滿足更多的用戶。

就戴上Quest Pro后的舒適度來(lái)說(shuō),非常符合預(yù)期,比他嘗試過(guò)的市面上任何其他消費(fèi)級(jí)VR頭顯都要舒適得多,即使與平衡了配重并移除了面罩的Rift S相比也要更勝一籌。粗略的估算一下,通常使用Pancake光學(xué)方案的VR頭顯,其感知重量(扭矩)應(yīng)該比相同重量和平衡設(shè)計(jì)的菲涅爾光學(xué)設(shè)計(jì)VR頭顯低22%左右。不過(guò)這一結(jié)論只適用于需要通過(guò)臉頰支撐且沒(méi)有完美平衡前后重量的VR頭顯。Quest Pro實(shí)際并不會(huì)觸碰你的臉頰,這一點(diǎn)與Rift S較為相似,兩者的平衡設(shè)計(jì)也非常優(yōu)秀。

Rift S正面頭顯重約287克,背面大致相同,加上頭帶233克,總共約 800 克,而Quest Pro重量約為722克,極為相近。因此無(wú)論是在理論上還是在實(shí)踐中,Quest Pro的舒適程度與改進(jìn)后的Rift S并不會(huì)有特別大的差異。

更多的小細(xì)節(jié)

這里還有一些體驗(yàn)Quest Pro樣機(jī)時(shí)的小細(xì)節(jié):

●如果不使用能阻擋光線的面罩,Quest Pro的鏡片會(huì)反射真實(shí)環(huán)境中的一切,干擾VR體驗(yàn)。所以在體驗(yàn)過(guò)程中需要全程使用阻光的面罩。但如果都不使用面罩,Quest Pro的鏡片反射并不比其他VR頭顯更糟糕。此外,在較暗的地方使用Quest Pro能有效改善鏡片的反射。

●在Immersed應(yīng)用中,VR體驗(yàn)會(huì)在不同的時(shí)間點(diǎn)上出現(xiàn)卡頓/延遲。

●體驗(yàn)的應(yīng)用并未啟用眼球追蹤與面部追蹤功能

●Quest Pro的手部追蹤功能未進(jìn)行體驗(yàn)

●音頻和觸覺(jué)反饋體驗(yàn)較少,但從僅有的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),比Quest 2要好很多。

●本周末已經(jīng)有超過(guò)16人預(yù)約體驗(yàn)了這臺(tái)Quest Pro。

寫在最后

受限于時(shí)間。許多Quest Pro的新功能這名網(wǎng)友并未進(jìn)行試用,所以這顯然只能算一次不完整的體驗(yàn)。Best Buy工作人員也提到,目前Quest Pro離正式上市還有一段時(shí)間,所以他們并未得到所有用于樣機(jī)體驗(yàn)的軟件,未來(lái)可以隨時(shí)到店內(nèi)再次進(jìn)行試用。

這段約半個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,這名網(wǎng)友已經(jīng)盡可能多的去試用Quest Pro的不同功能,并得到了許多有意思的結(jié)果。例如,Quest Pro在光學(xué)方面出現(xiàn)的問(wèn)題過(guò)去也曾在其他VR頭顯上遇見(jiàn)過(guò),因此我們不應(yīng)當(dāng)期望Quest Pro會(huì)有非常大的改善,畢竟任何技術(shù)都不是完美的,有優(yōu)點(diǎn)也會(huì)有缺點(diǎn)。關(guān)鍵是對(duì)優(yōu)缺點(diǎn)的權(quán)衡能否盡量補(bǔ)齊產(chǎn)品的短板,為用戶帶來(lái)更好的整體體驗(yàn)和更高的性價(jià)比。但目前來(lái)看,Quest Pro的整體體驗(yàn)確實(shí)不錯(cuò),性價(jià)比就不那么優(yōu)秀了。

當(dāng)然,這些結(jié)論都是基于目前Quest Pro的軟件體驗(yàn)而得出的。Meta之前發(fā)售的產(chǎn)品也經(jīng)常出現(xiàn)軟件亟待改進(jìn)的狀態(tài),不排除未來(lái)的軟件更新可能會(huì)給Quest Pro帶來(lái)更好體驗(yàn)的可能,就像Quest 2后續(xù)增加的手部追蹤功能那樣。而這種行事風(fēng)格,或許要?dú)w因于Meta“完成勝于完美”,或者叫“快速行動(dòng),打破常規(guī)”的整體理念,并可能會(huì)在Quest Pro這款產(chǎn)品上延續(xù)。但對(duì)于想要購(gòu)買這款產(chǎn)品的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該明智的根據(jù)當(dāng)前情況而不是對(duì)未來(lái)的預(yù)期做出判斷。

就該網(wǎng)友個(gè)人而言,目前他并不會(huì)購(gòu)買Quest Pro,除非Meta透露這款一體機(jī)硬件包含了DSC(原文未指明,可能指Data Synchronizer Channel,數(shù)據(jù)同步通道),并發(fā)布一條轉(zhuǎn)接DP與USB接口的數(shù)據(jù)線。他也表示,未來(lái)如果市場(chǎng)上沒(méi)有其他比Quest Pro功能更多或體驗(yàn)更好的VR一體機(jī)出現(xiàn),不排除改變想法轉(zhuǎn)而購(gòu)買這款產(chǎn)品的可能。而購(gòu)買的理由,則是Quest Pro擁有優(yōu)秀的黑色像素表現(xiàn),佩戴簡(jiǎn)單且足夠舒適,在偽影方面的表現(xiàn)并不比其他使用菲涅爾透鏡的VR有限差。Quest Pro也是多年以來(lái),他第一次給出“勉強(qiáng)夠用”評(píng)價(jià)的VR頭顯。

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