?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

索尼的PS VR剛發(fā)布,就有玩家反饋說攝像頭在強光源處失效,PS VR“視角中心”左移以及感應(yīng)不足3米等問題。在PS VR被這些問題搞得焦頭爛額的時候,又有玩家爆料PS VR存在閃退以及分辨率等問題。
那些使用過PS VR的玩家抱怨說,當(dāng)設(shè)備沒擺放正確的情況下屏幕會霧化(fogging)。該問題并非很嚴重,玩家可以通過重新調(diào)整幾次頭盔的位置來解決,不過如果這中情況發(fā)生在玩家體驗VR游戲過程中顯然非常郁悶。
還有的用戶抱怨PS VR的屏幕分辨率。雖然圖像的質(zhì)量取決于玩的游戲類型,不過畫面通常還是有點顆粒感。打個比方,就好像是用戶帶著一副眼鏡可是卻沒有在使用之前將鏡片的保護膜撕下。
這個在玩《DriveClub VR》的時候尤為明顯,這時你會覺得如果能夠?qū)㈢R片的保護膜撕掉,游戲的清晰度會更好。
有用戶指出,當(dāng)僅僅移動一點位置的情況下,PS VR頭盔顯示屏上會顯示“不在可玩區(qū)域”。比如在玩駕駛艙一類的游戲時,你必須呆在一個地方不動,因為即使一個輕微的動作都會讓你不在可玩區(qū)域,PS VR設(shè)備也會停止對玩家的動作追蹤。
雖然這些都是一些輕微的問題,不過,當(dāng)你沉浸在射擊游戲或者是駕駛游戲這樣的高緊張度的游戲中的時候,這些bug顯然會極大地影響到玩家的體驗。
從索尼PS VR的一些瑕疵聯(lián)想到三星Note 7電池爆炸事件。這些廠商都希望能夠先于競爭對手推出VR設(shè)備,然而卻因為各種bug或是缺陷影響到用戶體驗,甚至危害到用戶的生命安全。中國有句古話,欲速則不達。心急是吃不了熱豆腐的。VR設(shè)備廠商們不僅是要將重點放在提高VR設(shè)備的研發(fā)速度,同時還要關(guān)心VR設(shè)備的安全、穩(wěn)定以及長期的用戶體驗。快并不能解決所有問題,唯有穩(wěn)才是長期發(fā)展的保證。
作為用戶來說更要“慢”。新品發(fā)布之初難免存在各種瑕疵和缺陷,與其爭先當(dāng)他人的小白鼠,不如靜觀其變,看看其他用戶的反饋再做決定購買。不過考慮到PS VR的價格相較于Vive和Rift來說要便宜不少,即使用戶因為一些瑕疵而覺得后悔,也不會覺得損失太多。最后,在保持對PS VR渴望的同時,請給索尼大法一些時間,相信在發(fā)布后的半年時間里索尼會通過固件更新等手段解決玩家面臨的大部分問題。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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