?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

隨著GTX 1050和GTX 1050 Ti兩款顯卡的公布,Nvidia將帕斯卡架構(gòu)伸向了主流顯卡市場(chǎng)。雖然Nvidia官方并未稱其為VR顯卡,不過按照性能排行以及此前Oculus公布的最新顯卡配置情況來看,GTX 1050 Ti很有可能會(huì)成為取代GTX 960而成為一款入門級(jí)VR顯卡。
這兩款顯卡基于Pascal架構(gòu)制造,其中GeForce GTX 1050Ti擁有768個(gè)流處理器,48個(gè)TMUs(紋理單元),32個(gè)ROPs(光柵化處理單元),基準(zhǔn)頻率1290MHz,Boost頻率1392MHz,紋理填充率達(dá)到了84 GTexel/s,是GM107的兩倍。像素填充率達(dá)到了41.3GPixel/s,相比較于Maxwell有著大幅度的提升。擁有4GB GDDR5顯存,位寬為128Bits,顯存頻率達(dá)到了7GHz,提供的顯存帶寬為112GB/S。

GeForce GTX 1050擁有640個(gè)流處理器,40個(gè)TMUs(紋理單元),32個(gè)ROPs(光柵化處理單元),核心頻率1354MHz,Boost頻率1455 MHz。Nvidia GTX 1050采用的是2GB GDDR5顯存,128Bits的顯存位寬。
在本月早些時(shí)候的開發(fā)者大會(huì)上,Oculus宣布了一項(xiàng)名為異步空間扭曲的VR渲染技術(shù)(ASW)。該技術(shù)可以預(yù)判頭盔移動(dòng)的位置,通過生成中間幀的技術(shù),當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時(shí)候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動(dòng),降低顯卡的渲染壓力,從而將原本需要每秒渲染90幀的工作量降低到45幀。該技術(shù)雖然并非靈丹妙藥,不過可以讓顯卡每秒僅渲染45幀的情況下讓VR頭盔實(shí)現(xiàn)每秒90幀的渲染效果。
該技術(shù)大大減少了滿足玩家舒適度所需要的實(shí)際渲染幀數(shù),讓VR運(yùn)行不再卡頓,所以O(shè)culus方面才降低了他們的最低配置標(biāo)準(zhǔn)。目前,Oculus官方建議的最低配置從此前的“NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290或者更高”降低為“NVIDIA GTX 960或者更高”。
109美元的低端版本GTX 1050顯然無緣VR-ready認(rèn)證,而高端一些的GTX 1050 Ti很有可能會(huì)得到VR-ready認(rèn)證。根據(jù)Nvidia確認(rèn),GTX 1050 Ti目前正在進(jìn)行內(nèi)部評(píng)估,并且和Oculus溝通協(xié)作以保證GTX 1050 Ti的性能可以達(dá)到Oculus最低的VR-ready認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)。
Nvidia的發(fā)言人表示:“我們希望GTX 1050 Ti可以滿足Oculus的最低要求”,不過Nvidia還是建議大家選擇性能更強(qiáng)無需依賴Oculus“異步空間扭曲技術(shù)”的GTX 1060顯卡,以實(shí)現(xiàn)“原生90幀的游戲體驗(yàn)”。Oculus在引進(jìn)“異步空間扭曲技術(shù)”之初就表示該技術(shù)“無法取代原始90幀VR體驗(yàn)”。
雖然Nvidia的GTX 1050 Ti有望滿足Oculus最低渲染標(biāo)準(zhǔn),不過別忘了Steam VR平臺(tái)并沒有類似“異步空間扭曲”這樣的技術(shù),所以Steam VR還是建議玩家選擇GTX 970 / Radeon R9 290或者更高性能的顯卡以滿足HTC Vive的要求。
The GTX 1050 Ti的售價(jià)將為139美元,于10月25日發(fā)布,不過考慮到現(xiàn)有的10系顯卡,Nvidia屆時(shí)并不會(huì)推出公版的GTX 1050 Ti。
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