隨著VR科幻冒險游戲「Red Matter 2」即將登陸PICO 4平臺,游戲開發(fā)商西班牙游戲工作室Vertical Robot透露了「Red Matter 2」Meta Quest 2版與PICO 4版本之間的參數(shù)差異,并對PICO 4版硬件性能印象深刻。

首先,F(xiàn)FR渲染級別對比,「Red Matter 2」Meta Quest 2版(中級)/「Red Matter 2」PICO 4版(最高級),不僅如此,即使處于最高中央凹水平,像素化區(qū)域也都維持在圖像邊緣;

其次,Subsampling采樣對比,性能更加強悍的PICO 4可以禁用該功能,而Quest 2則需要啟用該功能,將雙線性上采樣應(yīng)用到FFR區(qū)域,以獲得更平滑的效果;
再次,MSAA多重采樣抗鋸齒對比,同樣受限于性能, Quest 2須啟用4倍抗鋸齒,以避免游戲畫面出現(xiàn)鋸齒,而PICO 4則只需2倍抗鋸齒,額外的性能可以進一步提高Eye Buffer分辨率;
再者,Eye Buffer分辨率對比, Quest 2 Eye Buffer分辨率為1205*1440,而PICO 4再次以性能勝出,PICO 4 Eye Buffer分辨率可提高至1872 *2060。
最后,GPU Level對比, Quest 2只支持以490mhz的GPU頻率運行「Red Matter 2」,而PICO 4 GPU頻率可達到587mhz。
另外,即便沒有向外透露如何實現(xiàn)在XR2上實現(xiàn)如此高的畫質(zhì),但是通過一些線索,我們?nèi)耘f能得出「Red Matter 2」高畫質(zhì)是來源于「定制」Unreal以及大量的算法改進這一結(jié)論。








