Meta演示Quest Pro“共享點(diǎn)云”本地多人游戲模式

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta尚未為整個Quest平臺推出托管服務(wù)——這意味著Quest 2用戶無法在同一物理游戲空間中自動“看到”彼此,不過,Meta最新頭顯Quest Pro工作原理并非如此。

Meta最近發(fā)布了一個快速解釋視頻,演示了Quest Pro如何支持本地多人游戲,以下是要點(diǎn):

為了基于MR追蹤房間并將虛擬圖像疊加至物理環(huán)境,Quest Pro生成了可以與其他Quest Pro用戶共享的點(diǎn)云,Meta剪輯透露,Quest Pro用戶將決定是否共享點(diǎn)云數(shù)據(jù),以施行該規(guī)則(主要通過Meta服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸)。

這與Quest 2本地多人游戲模式相比是一個相當(dāng)大的變化,因?yàn)橛螒蛲ǔP枰恍┕蚕矸块g標(biāo)記,用于校準(zhǔn)預(yù)定義空間內(nèi)玩家的相對位置,這種特殊的本地多人游戲模式可以實(shí)現(xiàn)“角色級”追蹤保真度的可變結(jié)果,現(xiàn)在,基于同步點(diǎn)云,兩名Quest Pro玩家將能獲得高水平位置精度體驗(yàn)。

長期以來,Meta一直在談?wù)?Quest主機(jī)托管,從2018年開始,該公司展示了基于VR射擊游戲Dead&Buried的多人游戲原型,我們希望這最終會導(dǎo)致該公司開放Quest平臺托管服務(wù)。大約一年后,Meta在Oculus Unity Integration發(fā)布了指向Quest托管API的代碼。

目前,Meta只支持在Quest Pro上進(jìn)行托管,這款售價1500美元的MR頭顯已于10月下旬推出,如今,Meta顯然在完善Quest Pro的功能,托管服務(wù)便是其中一個非常“專業(yè)”的選項(xiàng)。

來源:RoadtoVR

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