高通:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的巨大機(jī)遇

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在對(duì)高通的分析中,我們分析了其最近宣布推出的Snapdragon XR2+ Gen 1芯片組及其與 Meta和微軟的合作伙伴關(guān)系。首先,我們根據(jù)《至2026年AR和VR設(shè)備出貨量增長(zhǎng)預(yù)測(cè)》,審視了AR和VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)前景;其次,我們分析了高通在AR和VR芯片組市場(chǎng)的定位,并將其與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行了比較;最后,我們研究了該公司的合作伙伴關(guān)系,以確定其未來(lái)是否可以保持市場(chǎng)定位。

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),到2026年,AR和VR設(shè)備市場(chǎng)總出貨量將以5年平均35.3%的速度增長(zhǎng),達(dá)到5046萬(wàn)部,其中消費(fèi)領(lǐng)域占比最大,占2022年總出貨量的85%;不過(guò),預(yù)計(jì)到2026 年,商業(yè)領(lǐng)域?qū)⒁云骄?4.2%的較高增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。

消費(fèi)級(jí)AR和VR市場(chǎng)的一些驅(qū)動(dòng)因素包括:

虛擬瀏覽和購(gòu)物;

虛擬旅行體驗(yàn);

娛樂(lè)應(yīng)用(游戲、電影、電視節(jié)目)

虛擬體育和音樂(lè)會(huì)。

對(duì)于虛擬瀏覽和購(gòu)物,消費(fèi)者可以創(chuàng)建個(gè)性化的虛擬化身以購(gòu)買衣服。例如,Hugo Boss與 Reactive Reality 合作“創(chuàng)建符合自身尺寸的化身版本,并支持試穿數(shù)千件Hugo Boss服裝”。根據(jù)ThreeKit數(shù)據(jù),71%的消費(fèi)者表示,采用AR技術(shù)后他們會(huì)購(gòu)物更多,因?yàn)樵摷夹g(shù)可以“傳達(dá)傳統(tǒng)照片無(wú)法比擬的產(chǎn)品外觀和感官細(xì)節(jié)?!?另外,普華永道的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),32%的消費(fèi)者在體驗(yàn)了VR技術(shù)后選擇購(gòu)買產(chǎn)品;此外,VR技術(shù)支持消費(fèi)者以身臨其境的方式虛擬環(huán)游世界;普華永道稱,50%的VR用戶使用該技術(shù)體驗(yàn)游戲、電影和電視節(jié)目等娛樂(lè)活動(dòng),VR技術(shù)還使消費(fèi)者能夠體驗(yàn)身臨其境的體育比賽或音樂(lè)會(huì)。例如,消費(fèi)者可以基于VR設(shè)備觀看例如“NBA、NFL、拳擊、足球、WWE、NASCAR”等體育比賽,。

商業(yè)級(jí)AR和VR領(lǐng)域的一些驅(qū)動(dòng)因素包括:

工業(yè)設(shè)計(jì)和建模(汽車、建筑);

精神類疾病虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療;

微創(chuàng)醫(yī)療和手術(shù);

增強(qiáng)模擬員工培訓(xùn);

遠(yuǎn)程工廠監(jiān)控。

另?yè)?jù)高通投資者介紹,高通Snapdragon XR產(chǎn)品系列旨在迎合AR和VR 市場(chǎng),與之前的 XR2 芯片相比,Snapdragon XR2+ Gen 1芯片組的性能提高了50%,散熱性能提高了 30%。

在合作伙伴方面,高通宣布與Meta達(dá)成一項(xiàng)多年協(xié)議,為其下一代XR 設(shè)備開發(fā)定制芯片組。此外,該公司還宣布與微軟達(dá)成協(xié)議,為其AR 設(shè)備定制芯片組。高通投資者介紹,高通投資者介紹在XR設(shè)備方面贏得了50 多項(xiàng)設(shè)計(jì),其客戶包括了Meta、微軟、聯(lián)想、PICO、HTC和大朋VR。

根據(jù)XR設(shè)備市場(chǎng)份額圖表,Meta在2022年第二季度以66%的份額占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,緊隨其后的是PICO,其份額從2020年第一季度的 6%增長(zhǎng)到了2022年第二季度的11%。

因此,我們認(rèn)為這凸顯了高通在VR和 AR 芯片組市場(chǎng)的強(qiáng)大地位,因?yàn)樗鼡碛斜嚷?lián)發(fā)科更多的客戶,并且其客戶主導(dǎo)XR市場(chǎng),其中Meta、大朋和PICO三家,合計(jì)市場(chǎng)份額為86%。

來(lái)源:virtualrealityinsider

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