
1982年推出第一款鼠標(biāo)、全球售出鼠標(biāo)10億只、2021年?duì)I業(yè)收入為52.52億美元——這是羅技,一個(gè)營業(yè)了40多年的外設(shè)廠商。
近年來,羅技對VR硬件、或者說對Quest 2產(chǎn)生了極大興趣。就像在1982年為電腦生產(chǎn)鼠標(biāo)一樣,羅技也開始著手為VR硬件生產(chǎn)外設(shè)。近期,羅技專門為Quest 2打造了一款離耳式耳機(jī)。這也引發(fā)了我們的好奇,這是否代表著羅技在VR硬件身上看到了像當(dāng)初家用電腦一樣的未來呢?
離耳式設(shè)計(jì),VR耳機(jī)「向前一步,走」
8月18日,媒體報(bào)道羅技推出新耳機(jī)——羅技G Chorus。正如它的名字一樣強(qiáng)調(diào)配合,「Chorus(合唱)」是一款專為Meta Quest 2設(shè)計(jì)的離耳式VR耳機(jī)。

Chorus的外形有點(diǎn)像個(gè)小沙錘,可以扣在Quest 2的頭帶上使用,顏色方面也是與Quest 2保持一致的灰白色,所以在裝上之后感覺像原裝耳機(jī)一樣,毫無違和感。

它官方重量為182g,通過Type-C接口連接到耳機(jī)。在報(bào)道中特別提到,雖然會占用原本頭顯的Type-C接口導(dǎo)致用戶沒法邊充電邊玩,但Chorus機(jī)身上也有Type-C口,所以這個(gè)問題也就迎刃而解。

相較于此前連接VR硬件使用的耳機(jī),Chorus最大的特點(diǎn)是「離耳式」設(shè)計(jì),英文媒體稱其為「floating VR headphones」。離耳式設(shè)計(jì),顧名思義就是不與耳朵接觸的耳機(jī),這樣的設(shè)計(jì)是有Valve Index最早提出。離耳式的設(shè)計(jì)主要是為了適應(yīng)VR游戲做出的佩戴體驗(yàn)改善。

之前羅技也有推出過VR專用耳機(jī),比如Pro X和Pro X無線版,但這些耳機(jī)都與專業(yè)的電競耳機(jī)一樣,采用全包式頭戴設(shè)計(jì)。
全包式頭戴設(shè)計(jì)并不適合VR。試想一下,你正在《Beat Saber》里激情揮劍,上下蹲起,耳機(jī)突然會向前或向后掉落,輕輕一摸,海綿包套上都是黏糊糊的汗液。時(shí)間久了還總是隱隱約約飄著汗味,也很難清理。

Chorus耳機(jī)不再是與頭顯分割的獨(dú)立個(gè)體,而是選擇與頭顯結(jié)本體結(jié)合的方式,成為頭顯的一部分,這樣就不容易因?yàn)閂R大幅度的運(yùn)動掉落。離耳式的設(shè)計(jì),則避免了總是讓人因?yàn)槎鷻C(jī)滿頭大汗的情況。
另一方面,全包耳機(jī)封閉性好,但容易讓人忽略外界的聲音產(chǎn)生危險(xiǎn),離耳式的設(shè)計(jì)讓人在聽到游戲內(nèi)容的同時(shí),又能兼顧外界的聲音。不過這也不能完全算是優(yōu)點(diǎn),畢竟這樣的話就產(chǎn)生了新的「漏音問題」。
除了離耳式設(shè)計(jì)之外,Chorus還有一個(gè)令人欣喜的特點(diǎn)——旋轉(zhuǎn)靜音。一般情況下,在使用Chorus時(shí),用戶只需要通過Quest 2的音量按鍵調(diào)整聲音即可。不過它還額外增加了一個(gè)新功能,只需要把Chorus向上翻轉(zhuǎn)即可一鍵靜音。

就像不管iPhone的形態(tài)怎么變化,側(cè)邊的一鍵靜音按鈕一直都在一樣,只需要向上翻轉(zhuǎn)的物理操作就可以靜音,我們可以及時(shí)與他人對話、避免漏音尷尬、處理緊急情況等問題。我們認(rèn)為,這對VR外設(shè)或者VR設(shè)備本身都是非常大的進(jìn)步。
另外,值得一提的是,Chorus在適配性方面也做了十足的準(zhǔn)備。不僅能夠適配Quest 2原裝及精英頭帶、采用流行的Type-C接口,還可以通過前后滑動來微調(diào)耳機(jī)的位置。對于玩家的體驗(yàn)照顧非常到位。
價(jià)格方面,Chorus官方售價(jià) 100美元,約合人民幣680元。這個(gè)價(jià)格很容易讓人聯(lián)想到Quest 2剛剛上漲的價(jià)格,因此也被不少媒體評論為「如果Quest 2不漲價(jià),很多人會選擇購入Chorus」。
Chorus能勝過Valve Index耳機(jī)嗎?
前文提到,Chorus并不是第一個(gè)采用離耳式設(shè)計(jì)的VR耳機(jī),它最早由Valve提出,并一直應(yīng)用于Valve Index和HP Reverb G2 VR兩款主機(jī)頭顯。而且,在Chorus之前,萬能的淘寶也已經(jīng)有了各種離耳式設(shè)計(jì)的VR耳機(jī)。那么它們有什么不同呢?相比于V社的技術(shù),Chorus到底有提升嗎?

先說結(jié)論,技術(shù)上V社是獨(dú)一份的,而Chorus只是取了一些大部分人都需要的部分,比如佩戴的舒適感、更輕的重量等等。
Index的耳機(jī)(嚴(yán)格來說是音響)核心技術(shù)是BMR。BMR(Balanced Mode Radiator)是英國NXT公司于2016年發(fā)布的一項(xiàng)新技術(shù),特點(diǎn)是用BMR技術(shù)的揚(yáng)聲器頻率響應(yīng)范圍更廣,低頻、高頻有效延伸,而且音質(zhì)更好,動態(tài)及效率也相應(yīng)提高。這樣的特點(diǎn)能符合V社對于重量輕、厚度薄、中高頻響應(yīng)優(yōu)秀等要求。
基于BMR技術(shù),V社還聯(lián)合英國音頻廠商Tectonic進(jìn)行了深度定制和調(diào)試,在保證優(yōu)質(zhì)聲音表現(xiàn)的情況下,盡量減少聲音外露。
Chorus方面,雖說羅技聲稱,Chorus的揚(yáng)聲器采用了經(jīng)過定制的驅(qū)動單元,從而能夠讓用戶「在元宇宙中感受最重要的時(shí)刻,以及最精細(xì)的細(xì)節(jié)」。但是具體細(xì)節(jié)多精細(xì),是否具有空間音頻、是否在減少外露上更進(jìn)一步,他們并沒有像Valve一樣詳細(xì)的報(bào)道。技術(shù)效果是否像Index一樣表現(xiàn)優(yōu)秀還有待觀察。
羅技的試探
對比之后,就產(chǎn)生了新的問題,羅技為什么要推出Chorus耳機(jī)這款外設(shè)呢?
一般情況下,羅技的外設(shè)會采用通用設(shè)計(jì)以適配更多設(shè)備。比如前幾年在B站、小紅書上很流行的平板電腦外接鍵盤,在連接速度、打字延遲上都有非常優(yōu)秀的表現(xiàn),不管是蘋果、華為、小米等平板都可以隨時(shí)使用。

這種強(qiáng)調(diào)通用性的思路放在大部分外設(shè)上也一樣。即便在蘋果這樣封閉的生態(tài)里,它的外設(shè)也盡量具備通用性,比如Airpods可以在安卓手機(jī)上使用。
但仍舊有一個(gè)例外——蘋果對于UWB的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品AirTag并不具備此「通用性」——安卓機(jī)并不能使用AirTag。核心原因也并不難理解,迄今為止,蘋果對于UWB技術(shù)的使用也就僅AirTag而已。也就是說AirTag,其實(shí)是蘋果為智能汽車、智能可穿戴設(shè)備(包括VR/AR設(shè)備)做實(shí)驗(yàn)。

合理的解釋是,羅技與蘋果推出AirTag的思路一樣,為推出適配VR/AR的耳機(jī)外設(shè)試水,看中了VR/AR市場未來的潛力。因此,羅技也選擇了一款比較流行的頭顯,以讓更多人看到,這樣也能夠?yàn)樗麄兲峁└嗟臉颖疽员愀眠m應(yīng)未來巨大的VR用戶市場。
這一結(jié)論也不完全是我們的憑空猜測,在對Chorus的介紹中,羅技AR/VR業(yè)務(wù)部門負(fù)責(zé)人瓦蒂姆·科甘(Vadim Kogan)表示:“我們總是想幫助更多的人感受VR帶來的無限可能性。Chorus提升了耳機(jī)與Quest 2的貼合度和佩戴舒適度,將可以幫助那些喜歡長時(shí)間玩游戲的VR用戶,沉浸在他們喜愛的VR游戲和體驗(yàn)中?!?/p>








