
前段時間我們收到了來自大朋VR的一臺VR頭顯新品的工程樣機(jī)。作為國內(nèi)老牌VR硬件廠商,大朋近年來一直在默默耕耘國內(nèi)及海外B端市場。在國內(nèi)乃至全球的許多線下VR設(shè)備上,我們都可以看到大朋上代明星產(chǎn)品大朋E3的身影。
2020年以來,就在國內(nèi)VR硬件廠商紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR一體機(jī)領(lǐng)域的同時,大朋則“不走尋常路”,在今年年底推出了全新的PCVR頭顯大朋E4,今天就讓我們體驗(yàn)一下這款新品的實(shí)際表現(xiàn)。這里需要說明的是,我們本次體驗(yàn)的工程樣機(jī)與大朋E4的正式版在外觀上略有不同,相對工程樣機(jī)的黑色面板,正式版采用了更為酷炫的炫彩面板,科技感與時尚感更強(qiáng)。
產(chǎn)品外觀:輕薄時尚,佩戴舒適
將包裝盒里的全部物品取出,我們可以看到它們包括大朋E4頭顯、兩個手柄、二合一數(shù)據(jù)線、電源適配器和說明書。

從外觀來看,大朋E4的頭顯部分非常接近PSVR。環(huán)形的頭帶類似一個頭箍,能夠?qū)㈩^顯的重量全部集中在用戶前額和后腦的部位,再加上頭顯主體的配重只有285g(不含頭帶、數(shù)據(jù)線),所以我們在實(shí)際佩戴過程中幾乎沒有感到臉部有任何的壓迫感。

同時值得注意的是,頭帶在四個方向上都配有柔軟的護(hù)墊,頭顯的面罩則采用了更加柔軟的硅膠材質(zhì)。綜合而言,大朋E4是我們體驗(yàn)過的佩戴最舒適的PCVR頭顯。

由于采用 inside-out 定位追蹤系統(tǒng),所以大朋E4在頭顯正面的四角配置了四顆攝像頭,頭顯面板中央還配有一個科技感十足的炫彩呼吸燈。

大朋E4的頭顯主體與頭帶的連接處采用上翻設(shè)計,方便用戶隨時切換虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境。

作為一款PCVR頭顯,大朋E4的線纜采用分段式設(shè)計:頭顯部分的線纜很短,其盡頭是一個轉(zhuǎn)換盒子,這個轉(zhuǎn)換盒子再連接一根很長的二合一數(shù)據(jù)線,并通過二合一數(shù)據(jù)線連接PC。這樣的設(shè)計我們認(rèn)為主要是考慮到更多使用場景,線纜的分段式設(shè)計保證了頭顯與PC總體的連接距離可以做到很長,這點(diǎn)對于一些to B場景和某些家里擁有較大空間的用戶非常重要。

在手柄方面,大朋E4的手柄與Quest系列手柄非常相像,只不過定位環(huán)與手柄的角度發(fā)生了一定的變化,基本的鍵位也一應(yīng)俱全,具體體驗(yàn)效果我們放在后面細(xì)說。

介紹完產(chǎn)品外觀,我們簡單看一下大朋E4的主要參數(shù):
顯示屏:定制夏普4K Fast LCD;
分辨率:3664×1920;
刷新率:72Hz-120Hz;
光學(xué)系統(tǒng):菲涅爾鏡片;
FOV:116°;
瞳距54-74mm 自適應(yīng)調(diào)節(jié)。
平心而論,這樣的參數(shù)對于一款PCVR頭顯而言可謂中規(guī)中矩,而最終的用戶體驗(yàn)如何還需要我們接下來的內(nèi)容測試。
實(shí)際體驗(yàn):顯示流暢,定位穩(wěn)定
下面我們實(shí)際體驗(yàn)一下大朋E4的游戲表現(xiàn)。對于一款PCVR頭顯,除了自身的性能與體驗(yàn),對Steam平臺的內(nèi)容兼容性至關(guān)重要。因此,這次我們選了多款比較有代表性的VR游戲進(jìn)行試玩體驗(yàn),最終的結(jié)果令人滿意。 第一款游戲毫無懸念的就是VR“殺手級應(yīng)用”《Beat Saber》,這款主打快節(jié)奏的音樂節(jié)奏游戲?qū)τ陬^顯和手柄的定位準(zhǔn)確性要求都很高。

在實(shí)際體驗(yàn)過程中,我們故意把頭顯的線纜放在身前,這樣明顯增加了操作難度,而在困難(HARD)模式下大朋E4輕松完成了挑戰(zhàn),印象中并沒出現(xiàn)手柄漂移的情況。同時在快速的運(yùn)動中,我們發(fā)現(xiàn)頭顯的穩(wěn)定性也不錯,游玩過程中臉部也沒有出現(xiàn)不適感。

我們體驗(yàn)的第二款游戲同樣是VR玩家必玩之作——3A級VR動作射擊游戲《半衰期:愛莉克斯》。

其實(shí)這款游戲的節(jié)奏并不快,我們這里主要考察的是大朋E4的顯示效果和交互手感。實(shí)際的結(jié)果令人滿意,游戲細(xì)膩的畫面和豐富的細(xì)節(jié)都通過大朋E4充分展現(xiàn)在我們眼前。手柄的交互效果也不錯,不管是在玻璃上畫畫,還是在緊張戰(zhàn)斗中快速換彈,我們都沒有發(fā)現(xiàn)任何異常情況。

接下來我們體驗(yàn)的幾款VR游戲均來自大朋的合作伙伴,首先是今年上市的太空科幻題材新游《流浪太空》。

這是一款采用ROGUELITE機(jī)制的FPS游戲,我們需要在不同的地圖中消滅敵人并發(fā)現(xiàn)前進(jìn)的線索。游戲的科幻世界觀設(shè)定令我們感到驚喜,其豐富的武器與交互方式也給我們留下了深刻印象,同樣讓我們感到滿意的則是大朋E4在游戲中的穩(wěn)定表現(xiàn)。

相對于《流浪太空》,我們接下來體驗(yàn)的VR FPS游戲《僵死之日》主打的則是街機(jī)游戲的快節(jié)奏和爽快感。

在一輪輪的喪尸沖擊之下,我們需要靈活搭配不同的武器,消滅所有的敵人,最終保證自己生存下來。在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,大朋E4的頭部及雙手定位效果始終很穩(wěn),讓我們能夠通過靈活的走位和精準(zhǔn)的射擊消滅每一個敵人。

我們最后體驗(yàn)的VR內(nèi)容是一款經(jīng)典國產(chǎn)動作冒險游戲《除夕:雙魚玉佩》。

游戲擁有主機(jī)游戲級別的精美場景和過場動畫,我們將深入探尋一個中國古老傳說的神秘起源,揭開久已塵封的可怕謎團(tuán),展開一場驚心動魄的冒險。游戲過程中還有NPC小姐姐為伴,這種體驗(yàn)在VR游戲?qū)崒偕僖?,而在大朋E4的加持下,我們的整體游玩體驗(yàn)同樣非常順暢。

總結(jié)
最后,我們來對大朋E4做一個簡單總結(jié)。

在2022年的時間點(diǎn),盡管大部分VR硬件廠商都在推出各自的VR一體機(jī)產(chǎn)品,并試圖通過串流方式來解決用戶游玩PCVR游戲的需求,但是大朋E4的推出正好填補(bǔ)了目前VR消費(fèi)級市場普遍存在的一塊空白,那就是一款使用便捷且極具性價比的PCVR頭顯——直連的效果顯然優(yōu)于串流。Inside-Out 定位追蹤系統(tǒng)可以讓用戶不再需要搭建復(fù)雜的定位基站,而相對那些“略顯老態(tài)”的同類PCVR產(chǎn)品,大朋E4則擁有更加出色的佩戴舒適度和使用體驗(yàn)。對于只追求PCVR游戲體驗(yàn)的硬核玩家及PC用戶而言,“不走尋常路”的大朋E4正好是一個相當(dāng)不錯的選擇。
12月20日19點(diǎn),大朋E4正式發(fā)布,首發(fā)價3499元,現(xiàn)在在大朋VR官方旗艦店(https://item.jd.com/100041106670.html)預(yù)購即可獲得千元大禮包。在體驗(yàn)了工程樣機(jī)的諸多亮點(diǎn)之后,我們對于大朋E4正式版的表現(xiàn)更加充滿期待。








