
Meta證實(shí),公司致力于打造“Retina分辨率VR頭顯”,Meta首先詳細(xì)介紹了Meta Quest Pro的新顯示屏,并將其產(chǎn)品命名為:“Infinite Display”。Meta還提出了VR頭顯視覺質(zhì)量的定義,Meta可能會用它來衡量未來的設(shè)備。
Meta指出,VR頭顯的視覺質(zhì)量不僅僅是通過顯示分辨率來衡量的。畢竟,是屏幕和鏡頭的結(jié)合導(dǎo)致了最終的圖像。
“VR頭顯與其他消費(fèi)設(shè)備有很大不同,VR頭顯是基于離眼睛很近的小屏幕(并被光學(xué)堆棧中的一組鏡頭放大)進(jìn)行觀看,這就像通過相機(jī)鏡頭看電視——你所看到的不僅取決于屏幕的分辨率,還取決于鏡頭的光學(xué)特性,如放大倍率和清晰度?!?/p>
為此,Meta提出了一種特定于VR顯示的指標(biāo),可以根據(jù)該指標(biāo)客觀衡量相應(yīng)設(shè)備的視覺質(zhì)量。
這將由幾個因素決定,其中最重要的是:
系統(tǒng)分辨率(以每度像素或PPD為單位);
清晰度(通過鏡頭的調(diào)制傳遞函數(shù)或MTF測量);
對比度和顏色。
Meta表示,Quest Pro的PPD比 Quest 2多10%(22PPD比20PPD),PPD值將屏幕和光學(xué)器件都考慮在內(nèi),并測量視場角1°范圍內(nèi)的像素?cái)?shù)。
相比之下,Retina的“分辨率”約為60 PPD,這也是Meta的最終目標(biāo)值。今年夏天,Meta研究人員展示了Butterscotch原型,該原型實(shí)現(xiàn)了55PPD,但只有Quest 2視場角的一半。
“雖然Butterscotch只是研究原型,其技術(shù)配置可能無法成為未來的產(chǎn)品,但我們正在開發(fā)高密度顯示屏和高分辨率光學(xué)系統(tǒng),以使我們的未來產(chǎn)品可實(shí)現(xiàn)視網(wǎng)膜分辨率。”
接下來,Meta轉(zhuǎn)向了在MTF中測量銳度因子,“通過結(jié)合分辨率和對比度MTF測量,清晰度決定了光學(xué)系統(tǒng)可以再現(xiàn)多少細(xì)節(jié),MTF越高,圖像細(xì)節(jié)越精細(xì)?!?/p>

在這里,鏡頭的質(zhì)量起著重要作用:“對于像電視這樣的平面2D顯示器,清晰度是一致的。而在VR中,鏡頭中心和邊緣銳度均不同,因此,我們的目標(biāo)是在中心和外圍實(shí)現(xiàn)更高的MTF?!?/p>
Quest Pro Infinite Display在中心實(shí)現(xiàn)了0.98MTF ,在外圍實(shí)現(xiàn)了0.85 MTF,比Quest 2 提高了25%和50%。
更好的對比度,更寬的色域
對比度因子描述了光學(xué)系統(tǒng)可以在屏幕上產(chǎn)生的最亮白色和最暗黑色亮度之間的比率,比率越高,對比度越好。
Meta表示,由于采用了局部調(diào)光技術(shù),Quest Pro的對比度比Quest 2高出75%,三疊偏光膜——一層在顯示屏上,另一層在兩個鏡頭元件上——進(jìn)一步減少重影偽影。

最后,Meta解決了顏色因素,這是通過色域和顏色準(zhǔn)確度來衡量的,這方面,Quest Pro也勝出:其色彩空間比Quest 2大30% 。
“我們還開發(fā)了Quest Pro色彩校準(zhǔn)技術(shù),以確保用戶看到顯像準(zhǔn)確和亮度差異的圖像Quest Pro擁有豐富而鮮艷的色彩,能夠在整個視場角范圍內(nèi)提供卓越的視覺清晰度?!?/p>
來源:Mixed








