助力VR音樂(lè)會(huì),索尼開(kāi)發(fā)空間聲音實(shí)時(shí)直播分發(fā)技術(shù)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

索尼宣布,已開(kāi)發(fā)了具有完全基于對(duì)象的空間聲音實(shí)時(shí)直播分發(fā)技術(shù)。此外,該公司還擴(kuò)大了對(duì)“360 Reality Audio”平臺(tái)的支持范圍,這是一種使用戶沉浸于三維聲場(chǎng)中的音樂(lè)體驗(yàn)。

索尼表示,基于專(zhuān)有360 Spatial Sound技術(shù),可以通過(guò)360 Reality Audio實(shí)時(shí)分發(fā)三維聲音和視頻,因此用戶可以在不在場(chǎng)的情況下同時(shí)體驗(yàn)欣賞現(xiàn)場(chǎng)表演或音樂(lè)會(huì)。

360 Reality Audio采用索尼基于對(duì)象的空間音效技術(shù)以提供身臨其境音樂(lè)體驗(yàn),使用戶仿佛親臨音樂(lè)會(huì)現(xiàn)場(chǎng),360 Reality Audio使歌手可以創(chuàng)建360度音樂(lè)體驗(yàn),通過(guò)將人聲、合唱、樂(lè)器等聲源與位置信息映射,以滿足創(chuàng)作和藝術(shù)目的。索尼表示,當(dāng)聽(tīng)眾播放生成內(nèi)容時(shí),他們將能沉浸其中。

索尼指出,360 Reality Audio改善了音樂(lè)制作環(huán)境,基于實(shí)時(shí)編碼器,賦予歌手和音響工程師實(shí)時(shí)性能和音質(zhì)。為了營(yíng)造空間化的音樂(lè)體驗(yàn),音響工程師首先為人聲、吉他、鼓等每個(gè)聲源分配位置信息,并將它們排列在一個(gè)球形空間中。不僅如此,索尼還開(kāi)發(fā)了全新360 Reality Audio實(shí)時(shí)分發(fā)制作工具,以改善音響工程師的制作環(huán)境,索尼稱(chēng),借助該工具,工程師可以自由、即時(shí)放置聲源,并創(chuàng)造出具有預(yù)期立體效果的聲音。

另外,索尼還開(kāi)發(fā)了音質(zhì)處理算法以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性能,這對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)分發(fā)很重要。索尼表示,采用360 Reality Audio是一種基于對(duì)象的空間音頻技術(shù)優(yōu)勢(shì),可以自動(dòng)優(yōu)化賦予每個(gè)聲源(對(duì)象)的信息量(比特率),而不會(huì)降低聽(tīng)覺(jué)質(zhì)量,通過(guò)短時(shí)間壓縮音頻數(shù)據(jù),可實(shí)現(xiàn)與視頻同步的實(shí)時(shí)分發(fā)。

此外,索尼與美國(guó)軟件公司Streamsoft Inc.共同開(kāi)發(fā)了“360 Reality Audio Live”,該應(yīng)用使用戶能享受實(shí)時(shí)分發(fā)的 360 Reality Audio,“360 Reality Audio Live”支持用戶通過(guò)耳機(jī)聆聽(tīng)現(xiàn)場(chǎng)沉浸式音頻,并配備了實(shí)時(shí)聊天功能,使歌手和觀眾能進(jìn)行實(shí)時(shí)交流,從而增強(qiáng)虛擬存在感。

來(lái)源:Auganix

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