
在一次采訪中,Meta首席技術官談到了PCVR游戲、Quest產品周期以及VR和AR技術的融合。
2019年,Meta發(fā)布了非常成功的Meta Quest,將VR一體機推向了前沿,也導致了Rift產品線的停產。
得益于Quest Link和Virtual Desktop解決方案,Meta Quest 2可以通過電纜或無線方式與PC連接,去年10月,Meta發(fā)布了一款WLAN加密狗,以促進PCVR流式傳輸的設置。
根據Valve硬件統(tǒng)計,Quest 2是SteamVR平臺采用最多的VR頭顯,超過40%的VR連接設備為Quest產品。
Meta希望PCVR串流更容易
在接受法國科技雜志L’Usine Digital采訪時,Meta技術負責人Andrew Bosworth承認了PCVR,并指出了SteamVR統(tǒng)計數據。
“PC游戲對我們來說仍然非常重要,如果你看看Steam發(fā)布的圖表,了解誰在使用哪種頭顯來體驗PCVR,我認為Quest產品仍是迄今為止人們使用的最常見頭顯,所以我們確實非常重視這一點,這是我們產品的主要用例,它推動了產品的銷售和消費者滿意度?!盉osworth 說。
Bosworth承認,目前的解決方案并不完美,因為并非所有用戶都可以使用良好的WLAN或 Meta WLAN加密狗,“這些是我們仍在努力應對的挑戰(zhàn),但我們并沒有袖手旁觀?!?/p>
雖然Bosworth沒有透露細節(jié),但Meta正在“與主要供應商”合作,并希望將加密狗技術應用到具有集成無線功能的PC,那么Meta是否與主板制造商合作?
消息還顯示,Meta正在開發(fā)PCVR流媒體,然而,該解決方案預計在幾年內無法投放市場。
該科技雜志還詢問Bosworth,Meta是否打算為頭戴設備制定固定的產品周期,Quest 2明年將被Quest 3取代,這意味著Quest 2的壽命為三年,那么Quest 4會在2026年上市嗎?對此Bosworth解釋了Meta的產品計劃。
“我們有一系列待開發(fā)的項目,每個項目都有其開發(fā)計劃,每條產品線和每個產品原型都遵循開發(fā)原則,如果該原型很有希望,那么我們將繼續(xù)投資,否則,我們將轉向另一個產品?!?/p>
至于Meta Quest Pro,Bosworth承認在軟件方面仍有許多缺失,“我們談到了混合現實功能,但相關軟件還沒有完全成熟,因為該設備是同類開發(fā)平臺中的首款,所以需要一些時間沉淀。但我們保證,就像我們開發(fā)Quest和Quest 2那般,隨著時間推移,我們會繼續(xù)改善軟件體驗?!?/p>
另外,當被問及取消的深度傳感器時,Bosworth回應,目前的硬件性能已經足夠,并會通過軟件更新進行改進?!拔覀冇X得Quest Pro的性能可以為用戶提供非常強大的場景圖,而且隨著時間的推移,軟件會加強這一點?!?/p>
VR和AR之間的協同作用
最后,Bosworth展望了未來,并表達了對AR頭顯發(fā)展的看法。
“科技界有句老話:我們在一年內完成的事情比我們預期的要少,但我們在10年內完成的事情比我們預期的要多。我認為AR將擁有這種特性?!盉osworth說,同時他預示,未來人們將通過AR眼鏡實現“完全增強現實”。
根據Bosworth說法,當前和未來基于LCD或OLED的VR顯示屏最終會被波導和激光掃描顯示器所取代,以克服顯示屏光學、重量和成本等問題,在這一點上,Bosworth預測VR和AR 技術的發(fā)展將會交叉。
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