NTV研發(fā)具有“數(shù)字眼睛”的反向透視頭顯原型

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

“反向透視”正變得越來越緊湊,一家日本技術(shù)實(shí)驗(yàn)室基于頭顯外部扁平圓形屏幕展示了頭顯佩戴者的“眼睛”。

我們?nèi)绾螐姆忾]的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?yōu)閂R用戶與物理空間中其他人之間的社交互動(dòng)?這是許多VR頭顯工程師都在問的問題。畢竟,手勢(shì)、面部表情,尤其是細(xì)微的眼球運(yùn)動(dòng)是人類交流的重要組成部分。

即使是具有透視AR功能的現(xiàn)代MR頭顯,如Meta Quest Pro,也僅為用戶融合了真實(shí)世界和虛擬世界:外人最多只能看到XR應(yīng)用程序的2D圖像,而幾乎看不到使用頭顯者的臉部 。

一年半前,Meta研究員Nathan Matsuda已展示了通過眼動(dòng)追蹤進(jìn)行眼神交流的初步解決方案,Meta“反向透視”原型在頭顯外部有兩個(gè)屏幕,可以實(shí)時(shí)模擬用戶的眼球運(yùn)動(dòng),這是為了在VR采用期間實(shí)現(xiàn)眼神交流。

此功能稱為“反向透視”——視頻圖像從頭顯流式傳輸?shù)筋^顯外部顯示屏,通過傳統(tǒng)透視,環(huán)境圖像從外部反饋至頭顯。

近來日本電視臺(tái)(NTV)的研發(fā)實(shí)驗(yàn)室推出了一款Meta Quest 2 ,其正面配有兩個(gè)圓形顯示屏以充當(dāng)用戶雙眼,該顯示屏包括電路板以連接外部計(jì)算機(jī)。

下一步是將數(shù)字眼睛和真實(shí)眼睛與眼動(dòng)追蹤同步

NTV研發(fā)實(shí)驗(yàn)室稱,目前正在研發(fā)的“數(shù)字眼睛”還不足以模仿眼睛的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng),實(shí)驗(yàn)室下一步將支持注視追蹤,值得一提的是,HTC Vive已表達(dá)了合作意向:“我們希望Vive Focus 3的眼動(dòng)追蹤技術(shù)能應(yīng)用于該頭顯?!?/p>

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