可變景深3D全息顯示技術實現重大突破,真正的AR體驗離我們越來越近!

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

1月17日,致力于AR游戲全息顯示技術研發(fā)的科技公司VividQ與世界領先的光波導設計和制造商Dispelix宣布其設計制造了一種全新型的“光波導組合器”模組,該模組可以在用戶的視野范圍中準確實時顯示可變景深的全息3D內容,而這項技術在很多業(yè)內人士眼中,兩年前還被認為是“幾乎不可能”實現的!現在VividQ的方案能夠真正實現以上所述并讓用戶體驗到可變景深的沉浸式AR游戲交互,這種基于CGH的全息顯示技術結合光波導的應用,在AR游戲交互方面屬于極為重大的突破性進展,可以讓用戶在視野范圍中的AR視覺體驗和交互變的更加自然舒適。

用戶在臂長(Arm Length)范圍內與虛擬物體的自然交互

VividQ與Dispelix雙方還同時宣布了所簽訂的戰(zhàn)略合作伙伴關系,推動持續(xù)開發(fā)新的3D全息光波導的技術方案,并為大規(guī)模量產做好準備。這將使AR設備制造商能夠立即規(guī)劃并啟動新的AR產品路線圖。到目前為止,用戶通過Magic Leap、微軟HoloLens、Vuzix等AR頭戴設備看到的早期增強現實(AR)體驗,僅可實現在固定焦距或單次焦距所生成的2D立體影像。但這種影像畫面通常會由于視覺輻輳調節(jié)沖突(VAC)導致用戶視覺疲勞,眩暈甚至惡心的情況發(fā)生,而且這些影像并不能提供真實自然的沉浸式體驗——例如,用戶不能在臂長距離內進行對AR內容的自然交互,且并不能完全精準地將虛擬物體融合于現實世界中。

我們認為如果想讓AR技術真正走入消費端,除了需要有足夠的視場角,也需要可變景深全息顯示技術讓用戶與3D虛擬素材(用戶近眼范圍從眼前10厘米到光學無限遠的顯示內容)之間的交互能夠做到和在真實世界中一樣舒適自然。

光波導是目前業(yè)界認可的以輕便、緊湊的特性來實現AR影像顯示的光學方案。VividQ的這款基于CGH的AR顯示光機和配套的全新一代3D全息光波導片為類似AR游戲類型的3D沉浸式應用進行了全方位優(yōu)化提升,也就意味著世界各地的AR消費端品牌廠商可以進一步開發(fā)和釋放AR在游戲,娛樂,內容類市場需求的巨大潛力。

圖例:未使用3D全息光波導組合器效果

圖例:使用3D全息光波導組合器效果

VividQ首席執(zhí)行官達倫·米爾恩(Darran Milne)表示:“對于實現我們理想中所期待的AR體驗,業(yè)內已經在技術上投入了大量資金和研究精力,但是都功虧一簣,因為這些技術連用戶的基本期望都未曾實現”!“在這個已經被過度炒作的方向里,企業(yè)很容易忽視關鍵環(huán)節(jié)上新的發(fā)明,或者會直觀地認為是老調重彈。但理想中的AR體驗這個基本問題一直都沒得到解決,那就是如何在一個輕量級的眼鏡中能夠為用戶提供一個不錯的視場角和足夠大的眼盒區(qū)域(Eye Box),同時能夠解決在現實世界中顯示3D圖像的復雜性問題。眼盒區(qū)域是近眼顯示光學模組與眼球之間的一塊錐形區(qū)域,也是顯示內容最清晰的區(qū)域。這個足夠大的眼盒區(qū)域需要能夠容納各種IPD(瞳孔間距離,或用戶的瞳孔之間的空間)。我們已經成功解決了這個問題,并設計了一個可以生產、測試和驗證的3D全息光波導組合器,并建立了大規(guī)模量產所需的產業(yè)鏈端戰(zhàn)略伙伴關系。這是一個突破,因為如果沒有可變景深的3D全息顯示技術,我們就無法實現真正的AR體驗!”

米爾恩繼續(xù)說:“簡單地說,業(yè)內一直在持續(xù)關注,投入的是一種戴在臉上的2D屏幕,而我們開發(fā)了一個基于CGH技術的,真正全息顯示的窗口,讓你可以在同一個地方體驗現實和數字虛擬世界的完美融合!”

VividQ正在為3D全息光波導組合器申請專利,該組合器與其專有的CGH顯示軟件配合使用,而VividQ可為AR可穿戴設備制造商提供方案所包含的兩個部分的使用許可,并協(xié)助整機廠商構建全新AR可穿戴產品路線圖。VividQ的全息顯示軟件與Unity和Unreal Engine等標準游戲引擎一起工作,可以讓游戲開發(fā)者很容易創(chuàng)造全新的AR視覺交互體驗。目前VividQ的3D全息光波導可以通過其合作伙伴Dispelix(全球光波導制造領導者)的大規(guī)模量產能力提供給下游整機廠商。

Dispelix首席執(zhí)行官兼聯合創(chuàng)始人安蒂?桑納里(Antti Sunnari)補充道:“可穿戴AR設備在世界各地市場都有巨大的潛力。對于游戲和專業(yè)使用場景的應用程序來說,用戶需要長時間沉浸在其中,確保內容是真正的3D并盡可能自然地放置在用戶視覺環(huán)境中是至關重要的,可變景深顯示方案同時也克服VAC帶來的了惡心和用眼疲勞的問題。我們很高興能夠作為光波導設計和制造的合作伙伴與VividQ在這一突破性的3D光波導技術上合作?!?/p>

在劍橋(英國)總部,VividQ已開始向業(yè)內領先的設備制造商和消費科技品牌展示其軟件和3D光波導技術,并會保持與他們的密切合作,推出下一代AR可穿戴設備。

關于 VividQ

總部位于劍橋和倫敦的VividQ是全息顯示技術的先驅,該技術在增強現實領域至關重要。該公司成立于2017年,到目前為止已經籌集了超過2000萬美元的風險投資。該公司將其技術授權給消費端設備制造商,這些制造商可以構建面向消費者的AR可穿戴設備,從而帶來新一代的游戲體驗。

關于Dispelix

Dispelix Oy是一家先進的波導設計和制造商,為消費者以及企業(yè)AR和MR可穿戴設備提供下一代視覺解決方案。該公司的專利產品單層衍射光波導是市場上最薄的光學模組,而且不影響全彩和圖像質量,有清晰的目光接觸和視野。結合其大規(guī)模制造能力,他們能夠為最大的銷售商帶來了無與倫比的圖像質量、性能和視覺保真度規(guī)模化生產。Dispelix由世界上最頂尖的光學、光電子和制造專家領導,總部位于芬蘭的技術中心艾斯堡,在美國和中國設有辦事處。