
彭博社Mark Gurman在一份新報告中提供了有關(guān)蘋果即將推出的MR眼鏡的更多詳細信息,其中包括了有關(guān)核心交互機制的信息。
根據(jù)Gurman的說法,蘋果MR眼鏡將同時使用眼球追蹤和手部追蹤技術(shù)來驅(qū)動交互系統(tǒng),交互系統(tǒng)“允許佩戴者通過視線操作屏幕上的項目,用以控制設(shè)備。屏幕上可交互的項目包括按鈕、應用程序圖標以及列表條目。通過視線瞄準項目后,用戶可以將拇指和食指捏合激活交互動作,不需要握持任何額外的外設(shè)?!?/p>
雖然市場上的其他VR頭顯已經(jīng)提供了不同的眼球和手部跟蹤技術(shù)組合,但蘋果MR眼鏡會同時利用這兩種技術(shù)提供系統(tǒng)級的交互機制。Quest 2 允許用戶通過手部追蹤來控制用戶界面,但不支持眼球追蹤技術(shù)。PS VR2使用的眼球追蹤技術(shù)適用于某些游戲的菜單選擇和導航,但索尼尚未宣布添加手部追蹤的計劃。Quest Pro同時搭載了眼球和手部跟蹤技術(shù),但 Quest操作系統(tǒng)不會同時使用它們來處理交互或選擇。不過出于隱私原因,眼球追蹤在 Quest Pro和PS VR2上屬于可選功能。
Gurman的報告還指出,蘋果MR眼鏡將包括一個“數(shù)字表冠”,類似于Apple Watch側(cè)面的表盤,用戶可以通過物理轉(zhuǎn)動表冠來在VR和 AR直通模式之間切換。在軟件方面,Gurman 表示主界面將與iOS和iPadOS主屏幕“幾乎相同”,帶有“可以重新組織的圖標網(wǎng)格”和各種應用程序的小部件。
彭博社此前的報道稱,蘋果正在為MR眼鏡“開發(fā)FaceTime的VR 客戶端,通過面部追蹤驅(qū)動Memoji頭像”。在這份最新報告中,Gurman認為VR版FaceTime客戶端將“在虛擬現(xiàn)實中逼真地呈現(xiàn)用戶的面部和全身”。這允許兩個使用蘋果MR眼鏡的用戶通過逼真的化身進行交流,就好像身處同一個房間。
由于該功能需要“巨大的處理能力”,因此將僅限于一對一聊天——與多個用戶的會話將看到其他人被顯示為圖標或Memoji。
Gurman還在報告中聲稱,“沉浸式視頻內(nèi)容”將成為蘋果MR眼鏡不可或缺的一部分,蘋果正在與包括迪士尼和杜比在內(nèi)的“六家”媒體公司討論為MR眼鏡開發(fā)VR內(nèi)容。
此外,先前有報道稱蘋果MR眼鏡在將電池集成到頭帶中還是電池分體外置兩種方案中搖擺。根據(jù)Gurman本周的報告,蘋果現(xiàn)在“決定將MR眼鏡內(nèi)部的電池轉(zhuǎn)移到外部電池組中”,并放置在用戶的口袋里通過電纜連接,電池的大小“大約為兩部 iPhone Pro Max疊放的大小”。該電池組可以供蘋果MR眼鏡持續(xù)使用約2個小時。
Gurman還稱,蘋果預計第一年將售出約100萬部MR眼鏡,但不打算從首款MR眼鏡中獲利。本月早些時候,有報道稱蘋果公司已經(jīng)計劃在晚些時候發(fā)布更便宜的MR眼鏡型號。還有報道稱,蘋果計劃在其線下零售店中創(chuàng)建“店中店”,讓消費者可以親自前來試用蘋果MR眼鏡。








