
市場調(diào)研機構(gòu)Omdia最新研究,到2023年,XR(包括AR、VR、MR)近眼顯示屏幕出貨量將達到2400萬臺,同比增長67%。
由于全球通脹以及需求疲軟,2022年消費電子設(shè)備均表現(xiàn)不佳,XR產(chǎn)品也不例外。Omdia高級研究分析師 Kimi Lin表示:“2022年近眼終端設(shè)備出貨量下降至1438.2萬臺,同比下降 1.3%,低于預(yù)期。雖然Omdia大幅修改了長期預(yù)測,但我們對2023年持樂觀態(tài)度,因為索尼PS VR2、蘋果AR/VR頭顯和Meta Quest 3等關(guān)鍵產(chǎn)品以及HTC預(yù)計將推出的新產(chǎn)品將會帶來新一輪增長?!?/p>
在營收方面,2022年XR近眼顯示屏幕營收達到6.2億美元,預(yù)計2023年將增至11.5億美元——XR應(yīng)用近眼顯示屏幕首年營收突破10億美元大關(guān)。

用于VR應(yīng)用的顯示屏幕仍然占出貨量的大部分,考慮到AR顯示和光學引擎的復(fù)雜性,Omdia認為AR顯示技術(shù)的成熟還需要三到五年的發(fā)展時間。
目前,TFT LCD和AMOLED仍然是VR應(yīng)用的主流,TFT LCD和AMOLED也是近眼顯示屏幕最成熟的顯示技術(shù)。OLEDoS(也稱為Micro OLED)的視覺性能優(yōu)于TFT LCD和AMOLED,但由于成本高,其市場份額仍然有限。迄今為止,只有少數(shù)XR設(shè)備采用了OLEDoS,但由于定位高端,出貨量非常小。據(jù)稱蘋果將在今年發(fā)布的AR/VR設(shè)備上采用OLEDoS,而蘋果的采用應(yīng)該會在2023年和2024年大幅增加OLEDoS顯示屏幕的出貨量。但是,Omdia認為 OLEDoS 的份額增長將在2024年后放緩,除非OLEDoS成本且價格明顯降低到大多數(shù)品牌都能負擔得起的水平,尤其是在高分辨率OLEDoS方面。

雖然OLEDoS是現(xiàn)在的主流,但OLEDoS的亮度不能滿足AR設(shè)備戶外使用的要求,這為Micro LED on Silicon(LEDoS)提供了很好的機會,Omdia預(yù)計LEDoS技術(shù)在三到五年內(nèi)成熟,LEDoS最終將成為AR應(yīng)用市場的主流。
來源:omdia








